今天是立秋,盛夏離開。
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葉敬山,好名字。
離鄉愈久,我愈漸虔心感恩,故鄉的百千重山對她後人的長佑護助。
有別於匝密平坦的城市,老家的群山環抱,聳而不峭,顯得無比寬廣厚實。
那種輕淡的,自然而然的,流暢的舒適,沉穩。我想,這是從前的魂靈和神一道在注視並祝福著我的前行。
以前我心氣頑劣浮躁,騎馬紅袖招搖。現在至少我希望我會靜夜航船,前路直須多磨,浪潮坎坷起落。
是立秋,老一輩漸漸凋零葉落,山野不會傾塌,她的生氣被抽離,沉寂。
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葉敬山在故事的末端回鄉安放一生。
我不一樣,感謝,也抱歉。
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閒碎頗多,離題遠矣。《三伏》是在講故事,國產遊戲的優勢所在便是故事,它稍微貼切,妥善,持正,不偏不倚走在中間。
三伏的故事精彩在,它的側影倒映著土壤的繁雜,微妙,疲累。這裡的人情世故和社會經驗不會是應試的那樣按圖索驥,程式刻板。
同時,好像所有人都並未勾勒出三伏的內裡。作者的名字,月光蟑螂,蟑螂,和錄像廳的謀殺案構成骨架。
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記得黃信堯導演的大佛裡,男主和保安在偷窺老闆車載記錄的影像。
開進淫穢場所時,“這裡有那麼多像你一樣可愛的女生,有錢人的人生果然是彩色的。”
我也一度感慨,尤為在同豐腴嬌媚嗓音的臺妹情婦車震時,很難把持住。
騎著粉紅色的小電車,汗衫褲衩,對著色情雜誌和影片聊以慰藉,落土三分命,底層的生活平淡而自足,是配樂《面會菜》的輕快口哨聲。
所以三伏的主體平實,平實裡蘊蓄著微細的幸福。借鑑著前人的一些東西,畢竟大眾的接受能力要一點一點培養,旁支卻是暗房猩紅黏液沖洗的膠捲,光線撫摸的是你的面容,或者空無一物,取決於你是否情願看見。
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最後湊字數來些淺薄的部分。小邱和道長的相處還是很甜的。除此之外,這個遊戲剛發售的時候我在幹什麼,當然是在享受小緹娜,小緹娜發售一年多一直不溫不火。大概在於這個社會很多人對生活,或者遊戲,都是在重複應試的過程,正如購買的目的就是奔著畢業的那一刻,中間的過程忽略不計,正如無主之地系列和小緹娜多數人苛求最高等級的混亂,最高傷害的打法。又比如英雄聯盟,對勝負的目的掩蓋過遊戲性本身,視頻平臺常見的論調是,一個細小失誤便是犯病,唐氏等形容,對隊友的操作力求機器般精準,輸出情緒高漲。又常有對ac那樣的隨波逐流,別人說你是罐頭那麼你就是,不夠經典刺客,那麼你關掉菜單的抬頭顯示和輔助,便是最正宗的潛行暗殺,rpg花哨,也可以選擇幻化使用素樸原始的裝備。至少在很多平臺上,對遊戲的宣洩和攻擊以及遠遠超過對遊戲性和內容的探討理解上。acv的風評門閂,一者是前作被一些人詬病的長距離跑圖,二者是北歐神話的內裡,奧丁倒吊七日並獻祭左眼,換取世界樹的智慧。智神奧丁的設定長於智識,恰好同解密機巧相連。開鷹眼的時候,總會說“Suyne,be my eyes.”所以遊戲群體的接收能力是具有一定限度的。去年休學一年裡是ac陪伴著我,我很感謝,這也是私心吧。有次更新公告說修復了進入遊戲居民地雨天的bug,其實我很喜歡ubi的雨景,現在是刺眼的正午日光。
所以這裡的玩家很多是,接到任務,來到地點,希望輕鬆打開房門,完成任務。一題做完,繼續下一道題。草草結束所有的內容,發出罐頭的感慨,便繼續新的作品。就像是被生活和學校緊逼著進行地鐵跑酷或者神廟逃亡,匆匆忙忙。成就可以複製存檔,過程可以照搬視頻攻略,早已喪失掉遊戲的初心。正如英雄聯盟的演員代練外掛猖獗,玩家的進程已經徹底從打遊戲簡化到贏下游戲,進而簡化到排位分數的增加,最後直接一步到位,跳躍到更高的段位。或者只求結果地代陪或者購買賬號,那麼玩遊戲這麼輕鬆的事情,何必如此疲憊呢,成就微縮的社會風貌。
聯機遊戲或多或少如是,單機好一點,我以為單機是保留地,實際上,在這裡,可能並不理想。
最重要的是,小緹娜一直喊我寶貝,聲音又很好聽。又或者盤繞鎮那張地圖,非常棒。
其他的,快樂遊戲,快樂生活,享受來日不多的夏日,便足夠了。