【不逼氪不逼肝】|魂


3樓貓 發佈時間:2022-07-12 03:39:27 作者:何必出眾 Language

我認為還是可以共存的,所謂逼肝逼氪就是不氪不肝就會落後就會跟不上,不逼氪倒是很好解決,但是問題在於不逼肝要和不逼氪共存,那就要解決不逼肝落後的進度能趕上還不用氪解決,還要照顧好肝的玩家入手,如果肝神24h掛機你不肝就會落後,如果不落後就沒人肝,沒人肝遊戲將失去競爭樂趣等等等等因此肝的行為,但是肝的收益太明顯不去氪金收裝備必然落後,因此一定不能斬掉但也不能導致已肝為主,但是如果調整暴率,勢必會對遊戲公平性產生影響,解決方案個人認為就是從肝肯定會變強入手變成肝未必會變強但一定有收穫,不影響肝帝的體驗的情況下調整暴率,例如小數值大體驗的時裝什麼的可以不動暴率,畢竟一分辛勞一分得,不然遊戲將失去競爭性不如去看電影,而剩下導致影響數值的裝備,可以給玩家每天幾次極品暴率up的一個開關的按鈕,或者保底(極品副本入口也一樣),可積攢但也不是無限積攢要有上限, 這樣不肝的和肝的大的暴率就變相拉近了,只要玩,差距有也未必有但有又不會太大,而暴率用完之後,不肝的就下線,或者掛機(收益相對手動少一點),而肝的就繼續肝(無up)也會出頂級裝備但數值要比up爆的低一點,畢竟遊戲資源不限於影響數值的裝備還有其他,遊戲也不單這一個玩法,而影響數值的頂級裝備暴率低一點暴率,數值低一點就好了但是畢竟依舊存在,這樣的話,說白了命好不肝也可以,命不好肝也可以,也就解決了肝的一定比不肝的強的問題,氪不氪也就看個人了,當然遊戲大宇宙中會有各個活動我只說了影響數值裝備的這個思路,如果完完全全做到肝=不肝應該不太可能,只能儘量縮小,我思路是 命不好+不肝≤命好=肝=命不好+肝=命好+不肝≤命好+肝 難點在於例如 頂級裝備如何分配,如何獲取,靠暴率,肝的玩家勢必不樂意和不肝的齊平,靠合成,肝的玩家一定基礎裝備多差距就拉開了,靠氪也就…… 只能中和中和在中和,如果完全達到不肝不氪這個是一個什麼樣的遊戲我有點期待又有點擔心了,


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