我认为还是可以共存的,所谓逼肝逼氪就是不氪不肝就会落后就会跟不上,不逼氪倒是很好解决,但是问题在于不逼肝要和不逼氪共存,那就要解决不逼肝落后的进度能赶上还不用氪解决,还要照顾好肝的玩家入手,如果肝神24h挂机你不肝就会落后,如果不落后就没人肝,没人肝游戏将失去竞争乐趣等等等等因此肝的行为,但是肝的收益太明显不去氪金收装备必然落后,因此一定不能斩掉但也不能导致已肝为主,但是如果调整暴率,势必会对游戏公平性产生影响,解决方案个人认为就是从肝肯定会变强入手变成肝未必会变强但一定有收获,不影响肝帝的体验的情况下调整暴率,例如小数值大体验的时装什么的可以不动暴率,毕竟一分辛劳一分得,不然游戏将失去竞争性不如去看电影,而剩下导致影响数值的装备,可以给玩家每天几次极品暴率up的一个开关的按钮,或者保底(极品副本入口也一样),可积攒但也不是无限积攒要有上限, 这样不肝的和肝的大的暴率就变相拉近了,只要玩,差距有也未必有但有又不会太大,而暴率用完之后,不肝的就下线,或者挂机(收益相对手动少一点),而肝的就继续肝(无up)也会出顶级装备但数值要比up爆的低一点,毕竟游戏资源不限于影响数值的装备还有其他,游戏也不单这一个玩法,而影响数值的顶级装备暴率低一点暴率,数值低一点就好了但是毕竟依旧存在,这样的话,说白了命好不肝也可以,命不好肝也可以,也就解决了肝的一定比不肝的强的问题,氪不氪也就看个人了,当然游戏大宇宙中会有各个活动我只说了影响数值装备的这个思路,如果完完全全做到肝=不肝应该不太可能,只能尽量缩小,我思路是 命不好+不肝≤命好=肝=命不好+肝=命好+不肝≤命好+肝 难点在于例如 顶级装备如何分配,如何获取,靠暴率,肝的玩家势必不乐意和不肝的齐平,靠合成,肝的玩家一定基础装备多差距就拉开了,靠氪也就…… 只能中和中和在中和,如果完全达到不肝不氪这个是一个什么样的游戏我有点期待又有点担心了,
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