【Gal遊戲綜合區】雪境迷途遇仙蹤:萌木原的獸娘與出色的神話引用,一部綜合素質頗高的萌作


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 19:32:33 作者:tomoka音羽 Language

寫在開頭:

1.本文的數據截止於2022.02.05;

2.本文中作品的簡介為筆者所概括的劇情,不會涉及劇透;

3.本文中作品的基本信息來源於vndb和bangumi;

4.vndb和bangumi只給出了平均值,因為這兩個論壇的評分機制為1-10,截取中位數各作品基本一樣,沒有區分度;

5.本文中涉及劇透的地方會有標明,不喜歡劇透的讀者可自行迴避;

6.該作品已由HIKARI FIELD代理,已於2022.02.04登錄Steam。Steam原價78元,首周75折58.5元,若庫內擁有《遊魂2》,52元即可購入。

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一、作品基本信息

原名:まどひ白きの神隠し

是否漢化:是,官方中文

譯名:雪境迷途遇仙蹤(後文簡稱《雪境》)

發售時間:2021.05.28

製作會社:Lump of Sugar

劇本家:御廚みくり,中島大河,水瀬拓未,セロリ,七央結日

原畫:萌木原ふみたけ,奏ナコト(配角和SD),流かさね(SD)

音樂:新井健史,町田勇哉,逢瀬アキラ(op)

主要聲優:稲白みこと(岡本理絵),高乃椎凪(三宅麻理恵),士御ろか(風花ましろ),九十九千代(末柄裡恵)

遊戲時長:中等(10-30h)

批評空間 中央值:75

批評空間 平均值:74

批評空間 data數:63

vndb 平均值:7.24

vndb data數:31

bangumi 平均值:6.6

bangumi data數:29

劇情簡介:

冬日偶然的一天,高乃兄妹回到家發現一個擁有護理耳朵的少女從家裡的鏡面中出來,狐耳少女發現二人之後立馬回到了鏡面中,兄妹二人心生疑惑於是也跟著進去,發現進入了各路神佛妖怪存在的神界,故事由此展開……

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二、最大賣點——萌木原的原畫

萌木原的原畫無疑是本作最大的賣點,他筆下的獸娘可以說是業界最強,現在只要提到獸娘都繞不開方糖社和萌木原,可以說是成功的一種吧。

萌木原早在1994年就有加入同人社團“ZiP”,不過直到2001年才在F&C發行的《univ ~戀・はじまるよっ~》負責gal的原畫,在那之後萌木原還參與了幾部gal作品的原畫,不過當時的他並不算出名。

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方糖社創立於2005年,此時萌木原就有加入並擔任原畫師。他最具特色的獸娘在處女作《Nursery Rhyme -ナーサリィ☆ライム-》中就有登場,不過彼時的方糖社還沒有把獸娘當做遊戲的賣點,マリー・ケリー的獸耳更像是頭上的裝飾,並不是十分突出。

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而在三年後發售的《遊魂》,萌木原筆下的泉戶真白讓玩家更能感受到獸孃的魅力。泉戶真白作為《遊魂》中最重要的女主角,更具立體感的獸耳和毛茸茸的尾巴是其最大的萌點,除此之外萌木原選擇了更亮更柔和的上色,再加上賢妻的屬性,使得泉戶真白擁有了極高的人氣,她在之後發售的《遊魂2》中也有著登場。

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2014年發售的《在世界與世界的正中央》,萌木原嘗試在獸耳中加入絨毛,這一特色讓角色的獸耳更加可愛,在之後的作品中也有保留。

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在這期間方糖社也有嘗試其他類型的人設,並沒把獸耳娘當做最大的賣點,因為社內還有捆枝莉子等眾多強力畫師,可以嘗試各種不同的角色。直到方糖社子社捲心菜社的成立,捆枝莉子成為了捲心菜社的當家畫師,再加上其他原畫師的流失,萌木原選擇將作品的最大賣點放在獸娘身上。

從《遊魂2》開始,方糖社連著六部作品都有獸孃的出場。在這六部作品中,萌木原的畫風也隨著時代的潮流不斷變化和進步著,眼瞳的色調不斷的豐富,最近發售的《雪境》還在角色的頭髮上加了一圈彩色的光圈。

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萌木原最亮眼的無疑是其筆下的獸娘,不過最讓筆者驚歎的一個是其畫風的進步和對畫畫的熱愛,萌木原出道於上個世紀,接近三十年內創作了無數個角色,卻不像鈴平廣西又葵一般有著很明顯的判子繪。同時,他的畫風一直跟著時代潮流的變化不斷的進步著,調整著筆下角色的五官大小、人體比例、上色技巧等等。從2016年開始,萌木原連續六年,連續六部作品,一個人負責整部作品的原畫和人物設計,同時還製作了方糖社的各種周邊,參與展會。除了為方糖社畫畫之外,萌木原自己還有畫一些同人,以及輕小說的插畫。對於方糖社而言,萌木原可以說是傾其所有,不但作品不延期,而且作畫一直在進步,每年至少產出一部作品。可以這麼說,如果有一天萌木原選擇罷筆,方糖社也會隨之停止活動。

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回到《雪境》畫面本身,兩個獸娘女主都非常的可愛,在筆者印象中美琴是萌木原第一次在gal中嘗試兔耳娘,而蘿莉九尾狐蘆花也是魅力十足。另外兩個非獸娘角色畫的也是相當的不錯,如果你是萌木原的粉絲,那麼這部作品是非常值得遊玩的。

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三、劇情(涉及劇透)

出色的神話引用

《雪境》最讓筆者印象深刻的無疑是其對於日本神話相關知識的引用。筆者因為朋友的緣故,對日本的神話和民俗有一定的興趣,而本作有很多和日本神話相關的設定和劇情,這讓筆者遊玩之時非常的愉快。

首先是作品中關於神佛鬼怪的設定,他們是依靠人類的信仰而存在,無關感情善惡,他們存在與否只和人類是否相信有關。這個和東方的設定基本一樣,大部分和日本民俗神話有關的作品也有類似的設定。

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而女主稻白美琴的設定就和這個有關。她的本質是因幡白兔,但因為現實中知道因幡白兔的人越來越少,導致自身的存在越來越稀薄,為了不讓自己消失,就把因幡白兔和月讀進行融合。實際上無論是《古事記》還是其他記載日本神話的書籍中,月讀從來沒有和因幡白兔扯上過關係,那麼本作為什麼會把二者結合起來呢?這裡筆者提出一個猜測。中國自古就有嫦娥奔月和白兔搗藥的神話故事,而這個故事流傳到了日本,經過改編之後,變成了《竹取物語》裡邊的輝夜姬,而輝夜姬從月亮降臨地球之時就帶著一隻白兔,所以白兔和輝夜姬是有關聯的。而在網絡上流傳著一些錯誤的說法,如“輝夜姬的舊名是神久夜”,“輝夜姬是由月讀創造”,或是“輝夜姬實際就是月讀”等等,這樣月讀就和白兔(因幡白兔)扯上了關係。雖然這些說法是錯誤的,但想必有不少人覺得這種說法是正確的。再聯繫一開始提到的,“只要有人相信,那就可以存在”,所以最終美琴能夠既是因幡白兔,也是月讀。

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另一個女主九十九千代的設定也很有趣。她是付喪神的總體,付喪神是指器物放置不理100年,吸收天地精華、積聚怨念或感受佛性、靈力,得到靈魂化成的妖怪,而付喪神又被稱為九十九神,所以千代的姓是九十九。同時,千代還有悠久的歲月、千年等蘊意,也很契合付喪神的設定。另外,付喪神可以說是最強的神,也是最弱的神,而千代是付喪神的總體這一設定可以說是相當的可怕,如果條件足夠,她甚至可以做到全知全能,這也和後續劇情矛盾衝突的展開有關,這一部分的引用還是蠻不錯的。

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雖說日本講究萬物皆有靈,但須佐之男是條柴犬還是有把筆者逗樂。而他拿出的一些寶物,在美琴線和千代線都起到了重要的作用。美琴線中美琴消失之後,男主高乃巧鬥通過一面可以看到過去的鏡子,看到了美琴的過去,瞭解了她的真心,而這個鏡子很有可能就是“日本三神器”之一的八咫鏡。千代線的最後是使用一把具有吸取靈魂能力的劍,將千代解放為普通的付喪神,雖說遊戲原文並沒有說劍的名字,不過筆者認為這把劍是伊邪那岐所持的十拳劍,這把劍在著名動畫《火影忍者》中也有出場,鼬使用它封印了大蛇丸和穢土轉生出來的長門。

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除去以上展開來講的,士御蘆花是九尾狐的設定,高乃兄妹實際上是日本創世神伊邪那岐和伊邪那美的設定,以及椎凪線最後使用的天沼矛等等,這些在日本神話中都有出現,不過這些都是隨手一查就能查到的,這裡也就不多贅述了。

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閹割過多的Steam版,有無補丁就是兩個遊戲

就目前而言,gal會社和代理商合作製作官方中文版本並登錄各種海外平臺,是目前gal界發展的一大趨勢。已經發售的日g製作官方中文並登錄各種海外平臺,對於gal會社而言能賺取不少的利潤。相較於dlsite、dmm等海外平臺,steam對於國內玩家無疑是更方便一些。雖說利潤很少,但薄利多銷嘛,片岡主筆的《泡沫冬景》取得了50w的銷量,更是為其他gal會社注入了一針強心劑。

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不過目前Steam過嚴的審核機制讓代理商們非常頭疼,最近《天津罪》的登錄也被g胖斃了,屬實可惜。除此之外也有“只要遊戲沒一次性過審,都會被加入重點關注名單”的說法。如何讓作品通過Steam的審核成為了代理商的亟需解決的問題。

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Syawase Works代理並即將發售的《白日夢的構想圖》,日方選擇刪去所有的hs劇情並重新改寫劇情,然而國內很多的玩家對此都很不滿,這一方法可以說是要慎重選擇。

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而HIKARI FIELD這次代理的《雪境》,選擇刪去和**相關的所有場景,甚至連調情的場景也刪減的一乾二淨。雖然HF為了讓劇情沒有太多的割裂感花了不少心思,效果也確實不錯。但如果不打補丁,那麼整部遊戲就只有美琴線親了一次嘴,簡直是玩了個寂寞,可以說打不打補丁就是兩個不同的遊戲。萬幸的是HF有製作遊戲的補丁,只要打了補丁,該有的場景也就有了。怎麼說呢,HF也是為了過審才刪了那些劇情,也沒什麼好噴的,只是希望之後的補丁能更好找一些吧。

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中規中矩的劇情設計,略微脫線的戀愛劇情(涉及補丁內劇情)

雖說《雪境》對於日本神話和日本民俗的引用相當不錯,但是整體的劇情設計只能說是中規中矩。

首先是共通線,如果不打補丁可能觀感還會好點,打了補丁會發現共通線中四個角色都有福利場景,而《雪境》只在共通線的最後有選項,前面那些福利場景完全無法迴避,對於單線戰士而言,這種設計並不是很友好。

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接下來是個人線,筆者推薦按蘆花/千代→椎凪/美琴的順序遊玩,這樣遊玩體驗會更好一些。

筆者好友Blackbird認為,蘆花線和千代線都有一個問題,就是戀愛劇情和主線劇情比較脫節,個人線的前半段是略顯無聊的戀愛劇情,後半段則是鋪墊不足主線劇情,這樣的敘事結構會導致遊玩體驗不佳。不過筆者並不完全贊同這個觀點,雖說這種敘事結構存在一定的問題,雙線並進能使遊戲體驗更佳一點,不過筆者認為如果劇本家沒有能力駕馭這種敘事結構的能力,選擇分開敘事並把每一個部分講清楚是一個很聰明的選擇。雖然劇本質量的上限略有下降,但至少不會因為強行雙線並進導致兩邊都沒講明白。而且戀愛劇情和主線劇情分開來講,就不會出現主線劇情進行之際突然插入一個hs壞了氣氛。實際不光是蘆花線和千代線,椎凪線和美琴線的大體結構也和這個類似,大量的主線劇情放在了戀愛劇情之後。

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不過Blackbird提到的另外一點筆者還是很贊同的——戀愛劇情略顯脫線,女主的戀愛腦相當的嚴重,如果不打補丁,那麼這一感覺會更嚴重,打了補丁之後會稍好一些。這一問題最嚴重的是千代線,二人的感情發展十分離譜,進展如同火箭發射一般,沒多少互動劇情就進入了曖昧期,雖說有付喪神想要被使用這一藉口,但遊戲觀感並不是很好。椎凪線和美琴線相較而言稍微好一點,但也只是在及格線左右。

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整部作品感情線處理最好的是蘆花線。因為九尾妖狐的緣故,蘆花並不存在父親,一開始很依賴巧鬥,二人也只認為這是遲來的戀父情節。而在接下來的劇情發展中,蘆花和巧鬥慢慢發現二人之間的感情並非如此,而在美琴的刺激下二人終成眷屬,整體的設計還算不錯。

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至於主線劇情的設計,實際都和四人的身份以及日本的神話有關,雖說略顯俗套,但和日本神話的結合還是很不錯的,不過對日本神話不感興趣或是不瞭解的玩家或許就不會有這麼高的評價了。

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四、其他方面

說完了劇情和畫面,我們再來看看《雪境》其他方面的表現如何。

《雪境》的音樂說不上驚豔,不過也還算耐聽,筆者最喜歡的是標題界面的BGM《續此幻夜奇緣矣 -Title ver.-》,只是沒聽出來是由七絃琴還是日本琵琶所奏。

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聲優方面,雖說筆者對於cv並沒有什麼特別的要求,但如果cv的表現比較出色,還是能提高一些筆者對作品的評價。本作最戳我的是三宅麻理恵所配的椎凪,三無的聲線和一抹多的屬性真是絕配,戀愛腦略嚴重的劇情也變得有趣了起來。除此之外風花ましろ所配的蘆花,時不時的“姆Q”為其可愛程度增色不少。

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系統方面,雖說方糖社對於BGI引擎的運用已經爐火純青,但無論是演出質量還是系統方便程度,相較於目前新的系統都略顯過時。就連在系統方面一向偷懶的枕社,《櫻之刻》的體驗版也換成了Artemis Engine,不僅UI界面美觀不少,而且便利程度也有提升。除此之外,一本道的劇情設計對於在共通線插入福利橋段的本作並不是很適合,希望下一作能有所改善吧。

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五、總結

《雪境》是一部優缺點十分鮮明的萌系作品。如果你對日本神話感興趣,那麼本作會是一個很好的選擇。除此之外,《雪境》的人設優秀,BGM耐聽,萌木原的畫面更是其最大的賣點,如果你喜歡獸娘,那麼這部作品不容錯過。

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