写在开头:
1.本文的数据截止于2022.02.05;
2.本文中作品的简介为笔者所概括的剧情,不会涉及剧透;
3.本文中作品的基本信息来源于vndb和bangumi;
4.vndb和bangumi只给出了平均值,因为这两个论坛的评分机制为1-10,截取中位数各作品基本一样,没有区分度;
5.本文中涉及剧透的地方会有标明,不喜欢剧透的读者可自行回避;
6.该作品已由HIKARI FIELD代理,已于2022.02.04登录Steam。Steam原价78元,首周75折58.5元,若库内拥有《游魂2》,52元即可购入。
一、作品基本信息
原名:まどひ白きの神隠し
是否汉化:是,官方中文
译名:雪境迷途遇仙踪(后文简称《雪境》)
发售时间:2021.05.28
制作会社:Lump of Sugar
剧本家:御厨みくり,中島大河,水瀬拓未,セロリ,七央結日
原画:萌木原ふみたけ,奏ナコト(配角和SD),流かさね(SD)
音乐:新井健史,町田勇哉,逢瀬アキラ(op)
主要声优:稲白みこと(岡本理絵),高乃椎凪(三宅麻理恵),士御ろか(風花ましろ),九十九千代(末柄里恵)
游戏时长:中等(10-30h)
批评空间 中央值:75
批评空间 平均值:74
批评空间 data数:63
vndb 平均值:7.24
vndb data数:31
bangumi 平均值:6.6
bangumi data数:29
剧情简介:
冬日偶然的一天,高乃兄妹回到家发现一个拥有护理耳朵的少女从家里的镜面中出来,狐耳少女发现二人之后立马回到了镜面中,兄妹二人心生疑惑于是也跟着进去,发现进入了各路神佛妖怪存在的神界,故事由此展开……
二、最大卖点——萌木原的原画
萌木原的原画无疑是本作最大的卖点,他笔下的兽娘可以说是业界最强,现在只要提到兽娘都绕不开方糖社和萌木原,可以说是成功的一种吧。
萌木原早在1994年就有加入同人社团“ZiP”,不过直到2001年才在F&C发行的《univ ~恋・はじまるよっ~》负责gal的原画,在那之后萌木原还参与了几部gal作品的原画,不过当时的他并不算出名。
方糖社创立于2005年,此时萌木原就有加入并担任原画师。他最具特色的兽娘在处女作《Nursery Rhyme -ナーサリィ☆ライム-》中就有登场,不过彼时的方糖社还没有把兽娘当做游戏的卖点,マリー・ケリー的兽耳更像是头上的装饰,并不是十分突出。
而在三年后发售的《游魂》,萌木原笔下的泉户真白让玩家更能感受到兽娘的魅力。泉户真白作为《游魂》中最重要的女主角,更具立体感的兽耳和毛茸茸的尾巴是其最大的萌点,除此之外萌木原选择了更亮更柔和的上色,再加上贤妻的属性,使得泉户真白拥有了极高的人气,她在之后发售的《游魂2》中也有着登场。
2014年发售的《在世界与世界的正中央》,萌木原尝试在兽耳中加入绒毛,这一特色让角色的兽耳更加可爱,在之后的作品中也有保留。
在这期间方糖社也有尝试其他类型的人设,并没把兽耳娘当做最大的卖点,因为社内还有捆枝莉子等众多强力画师,可以尝试各种不同的角色。直到方糖社子社卷心菜社的成立,捆枝莉子成为了卷心菜社的当家画师,再加上其他原画师的流失,萌木原选择将作品的最大卖点放在兽娘身上。
从《游魂2》开始,方糖社连着六部作品都有兽娘的出场。在这六部作品中,萌木原的画风也随着时代的潮流不断变化和进步着,眼瞳的色调不断的丰富,最近发售的《雪境》还在角色的头发上加了一圈彩色的光圈。
萌木原最亮眼的无疑是其笔下的兽娘,不过最让笔者惊叹的一个是其画风的进步和对画画的热爱,萌木原出道于上个世纪,接近三十年内创作了无数个角色,却不像铃平广西又葵一般有着很明显的判子绘。同时,他的画风一直跟着时代潮流的变化不断的进步着,调整着笔下角色的五官大小、人体比例、上色技巧等等。从2016年开始,萌木原连续六年,连续六部作品,一个人负责整部作品的原画和人物设计,同时还制作了方糖社的各种周边,参与展会。除了为方糖社画画之外,萌木原自己还有画一些同人,以及轻小说的插画。对于方糖社而言,萌木原可以说是倾其所有,不但作品不延期,而且作画一直在进步,每年至少产出一部作品。可以这么说,如果有一天萌木原选择罢笔,方糖社也会随之停止活动。
回到《雪境》画面本身,两个兽娘女主都非常的可爱,在笔者印象中美琴是萌木原第一次在gal中尝试兔耳娘,而萝莉九尾狐芦花也是魅力十足。另外两个非兽娘角色画的也是相当的不错,如果你是萌木原的粉丝,那么这部作品是非常值得游玩的。
三、剧情(涉及剧透)
出色的神话引用
《雪境》最让笔者印象深刻的无疑是其对于日本神话相关知识的引用。笔者因为朋友的缘故,对日本的神话和民俗有一定的兴趣,而本作有很多和日本神话相关的设定和剧情,这让笔者游玩之时非常的愉快。
首先是作品中关于神佛鬼怪的设定,他们是依靠人类的信仰而存在,无关感情善恶,他们存在与否只和人类是否相信有关。这个和东方的设定基本一样,大部分和日本民俗神话有关的作品也有类似的设定。
而女主稻白美琴的设定就和这个有关。她的本质是因幡白兔,但因为现实中知道因幡白兔的人越来越少,导致自身的存在越来越稀薄,为了不让自己消失,就把因幡白兔和月读进行融合。实际上无论是《古事记》还是其他记载日本神话的书籍中,月读从来没有和因幡白兔扯上过关系,那么本作为什么会把二者结合起来呢?这里笔者提出一个猜测。中国自古就有嫦娥奔月和白兔捣药的神话故事,而这个故事流传到了日本,经过改编之后,变成了《竹取物语》里边的辉夜姬,而辉夜姬从月亮降临地球之时就带着一只白兔,所以白兔和辉夜姬是有关联的。而在网络上流传着一些错误的说法,如“辉夜姬的旧名是神久夜”,“辉夜姬是由月读创造”,或是“辉夜姬实际就是月读”等等,这样月读就和白兔(因幡白兔)扯上了关系。虽然这些说法是错误的,但想必有不少人觉得这种说法是正确的。再联系一开始提到的,“只要有人相信,那就可以存在”,所以最终美琴能够既是因幡白兔,也是月读。
另一个女主九十九千代的设定也很有趣。她是付丧神的总体,付丧神是指器物放置不理100年,吸收天地精华、积聚怨念或感受佛性、灵力,得到灵魂化成的妖怪,而付丧神又被称为九十九神,所以千代的姓是九十九。同时,千代还有悠久的岁月、千年等蕴意,也很契合付丧神的设定。另外,付丧神可以说是最强的神,也是最弱的神,而千代是付丧神的总体这一设定可以说是相当的可怕,如果条件足够,她甚至可以做到全知全能,这也和后续剧情矛盾冲突的展开有关,这一部分的引用还是蛮不错的。
虽说日本讲究万物皆有灵,但须佐之男是条柴犬还是有把笔者逗乐。而他拿出的一些宝物,在美琴线和千代线都起到了重要的作用。美琴线中美琴消失之后,男主高乃巧斗通过一面可以看到过去的镜子,看到了美琴的过去,了解了她的真心,而这个镜子很有可能就是“日本三神器”之一的八咫镜。千代线的最后是使用一把具有吸取灵魂能力的剑,将千代解放为普通的付丧神,虽说游戏原文并没有说剑的名字,不过笔者认为这把剑是伊邪那岐所持的十拳剑,这把剑在著名动画《火影忍者》中也有出场,鼬使用它封印了大蛇丸和秽土转生出来的长门。
除去以上展开来讲的,士御芦花是九尾狐的设定,高乃兄妹实际上是日本创世神伊邪那岐和伊邪那美的设定,以及椎凪线最后使用的天沼矛等等,这些在日本神话中都有出现,不过这些都是随手一查就能查到的,这里也就不多赘述了。
阉割过多的Steam版,有无补丁就是两个游戏
就目前而言,gal会社和代理商合作制作官方中文版本并登录各种海外平台,是目前gal界发展的一大趋势。已经发售的日g制作官方中文并登录各种海外平台,对于gal会社而言能赚取不少的利润。相较于dlsite、dmm等海外平台,steam对于国内玩家无疑是更方便一些。虽说利润很少,但薄利多销嘛,片冈主笔的《泡沫冬景》取得了50w的销量,更是为其他gal会社注入了一针强心剂。
不过目前Steam过严的审核机制让代理商们非常头疼,最近《天津罪》的登录也被g胖毙了,属实可惜。除此之外也有“只要游戏没一次性过审,都会被加入重点关注名单”的说法。如何让作品通过Steam的审核成为了代理商的亟需解决的问题。
Syawase Works代理并即将发售的《白日梦的构想图》,日方选择删去所有的hs剧情并重新改写剧情,然而国内很多的玩家对此都很不满,这一方法可以说是要慎重选择。
而HIKARI FIELD这次代理的《雪境》,选择删去和**相关的所有场景,甚至连调情的场景也删减的一干二净。虽然HF为了让剧情没有太多的割裂感花了不少心思,效果也确实不错。但如果不打补丁,那么整部游戏就只有美琴线亲了一次嘴,简直是玩了个寂寞,可以说打不打补丁就是两个不同的游戏。万幸的是HF有制作游戏的补丁,只要打了补丁,该有的场景也就有了。怎么说呢,HF也是为了过审才删了那些剧情,也没什么好喷的,只是希望之后的补丁能更好找一些吧。
中规中矩的剧情设计,略微脱线的恋爱剧情(涉及补丁内剧情)
虽说《雪境》对于日本神话和日本民俗的引用相当不错,但是整体的剧情设计只能说是中规中矩。
首先是共通线,如果不打补丁可能观感还会好点,打了补丁会发现共通线中四个角色都有福利场景,而《雪境》只在共通线的最后有选项,前面那些福利场景完全无法回避,对于单线战士而言,这种设计并不是很友好。
接下来是个人线,笔者推荐按芦花/千代→椎凪/美琴的顺序游玩,这样游玩体验会更好一些。
笔者好友Blackbird认为,芦花线和千代线都有一个问题,就是恋爱剧情和主线剧情比较脱节,个人线的前半段是略显无聊的恋爱剧情,后半段则是铺垫不足主线剧情,这样的叙事结构会导致游玩体验不佳。不过笔者并不完全赞同这个观点,虽说这种叙事结构存在一定的问题,双线并进能使游戏体验更佳一点,不过笔者认为如果剧本家没有能力驾驭这种叙事结构的能力,选择分开叙事并把每一个部分讲清楚是一个很聪明的选择。虽然剧本质量的上限略有下降,但至少不会因为强行双线并进导致两边都没讲明白。而且恋爱剧情和主线剧情分开来讲,就不会出现主线剧情进行之际突然插入一个hs坏了气氛。实际不光是芦花线和千代线,椎凪线和美琴线的大体结构也和这个类似,大量的主线剧情放在了恋爱剧情之后。
不过Blackbird提到的另外一点笔者还是很赞同的——恋爱剧情略显脱线,女主的恋爱脑相当的严重,如果不打补丁,那么这一感觉会更严重,打了补丁之后会稍好一些。这一问题最严重的是千代线,二人的感情发展十分离谱,进展如同火箭发射一般,没多少互动剧情就进入了暧昧期,虽说有付丧神想要被使用这一借口,但游戏观感并不是很好。椎凪线和美琴线相较而言稍微好一点,但也只是在及格线左右。
整部作品感情线处理最好的是芦花线。因为九尾妖狐的缘故,芦花并不存在父亲,一开始很依赖巧斗,二人也只认为这是迟来的恋父情节。而在接下来的剧情发展中,芦花和巧斗慢慢发现二人之间的感情并非如此,而在美琴的刺激下二人终成眷属,整体的设计还算不错。
至于主线剧情的设计,实际都和四人的身份以及日本的神话有关,虽说略显俗套,但和日本神话的结合还是很不错的,不过对日本神话不感兴趣或是不了解的玩家或许就不会有这么高的评价了。
四、其他方面
说完了剧情和画面,我们再来看看《雪境》其他方面的表现如何。
《雪境》的音乐说不上惊艳,不过也还算耐听,笔者最喜欢的是标题界面的BGM《续此幻夜奇缘矣 -Title ver.-》,只是没听出来是由七弦琴还是日本琵琶所奏。
声优方面,虽说笔者对于cv并没有什么特别的要求,但如果cv的表现比较出色,还是能提高一些笔者对作品的评价。本作最戳我的是三宅麻理恵所配的椎凪,三无的声线和一抹多的属性真是绝配,恋爱脑略严重的剧情也变得有趣了起来。除此之外風花ましろ所配的芦花,时不时的“姆Q”为其可爱程度增色不少。
系统方面,虽说方糖社对于BGI引擎的运用已经炉火纯青,但无论是演出质量还是系统方便程度,相较于目前新的系统都略显过时。就连在系统方面一向偷懒的枕社,《樱之刻》的体验版也换成了Artemis Engine,不仅UI界面美观不少,而且便利程度也有提升。除此之外,一本道的剧情设计对于在共通线插入福利桥段的本作并不是很适合,希望下一作能有所改善吧。
五、总结
《雪境》是一部优缺点十分鲜明的萌系作品。如果你对日本神话感兴趣,那么本作会是一个很好的选择。除此之外,《雪境》的人设优秀,BGM耐听,萌木原的画面更是其最大的卖点,如果你喜欢兽娘,那么这部作品不容错过。