【PC游戏】福瑞战棋《异界失控》:回合制,动起来才是真的快乐?


3楼猫 发布时间:2023-10-18 17:46:10 作者:hjyx01 Language

如果有一个游戏,你在横轴屏幕上,让你的队员一字排开,和面对面的敌人来一场遭遇战。那么请问:这是什么游戏?

A、《暗黑地牢》

B、《多na多na一起做坏事》

C、《异X失X》

【PC游戏】福瑞战棋《异界失控》:回合制,动起来才是真的快乐?-第0张

从《暗黑地牢》到《多na多na一起做坏事》,对于战斗而言,最大的奥义从来都是队友的站位:

你需要让你的坦克在前排拉住敌人的仇恨和活力,你还需要把你的输出位放在后排但是又可以高效输出的位置——这一点《暗黑地牢》最典型的角色是盗贼,想用匕首打高额输出就会把自己暴露在前排。

这一点在策略对弈的另一端也成立:你需要尽可能绕开敌人的前排、高效的解决掉敌人威胁更大的后排单位

【PC游戏】福瑞战棋《异界失控》:回合制,动起来才是真的快乐?-第1张

毫无疑问,对于这种“站桩”回合制游戏,角色的站位很重要,成为了战斗策略的核心要素。

那么如果自己的角色能够移动,可以选位置,甚至可以走到怪物的格子上和它肩并肩呢?

如果有一天,你看到这类游戏的站位成了上面这个样子↑,那么不要怀疑,它肯定是《异界失控》。


人变福瑞之迷:查一下《异界失控》的户口

《异界失控》是一款由RocketPunch Games开发、Spiral Up Games发行的回合战术游戏,这两个名字对于关注独游的玩家来说也都挺熟悉——RocketPunch Games即是《硬核机甲》的开发商,Spiral Up Games则刚刚出品了广受好评的《逸剑风云决》,所以《异界失控》很早就在我的愿望单里面了。

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不过关于这款游戏,我上一次看到时还是这样的(硬核机甲画风)↓,结果这一次它先用自身昭告了”异变”:那就是角色全体福瑞化了,对于这样的异变,我只想说......干得漂亮,不要咱就从了吧。

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当然,在故事发生的城市而言,其实面临的是一场不折不扣的灾难,就是这种紫色黏糊糊宛若触手怪的“变异体”已经遍布了整个城市,我们需要在特工格力其(狐狸)、医师米拉(兔子)、特警斯特雷(黑熊)的协力下拯救这座城市的危机(从预留栏位上也有5个角色应该是在正式版游戏中可以解锁)。

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被颠覆的站位规则

这款游戏在试玩中体现出来的最大特色就在于把“移动”玩出了花——

移动与位移技能

从图中可以看到,敌人和我方的血量差距巨大,不过基本敌人的攻击是有“弹道”而非“锁头”,所以我们只要操作得当都可以避其锋芒。

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比如上图的BOSS,攻击的是面前两格区域,我们的特工狐狸可以移动到它身后,兔子医师则可以后撤一步,就能避开攻击。在《异界失控》中,不存在传统xcom式游戏的“攻击后结束回合”设定,所以可以达成非常自己的操作顺序,这一方面增加了容错率;另一方面和共容易达成和队友的配对合击。

和队友的配合

当你和队友包围敌人时可以触发夹击,此外如果你和队友站在同一格内,当你攻击时就会触发队友的追击——哪怕是兔子医师的2格射击也会触发狐狸和狗熊的射击追加,所以,让我不禁想问:你两的枪平时为什么不能用?只有泡妞时才能发动是吧?(bushi)

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和队友合击的效果,受到“支援”数值的影响,此外部分被动异常物也可以大幅增强其效果,比如你给兔子医师安装一个“+1支援距离”的被动异常物,就会让她的使用灵活很多。拥挤和超拥挤除了和队友的位置互动以外,和敌人的特殊位置也能产生效果——当同一个格子容纳两个单位时会进入“拥挤”,容纳三个单位时进入“超拥挤”状态——超拥挤状态下其他角色无法用“冲刺”技能以外的方式通过,且回合结束时格子内单位会受到伤害。

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关于“超拥挤”状态,需要注意的是部分BOSS本身就具有很大的体型,此外熊的盾击之类的技能也可以主动制造敌人“超拥挤”的不利局面。

对于位移的队友&敌人效果利用,其实上述的部分还不算完,比如熊警察的举盾还兔医师的回盾,都是只消耗移动点(绿)而不消耗行动点(黄)的。

大哥,你是了解我的,我喜欢被动

尽在战斗形式上更可能更倾向于横版肉鸽,不过《异界失控》在养成内容上挺RPG的,就单个角色而言,包含了:初始技能、初始特性(被动)、领队特性(只在做领队时生效的被动)、升级技能(随机roll一个)、升级特性(随机roll一个被动)、属性修正(被动)、额外槽位(被动)。

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《让子弹飞》 姜文审问老七尼玛这么多被动?我好像发现了什么↑

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不过从游戏目前放出的试玩版实际体验来看,因为主动技能耗费体力,被动的收益要稳定的多——作为战斗战利品的被动异常物,我基本是长期处于每个人都拿满了但格子还不够的状态,不过从总的容量主动技能5 vs 被动状态15来看,制作组大概也明白多拿被动才是取胜之匙!


内容较短,但解锁&变化挺多

目前放出的试玩版,最大的问题是短,对于游戏机制熟悉的话,可能一把大概就是半小时左右,不过在反复有玩的过程中,可以不断的阶段角色的新特性、新敌人等内容,还是可以保持多周目的新鲜感。

额外的解锁

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首先是额外(被动)解锁:上一段提到的那些内容会逐步开放,我们的几位小动物的战斗力也会越来越强。

战场特效

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当然,被加强的不仅是角色,怪物也会获得一些BUFF,比如“厚皮”对于护甲的增幅、“孢子云”让怪物回血动物伤血,不过还有一些是“好坏掺半”的,比如“传递炸弹”是我方随机角色头上顶一颗三回合后爆炸的炸弹,不过和怪物在同一格子呆一回合可以把炸弹传递出去;还有“空降火药桶”——熊佬狂喜可以猛推怪去撞爆油桶,不过因为是3格的长时间AOE,炸的多了我方也十分头痛。

不同的怪物

最后就是多周目,遇到的小怪和关底都可能不同,目前的版本准备了三个关底,我在二周目,遇到这种打断两条腿掉下来一个怪物车的设定,感觉还是挺掉san又有趣的。

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总而言之,这就是福瑞化的《异界失控》展开出来的试玩内容:目前游戏比较大的问题大概在于UI、地图界面这些都比较陈旧,希望后续的正式版可以在这些方面进一步强化;不过怪物的变化、人物角色的大量解锁表明了制作组对于内容有很丰富的预案;围绕着“移动”做出的与队友互动和对敌人造成更多伤害的效果,则让我在游玩过程中感受到了很好的“操控性”,这大概也是这种小队战术策略游戏最吸引我的地方——

回合制,果然动起来才能快乐啊!


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