【戰錘:全面戰爭系列】全軍破敵戰鎚2新手教學 手把手教你打巴託尼亞


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 19:15:59 作者:非糖的碳水化合物 Language

大家好這裡是非糖,今天給大家帶來的是一期巴託尼亞的教學,巴託是非常強大的騎兵派系,而且經濟也非常的好,遊戲的體驗還是非常好的,而且領主流非常出眾,沒有軍隊的補給線。

巴託在大漩渦只有一個派系里昂尼斯騎士團是flc可以免費領取。與凡事的勞恩國王,海產王,湖神仙女三個派系相比,貞德的科技線有些不同,之後科技會詳細講解。凡事帝國是需要購買錘一才能遊玩的。

巴託尼亞的派系特點


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首先是騎士道系統,當騎士道點數到達400就可以招募強大的事務官綠騎士進行戰鬥,而且騎士道越高我們招募的騎兵等級就越高。在我們在戰鬥中獲勝會獲得騎士道點數,但是在戰鬥中會有很多操作降低我們的騎士道點數,比如伏擊,戰鬥勝利後拿錢,戰敗都會降低。一般來說我們的領主流騎士道多到花不完,非常快就到兩千點了。到達兩千點我們可以開始俠義任務,在完成後就獲得戰役的勝利了。

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關於騎士道就必須談誓言系統了,到達1200以上的騎士道我們的新招募的領主就可以解鎖第一級的誓言了,到達1600就可以解鎖第二級的誓言了。我們的領主在帶領騎士時要求我們必須完成對應的誓言,不然的話,騎兵部隊的維持費是非常的恐怖的,絕對不可能負擔的起。事務官的誓言都是對個人能力的加成為主。一般來說第一級的騎士誓言我們都選擇升級5級,而第二級的求索誓言就比較不同了,貞德的領主就點攻城戰,其他的根據需求對應的地區敵人點。而第三級的聖盃誓言一般都是點擊殺五位敵方領主比較多,如果附近有機會打傳奇領主也可以點其他的。


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佃農經濟是巴託尼亞的核心繫統,巴託尼亞的兵種主要分為農民和騎士,每一座城都可以提供2個農民部隊的招募容量,而首都可以提供8個。當農民的數量超過了可招募容量會對農業的產值造成很大的影響的,但不會影響工業。前期一般來說會招募少量的步兵農民部隊,大部分還是以投石機為主要輸出的,當到了後期農民的容量根本就用不完。

巴託尼亞是以重甲騎兵為主的派系,但是重甲騎兵的的移動速度都超過了70,大多都達到75,移動速度非常快,操作更加得心應手,而且衝鋒的加成都很高,殺傷非常恐怖。

兵種介紹

我們將巴託的兵種按照戰役分成農民和騎士。

我們先講農民部分


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農民暴徒是比較好用的肉盾單位,定位與鼠人的奴隸鼠相當,戰敗拉回反覆拖延敵方部隊推進,在戰役中不需要維持費但是需要佔農民的格子,所以前期招募較少,在後期可以招募少量農民暴徒來配合投石機來使用效果還是不錯的。

步兵團和步兵團持盾近戰能力有限,攻防較低,突破能力很差,所以在戰役中很少招募,抗線不如矛兵團,突破又用不到。

矛兵團和矛兵團持盾是非常不錯的抗線步兵,近戰防禦很高。更推薦在戰役中直接招募持盾用於抗線,持盾的版本不光防禦提升,在擁有銀盾之後,可以抵擋大量的遠程,而且也不算很貴,絕對物有所值。

步兵團斧槍是比矛兵團更強的炮灰抗線單位,近戰防禦更高,武器反大破甲。在戰役中可以作為主要的抗線單位來使用,但在面對遠程打擊很脆弱,護甲很低而且沒有盾。在使用時,最好優先用騎兵清除或啞火敵方遠程。

戰鬥朝聖者比較常規的中端帶盾突破步兵,但是破甲能力很差,而且巴託不是很需要突破步兵進行戰鬥,很少招募。

聖盃遺骸是特殊的支援步兵,可以提供心免和士氣加成,在以老農為主的部隊可以帶,可以讓部隊更加堅挺,尤其是面對巨獸時,不至於一觸即潰。在戰役中根據自己的需求招募。

步戰侍從是巴託最強的反步單位,四本才能招募,但是攻防對比帝國的大劍都要差一些,武器威力略高一點點。在戰役中不推薦招募,很少使用,本數很高但是戰鬥力很尷尬,都到四本了,可以招募高級的騎兵單位了,反步不需要它。但步戰侍從還是很有用的,在城防軍中實力還是非常不錯的,巴託的城防非常強,在之後說明。

遠程步兵老農弓,輸出非常不錯,是前中期非常重要的輸出手段之一。尤其是對低甲無盾步兵的殺傷非常恐怖。在二級農場之後還可以招募火箭和痘箭,其中痘箭的中毒效果非常不錯,在後期也很有用,相比較而言火箭要平庸一些。

野戰投石機是非常重要的殺傷來源,在我們使用領主流時非常缺乏範圍殺傷手段,投石機可以很好的彌補這一問題,而且是我們攻城的核心部件,巴託的在出飛行騎兵前,只有地面騎兵攻城難度都很大。而且二本就可以招募了,推薦在戰役大量的招募。神佑的版本需要五本之後才能招募,在後期才能招募,使用相對較少,可以招募時替換普通的投石機,神佑版本傷害更高,而且爆炸是沒有的友傷。

接下來就是巴託的重頭戲騎兵了。


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騎馬侍從和騎馬侍從弓手是巴託少有的輕騎單位,雖然在一本就可以招募,但是一般不主動招募,因為到了二本的俠義要強很多,與巴託其他騎兵比較性價比非常差。

俠義騎士是巴託的基礎騎士,前期實力還是相當的不錯的,二本就可以招募,80甲而且移動速度75,衝鋒加成也高達54點。在前期推薦招募,但需要一級的誓言才可以帶領。

王國騎士非常不錯的衝騎,衝鋒加成高達68,每一次衝鋒的傷害都很驚人,但這是針對輕步兵的,重甲步兵還是有些無力。而且近戰的攻防不算很高,近戰能力較差,雖然有反大加成,但是破甲不高,在和重甲騎兵單挑時要打很久,但在面對步兵時衝鋒完儘量要避免近戰。

探險騎士衝鋒加成相比王國要差一些,但是攻防高很多,而且傷害還是破甲的,在面對敵方步兵時,短時間的接戰也是可以,殺傷很不錯。可以當作主力輸出的騎兵和王國一起使用,王國針對輕甲,探險針對重甲。

聖盃騎士是巴託的頂級衝騎,相比王國攻防和衝鋒加成都要高一些,反大能力也有明顯提升,而且最重要的是活聖人帶來的精力充沛非常強大,可以讓騎兵的戰鬥力直接上一個臺階。

聖盃守衛更像是探險騎士的升級版,但是破甲能力要差一些,不過攻防都更高,就算和步兵近戰一段時間也沒問題,而且也擁有活聖人的能力。

戰役非常推薦招募這兩種強大的聖盃騎士,但是需要三級的聖盃誓言才能帶領,對將領有一定要求。

接下來是巴託的飛行騎兵

首先是飛馬騎士,實力還算不錯,空騎相比較地面的騎兵機動性強了很多,但是攻防都相對來說不算很高,飛馬的衝鋒加成還是很不錯的,但是需要注意在使用過程中要避免進行近戰,尤其是在面對巨獸時雖然有反大加成,但模組的血量較少,很容易掉模組。在戰役中可以當作空中的衝騎來使用,在有了戰役的加成後,衝鋒加成更加恐怖,空騎的衝鋒動作要短很多,可以輕鬆的打出衝鋒加成。

皇家飛馬騎士實力比飛馬騎士強一個檔次,無論是肉搏還是衝鋒加成都更強,但是最好還是當衝騎來用,避免長時間近戰,推薦連續衝擊多個目標,這樣輸出會更高,而且還不容易吊模組。皇家飛馬騎士還擁有活聖人,多次衝鋒也不疲勞。在戰役中很推薦招募,擁有一定戰役加成後,衝鋒加成可以輕鬆破百。

皇家馬廄騎士是非常強大的怪物騎兵,實力非常強大,近戰攻防很不錯而且傷害破甲,就算進行近戰也是可以的,衝鋒加成也還是不錯的。可以對步兵,巨獸都造成很大的殺傷。在戰役中非常推薦招募。推薦配合皇家飛馬騎士一起戰鬥。飛馬主要造成衝鋒傷害,而馬廄補足輸出相互配合。

魔法派系加點科技

巴託的魔法種類很少,只有野獸系,天堂系和生命系三種,其中生命系非常的核心,是我們領主流的重要回復手段,天堂系後期的輸出魔法還是不錯的,但是前期相對較弱,主要提供buff也很不錯,但我們一般選用生命法,因為前期輸出不靠法術,靠投石機。而野獸法更不推薦,主要提供buff,作用比較有限。

接下來是加點,巴託所有的領主和英雄都有誓言系統,一定要記得開啟任務。關於誓言的內容騎士道部分說過了,接下來講具體的加點方案。


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一般來說我們是四隊領主一起戰鬥,因為戰錘二最多支持四隻部隊支援進入戰場。我們把領主分為兩種,帶兵的領主和戰鬥的領主。帶兵的領主優先點紅線,帶投石機點投石機,帶騎士點騎士。戰鬥領主優先點黃線,優先把近防和近攻點滿,以強化個人能力為主。而女先知我們主要招募生命法,在點完趕路人後,優先點出法術線,我們一般不讓女先知帶兵。


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接下來我們來講的是貞德的科技,主要不同的是騎士法典的內容不同其他的科技相差不大 。貞德的科技主要分3部分,上方是戰役和外交的加成,下方是針對某一特定種族,極大的降低我們的外交關係,但可以使得我們對抗其有一定加成而且可以快速獲取騎士道。


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右側的科技也分為上下兩部分,上方主要是農民部隊的戰鬥加成和花去金錢來換取整體的戰役加成。下方分為工業和農業的產值加成,點完上面一排的農業就可以點出騎兵的戰鬥加成了,都很強力推薦優先點出。


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接下來講凡事的科技,以勞恩為例,只有騎士法典和巴託尼亞諭旨都有一定變化,首先是騎士法典,最大的不同是增加6個和邦科技,點完就可以花費騎士點和邦,但是推薦不要很早的點完和邦科技,巴託都是兩城省為主,所以一定要等al把城池發展道四五級再進行和邦,不然的話發展很費勁的,過早和邦給自己加經濟負擔,可以留到還有一回合研究完成,需要和邦直接研究。巴託尼亞諭旨主要變的是順序,由於出生位置區別,我們面對的敵人不同,科技順序也不同,在點科技時根據擴張方向的種族來點。

派系介紹

由於沒有補給線,其實巴託整體的戰鬥打法相差不算太多,無非是初始配兵和擴張方向的問題,其中海產王比較尷尬,向高精島擴張的話,但是巴託是沒有可以加補員的事務官的,氣候不適補員會非常的難受。所以我們推薦優先配置生命法,以及招募投石機。勞恩可以打帝國派系向上擴張,湖女這是向下擴張。湖女是非常強大的領主流派系,新手打凡事更推薦湖女開局。但大漩渦只有貞德,貞德的大漩渦開局被改過之後非常不好打,貞德的凡事就要簡單很多了。整體來說,巴託的前幾個回合稍微有點難度,等招募到四個領主後,所以的派系都很簡單。

大漩渦貞德流程

首先我們慣例來了解周圍派系的分佈情況

我們周圍主要是吸血鬼和古墓王,還會遇見鼠人和矮人,再向下打就可以看到龍王子了。龍王子周圍的派系的分佈之前的高精教學已經講過了,忘了的小夥伴可以去複習一下。右側頂頭和上面是獸人,下方是蜥蜴人。

我們開局面對是一隻滿編的吸血鬼部隊。第一場的戰鬥還是非常困難的。

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接下來我先來講解戰鬥的要點,我們主要處理的是敵方的騎兵,4對黑騎對我們來說威脅非常大,還要注意我們領主聚怪時,要避開敵方的領主。我們的探險1對1打黑騎可以吊打,二打一就很吃力,很大概率打不過。王國肉搏能力差和黑騎只能55開而且損失很大。,而且要避免接戰位置太近,被墓穴食屍鬼摸到中毒的就打不過了。

 在戰鬥後,我們招募4對俠義騎士。在首都招募一個領主。首都拆除兵營,建造投石機建築,下個回合進攻小城。

貞德的科技,我們首先點出巴託尼亞諭旨,然後點出騎士法典,一直到點出堅韌鑄言,返回把沙漠淨化令點到還有一回合完成轉到後方的科技,我們直奔騎兵線科技按順序點就行,之後準備打古墓時補出沙漠淨化令。


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貞德的加點,雖然我們的貞德是帶兵的,但是開局的兵還是很雜的,所以我們在點完趕路人後,優先點出黃線,加強個人能力。個人線中勇敢和重建廢墟都是非常核心的技能。還有上方的百合花戰旗和基礎訓練都很關鍵。

擴張思路

如果第一戰打贏了,消滅吸血鬼會非常的輕鬆,就不多進行講解了。在消滅吸血鬼後就可以和右側的巴託派系和邦了,和邦後我們把除了投石機全裁掉,再我們第一個行省招募幾對投石機(看經濟情況),為了招更多投石機,在打鼠人時我把步兵裁掉了。招募完成之後,兩種打法,可以強行軍送到主隊,也可以作為主力,招募到4位領主,承擔擴張任務。在我們和邦後直接向下打鼠人,消滅斯尼奇。然後向左擴張,消滅阿克漢就可以保證後方穩定了,當我們消滅了阿克漢也就可以和右側的巴託派系和邦了,至於山脈中的矮人想打就打,不打留下來貿易也是可以的。

第一戰如果嘗試了我的方法還是打不過的話,可以直接退到城防位置招募領主,這樣就可以輕鬆打過。之後的擴張的方向和思路是相同的,不過節奏會慢一點,之後的戰鬥戰役難度會比第一戰打贏困難一些。

接下來講解種田方法,我們所有的城池到三本都會有城牆,而且我們二本就造牆了,建造牆防一隻滿編很輕鬆。我們經濟建築的建造方法,推薦按照當地的資源來定,如果當地有資源建築的話,優先建造工藝為主,而沒有就建造農業。因為我們是事務官打法,對農民數量的需求並沒有很大不需要太多的農田。

小貼士

鼠人的進攻是可能進入伏擊的,所以我們要注意,慢慢向前推進,通過伏擊來讓自己避免被伏擊,非常關鍵,掉點騎士道無所謂的。

如果想要了解如何進行戰鬥的小夥伴可以移步到

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將會有第一場戰鬥,攻城和後期戰鬥的講解。

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