【战锤:全面战争系列】全面战争战锤2新手教学 手把手教你打巴托尼亚


3楼猫 发布时间:2022-02-18 19:15:59 作者:非糖的碳水化合物 Language

大家好这里是非糖,今天给大家带来的是一期巴托尼亚的教学,巴托是非常强大的骑兵派系,而且经济也非常的好,游戏的体验还是非常好的,而且领主流非常出众,没有军队的补给线。

巴托在大漩涡只有一个派系里昂尼斯骑士团是flc可以免费领取。与凡事的劳恩国王,海产王,湖神仙女三个派系相比,贞德的科技线有些不同,之后科技会详细讲解。凡事帝国是需要购买锤一才能游玩的。

巴托尼亚的派系特点


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首先是骑士道系统,当骑士道点数到达400就可以招募强大的事务官绿骑士进行战斗,而且骑士道越高我们招募的骑兵等级就越高。在我们在战斗中获胜会获得骑士道点数,但是在战斗中会有很多操作降低我们的骑士道点数,比如伏击,战斗胜利后拿钱,战败都会降低。一般来说我们的领主流骑士道多到花不完,非常快就到两千点了。到达两千点我们可以开始侠义任务,在完成后就获得战役的胜利了。

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关于骑士道就必须谈誓言系统了,到达1200以上的骑士道我们的新招募的领主就可以解锁第一级的誓言了,到达1600就可以解锁第二级的誓言了。我们的领主在带领骑士时要求我们必须完成对应的誓言,不然的话,骑兵部队的维持费是非常的恐怖的,绝对不可能负担的起。事务官的誓言都是对个人能力的加成为主。一般来说第一级的骑士誓言我们都选择升级5级,而第二级的求索誓言就比较不同了,贞德的领主就点攻城战,其他的根据需求对应的地区敌人点。而第三级的圣杯誓言一般都是点击杀五位敌方领主比较多,如果附近有机会打传奇领主也可以点其他的。


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佃农经济是巴托尼亚的核心系统,巴托尼亚的兵种主要分为农民和骑士,每一座城都可以提供2个农民部队的招募容量,而首都可以提供8个。当农民的数量超过了可招募容量会对农业的产值造成很大的影响的,但不会影响工业。前期一般来说会招募少量的步兵农民部队,大部分还是以投石机为主要输出的,当到了后期农民的容量根本就用不完。

巴托尼亚是以重甲骑兵为主的派系,但是重甲骑兵的的移动速度都超过了70,大多都达到75,移动速度非常快,操作更加得心应手,而且冲锋的加成都很高,杀伤非常恐怖。

兵种介绍

我们将巴托的兵种按照战役分成农民和骑士。

我们先讲农民部分


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农民暴徒是比较好用的肉盾单位,定位与鼠人的奴隶鼠相当,战败拉回反复拖延敌方部队推进,在战役中不需要维持费但是需要占农民的格子,所以前期招募较少,在后期可以招募少量农民暴徒来配合投石机来使用效果还是不错的。

步兵团和步兵团持盾近战能力有限,攻防较低,突破能力很差,所以在战役中很少招募,抗线不如矛兵团,突破又用不到。

矛兵团和矛兵团持盾是非常不错的抗线步兵,近战防御很高。更推荐在战役中直接招募持盾用于抗线,持盾的版本不光防御提升,在拥有银盾之后,可以抵挡大量的远程,而且也不算很贵,绝对物有所值。

步兵团斧枪是比矛兵团更强的炮灰抗线单位,近战防御更高,武器反大破甲。在战役中可以作为主要的抗线单位来使用,但在面对远程打击很脆弱,护甲很低而且没有盾。在使用时,最好优先用骑兵清除或哑火敌方远程。

战斗朝圣者比较常规的中端带盾突破步兵,但是破甲能力很差,而且巴托不是很需要突破步兵进行战斗,很少招募。

圣杯遗骸是特殊的支援步兵,可以提供心免和士气加成,在以老农为主的部队可以带,可以让部队更加坚挺,尤其是面对巨兽时,不至于一触即溃。在战役中根据自己的需求招募。

步战侍从是巴托最强的反步单位,四本才能招募,但是攻防对比帝国的大剑都要差一些,武器威力略高一点点。在战役中不推荐招募,很少使用,本数很高但是战斗力很尴尬,都到四本了,可以招募高级的骑兵单位了,反步不需要它。但步战侍从还是很有用的,在城防军中实力还是非常不错的,巴托的城防非常强,在之后说明。

远程步兵老农弓,输出非常不错,是前中期非常重要的输出手段之一。尤其是对低甲无盾步兵的杀伤非常恐怖。在二级农场之后还可以招募火箭和痘箭,其中痘箭的中毒效果非常不错,在后期也很有用,相比较而言火箭要平庸一些。

野战投石机是非常重要的杀伤来源,在我们使用领主流时非常缺乏范围杀伤手段,投石机可以很好的弥补这一问题,而且是我们攻城的核心部件,巴托的在出飞行骑兵前,只有地面骑兵攻城难度都很大。而且二本就可以招募了,推荐在战役大量的招募。神佑的版本需要五本之后才能招募,在后期才能招募,使用相对较少,可以招募时替换普通的投石机,神佑版本伤害更高,而且爆炸是没有的友伤。

接下来就是巴托的重头戏骑兵了。


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骑马侍从和骑马侍从弓手是巴托少有的轻骑单位,虽然在一本就可以招募,但是一般不主动招募,因为到了二本的侠义要强很多,与巴托其他骑兵比较性价比非常差。

侠义骑士是巴托的基础骑士,前期实力还是相当的不错的,二本就可以招募,80甲而且移动速度75,冲锋加成也高达54点。在前期推荐招募,但需要一级的誓言才可以带领。

王国骑士非常不错的冲骑,冲锋加成高达68,每一次冲锋的伤害都很惊人,但这是针对轻步兵的,重甲步兵还是有些无力。而且近战的攻防不算很高,近战能力较差,虽然有反大加成,但是破甲不高,在和重甲骑兵单挑时要打很久,但在面对步兵时冲锋完尽量要避免近战。

探险骑士冲锋加成相比王国要差一些,但是攻防高很多,而且伤害还是破甲的,在面对敌方步兵时,短时间的接战也是可以,杀伤很不错。可以当作主力输出的骑兵和王国一起使用,王国针对轻甲,探险针对重甲。

圣杯骑士是巴托的顶级冲骑,相比王国攻防和冲锋加成都要高一些,反大能力也有明显提升,而且最重要的是活圣人带来的精力充沛非常强大,可以让骑兵的战斗力直接上一个台阶。

圣杯守卫更像是探险骑士的升级版,但是破甲能力要差一些,不过攻防都更高,就算和步兵近战一段时间也没问题,而且也拥有活圣人的能力。

战役非常推荐招募这两种强大的圣杯骑士,但是需要三级的圣杯誓言才能带领,对将领有一定要求。

接下来是巴托的飞行骑兵

首先是飞马骑士,实力还算不错,空骑相比较地面的骑兵机动性强了很多,但是攻防都相对来说不算很高,飞马的冲锋加成还是很不错的,但是需要注意在使用过程中要避免进行近战,尤其是在面对巨兽时虽然有反大加成,但模组的血量较少,很容易掉模组。在战役中可以当作空中的冲骑来使用,在有了战役的加成后,冲锋加成更加恐怖,空骑的冲锋动作要短很多,可以轻松的打出冲锋加成。

皇家飞马骑士实力比飞马骑士强一个档次,无论是肉搏还是冲锋加成都更强,但是最好还是当冲骑来用,避免长时间近战,推荐连续冲击多个目标,这样输出会更高,而且还不容易吊模组。皇家飞马骑士还拥有活圣人,多次冲锋也不疲劳。在战役中很推荐招募,拥有一定战役加成后,冲锋加成可以轻松破百。

皇家马厩骑士是非常强大的怪物骑兵,实力非常强大,近战攻防很不错而且伤害破甲,就算进行近战也是可以的,冲锋加成也还是不错的。可以对步兵,巨兽都造成很大的杀伤。在战役中非常推荐招募。推荐配合皇家飞马骑士一起战斗。飞马主要造成冲锋伤害,而马厩补足输出相互配合。

魔法派系加点科技

巴托的魔法种类很少,只有野兽系,天堂系和生命系三种,其中生命系非常的核心,是我们领主流的重要回复手段,天堂系后期的输出魔法还是不错的,但是前期相对较弱,主要提供buff也很不错,但我们一般选用生命法,因为前期输出不靠法术,靠投石机。而野兽法更不推荐,主要提供buff,作用比较有限。

接下来是加点,巴托所有的领主和英雄都有誓言系统,一定要记得开启任务。关于誓言的内容骑士道部分说过了,接下来讲具体的加点方案。


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一般来说我们是四队领主一起战斗,因为战锤二最多支持四只部队支援进入战场。我们把领主分为两种,带兵的领主和战斗的领主。带兵的领主优先点红线,带投石机点投石机,带骑士点骑士。战斗领主优先点黄线,优先把近防和近攻点满,以强化个人能力为主。而女先知我们主要招募生命法,在点完赶路人后,优先点出法术线,我们一般不让女先知带兵。


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接下来我们来讲的是贞德的科技,主要不同的是骑士法典的内容不同其他的科技相差不大 。贞德的科技主要分3部分,上方是战役和外交的加成,下方是针对某一特定种族,极大的降低我们的外交关系,但可以使得我们对抗其有一定加成而且可以快速获取骑士道。


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右侧的科技也分为上下两部分,上方主要是农民部队的战斗加成和花去金钱来换取整体的战役加成。下方分为工业和农业的产值加成,点完上面一排的农业就可以点出骑兵的战斗加成了,都很强力推荐优先点出。


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接下来讲凡事的科技,以劳恩为例,只有骑士法典和巴托尼亚谕旨都有一定变化,首先是骑士法典,最大的不同是增加6个和邦科技,点完就可以花费骑士点和邦,但是推荐不要很早的点完和邦科技,巴托都是两城省为主,所以一定要等al把城池发展道四五级再进行和邦,不然的话发展很费劲的,过早和邦给自己加经济负担,可以留到还有一回合研究完成,需要和邦直接研究。巴托尼亚谕旨主要变的是顺序,由于出生位置区别,我们面对的敌人不同,科技顺序也不同,在点科技时根据扩张方向的种族来点。

派系介绍

由于没有补给线,其实巴托整体的战斗打法相差不算太多,无非是初始配兵和扩张方向的问题,其中海产王比较尴尬,向高精岛扩张的话,但是巴托是没有可以加补员的事务官的,气候不适补员会非常的难受。所以我们推荐优先配置生命法,以及招募投石机。劳恩可以打帝国派系向上扩张,湖女这是向下扩张。湖女是非常强大的领主流派系,新手打凡事更推荐湖女开局。但大漩涡只有贞德,贞德的大漩涡开局被改过之后非常不好打,贞德的凡事就要简单很多了。整体来说,巴托的前几个回合稍微有点难度,等招募到四个领主后,所以的派系都很简单。

大漩涡贞德流程

首先我们惯例来了解周围派系的分布情况

我们周围主要是吸血鬼和古墓王,还会遇见鼠人和矮人,再向下打就可以看到龙王子了。龙王子周围的派系的分布之前的高精教学已经讲过了,忘了的小伙伴可以去复习一下。右侧顶头和上面是兽人,下方是蜥蜴人。

我们开局面对是一只满编的吸血鬼部队。第一场的战斗还是非常困难的。

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接下来我先来讲解战斗的要点,我们主要处理的是敌方的骑兵,4对黑骑对我们来说威胁非常大,还要注意我们领主聚怪时,要避开敌方的领主。我们的探险1对1打黑骑可以吊打,二打一就很吃力,很大概率打不过。王国肉搏能力差和黑骑只能55开而且损失很大。,而且要避免接战位置太近,被墓穴食尸鬼摸到中毒的就打不过了。

 在战斗后,我们招募4对侠义骑士。在首都招募一个领主。首都拆除兵营,建造投石机建筑,下个回合进攻小城。

贞德的科技,我们首先点出巴托尼亚谕旨,然后点出骑士法典,一直到点出坚韧铸言,返回把沙漠净化令点到还有一回合完成转到后方的科技,我们直奔骑兵线科技按顺序点就行,之后准备打古墓时补出沙漠净化令。


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贞德的加点,虽然我们的贞德是带兵的,但是开局的兵还是很杂的,所以我们在点完赶路人后,优先点出黄线,加强个人能力。个人线中勇敢和重建废墟都是非常核心的技能。还有上方的百合花战旗和基础训练都很关键。

扩张思路

如果第一战打赢了,消灭吸血鬼会非常的轻松,就不多进行讲解了。在消灭吸血鬼后就可以和右侧的巴托派系和邦了,和邦后我们把除了投石机全裁掉,再我们第一个行省招募几对投石机(看经济情况),为了招更多投石机,在打鼠人时我把步兵裁掉了。招募完成之后,两种打法,可以强行军送到主队,也可以作为主力,招募到4位领主,承担扩张任务。在我们和邦后直接向下打鼠人,消灭斯尼奇。然后向左扩张,消灭阿克汉就可以保证后方稳定了,当我们消灭了阿克汉也就可以和右侧的巴托派系和邦了,至于山脉中的矮人想打就打,不打留下来贸易也是可以的。

第一战如果尝试了我的方法还是打不过的话,可以直接退到城防位置招募领主,这样就可以轻松打过。之后的扩张的方向和思路是相同的,不过节奏会慢一点,之后的战斗战役难度会比第一战打赢困难一些。

接下来讲解种田方法,我们所有的城池到三本都会有城墙,而且我们二本就造墙了,建造墙防一只满编很轻松。我们经济建筑的建造方法,推荐按照当地的资源来定,如果当地有资源建筑的话,优先建造工艺为主,而没有就建造农业。因为我们是事务官打法,对农民数量的需求并没有很大不需要太多的农田。

小贴士

鼠人的进攻是可能进入伏击的,所以我们要注意,慢慢向前推进,通过伏击来让自己避免被伏击,非常关键,掉点骑士道无所谓的。

如果想要了解如何进行战斗的小伙伴可以移步到

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将会有第一场战斗,攻城和后期战斗的讲解。

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