【逃離塔科夫】0.12.12版本更新日誌


3樓貓 發佈時間:2021-12-13 01:54:39 作者:C無可奈何 Language

【逃離塔科夫】0.12.12版本更新日誌

【逃離塔科夫】0.12.12版本更新日誌-第1張

刪檔

現在我們公佈012.12版本的更新內容。我們想要提醒您,本次更新將會刪檔,這意味著您的所有遊戲進度都會被重置。

大量物品無法在由跳蚤市場出售,包括實驗室門禁卡!


關鍵性改動:

1.新增“燈塔”地點。位於CapeDalniy的燈塔是通往塔科夫路上的戰略性據點。在契約戰爭期間,這裡曾經是USEC的基地,以及向塔科夫派遣部隊的會合點。

【逃離塔科夫】0.12.12版本更新日誌-第2張

但後續加入的俄軍可能對BEAR有同樣行為

衝突結束後Scav佔領了這個地區,直到想要重建塔科夫新秩序的原主人們回到了這裡。

這是這個地點的第一個版本。今後,此地點將會被擴大,並會有Boss入駐。

【逃離塔科夫】0.12.12版本更新日誌-第3張

六影會談

2.燈塔地區將會出現新的Al類型-叛亂USEC幹員(也被成為遊蕩者)。他們是曾經並肩作戰的PMC組成的幫派。他們高度武裝,訓練有素,協同作戰。他們和掠奪者們有著相似的利益點,但也曾經在一處軍事設施中合作過。

【逃離塔科夫】0.12.12版本更新日誌-第4張

定點機槍

遊蕩者佔領了汙水處理廠,並且建立了防禦工事。廠區周邊設置了固定武器和榴彈發射器,有武裝人員進行巡邏。如果有敵人開火,或是出現疑似敵人,守衛們會進行火力壓制,以阻止敵人接近廠區。

【逃離塔科夫】0.12.12版本更新日誌-第5張

這些新的Al將會對USEC陣營的PMC保持友好。他們不會對USEC玩家開火,除非玩家試圖進入廠區。如果玩家接近,他們會示意要求離開,如果不配合將會開槍。如果USEC玩家和BEAR處於同一隊伍中,他們都會被視為敵人,遊蕩者將會不進行警告而直接開火。


如果USEC玩家與遊蕩者交戰,將會被視為叛徒,之後的幾次戰局會被當作敵人。


3.“慣性”機制已加入遊戲,以提供更真實的移動和動作表現。慣性將會在以下情況中體現:


-走路和平移時奔跑時

奔跑並大幅轉向時

-跳躍後著地時,或從高處跌落時側身和跨步時


慣性的強度會和玩家負重與力量等級相關,如果負重越高/力量等級越低:


-行走、平移和奔跑時,加速需要更長時間行走、平移和奔跑時,停下需要更長時間改變運動方向時需要更長時間大幅轉向時將會更顯著地減速


-跳躍後著地或從高處跌落後,會更顯著地減速


-側身、恢復身位和跨步將會變慢


玩家力量等級為0時,慣性力會在0Kg負重時開始體現;達到精英等級(滿級)後會在10Kg負重後開始體現。玩家力量等級為0時,慣性力會在70Kg負重時達到最大值;達到精英等級後會在80Kg負重時達到最大值。


4.新版匍匐/下蹲/起身機制。現在這些動作的耗時會與超重幅度相關。起身會消耗體力,消耗量與超重幅度和高度條的改變幅度(高度改變量)相關。


5.新版武器故障機制。除了無法開火,武器現在還可能遇到下列故障情況:

【逃離塔科夫】0.12.12版本更新日誌-第6張

武器故障

無法退殼:開火後彈藥卡在槍拴處,並且可以在拋殼口看到。這種故障大部分情況下與武器狀況有關,有時也和武器過熱與彈藥屬性有關。


無法上彈:開火後,下一發彈藥無法進入槍膛(彈藥被卡在槍械部件中,例如彈匣)。這種故障大部分情況下與彈匣相關,大容量彈匣和彈鼓有較高概率觸發。其它原因:彈藥屬性、武器過熱和武器狀況


-槍拴卡住:開火後槍拴被卡住。這種情況分為一般和嚴重,唯一的區別是排除故障所需時間。引發故障的原因只有槍械過熱和槍械狀況。嚴重卡頓只會在狀況很差時(耐久低於5%)出現。


新槍(耐久高於93%)不會出現故障,除了因為過熱引起的故障。


某些種類的武器由於設計與操作原因,不會出現一些故障。


現在,要想排除故障,你需要先判斷故障類型。你需要按下檢視按鈕來檢查故障的武器。


故障排除技能滿級的玩家會在故障發生的曉間自動了解故障類型,無需進行檢視。


現在,進行故障相關操作後,會有彩色提示和提示音(可以在設置中的“故障提醒”選項關閉)。


6.新增武器過熱情況,與相關影響

【逃離塔科夫】0.12.12版本更新日誌-第7張

注意看巨浪的槍管

武器會在開火後過熱。每一槍導致的過熱幅度會與彈藥屬性、槍管和一些武器配件(機匣、槍口裝置、護木等)相關。


與過熱相反,武器會自動冷卻。冷卻速率同樣和槍管等武器配件相關。


過熱幅度可以通過觀察槍管和槍口裝置來了解。


你可以看到四種過熱階段。每一階段都會造成一些影響。


-輕微過熱:武器開始發熱,但不會有變紅的跡象。影響:槍管、槍口裝置過熱,護木會在熱成像下暴露,槍口和槍管處會有空氣擾動。

-中度過熱:武器過熱,可以看到槍管和槍口變紅。影響:武器精準度降低、故障發生率提高、磨損速率提高,同時開火後武器的耐久度上限會降低。

-重度過熱:武器會很燙,槍口和槍管會發出“嘶嘶”的聲音。影響:武器射速改變,且可能炸膛


-極限過熱:達到此階段後,槍栓將會卡住。


7.優化了彈藥的彈藥學屬性。現在,計算彈藥的飛行軌跡和動能時,會將初速度、彈藥重量、口徑、形狀和彈道學參數納入。在之前的版本中,只有初速度和彈藥重量被納入計算

【逃離塔科夫】0.12.12版本更新日誌-第8張

由此,彈藥可以最大程度接近現實情況。同時,彈藥因為動能等原因造成的傷害降低已被校準。例如,5.45x39彈藥在150米距離時,傷害將會降低20%,但在更換長槍管後,由乾子彈初速得以提高,衰減將會減弱。但是理所當然的是,由於部分彈藥沒有現實公開數據,關於它們的校準尚未完成,而會採用相似數據。


8.調整了射擊時的後坐力機制:


-長時間掃射時,自動抵抗後坐力的幅度會減小 -後坐力會隨著技能等級而降低 -一些其他的宏觀改動、優化。


新服飾

9.VOIP(遊戲內語音):新增了遊戲內的交流方式。要啟用這一功能,你需要打開設置中的“啟用VOIP”選項。


此功能是為了玩家之間協作而設置的。


請記住,濫用VOIP功能會毀掉你和他人的遊戲體驗。


侮辱、播放音樂、阻塞語音頻道等不恰當行為會導致從禁用此功能到封禁遊戲賬號的懲罰。


-VOIP只在戰局中啟用,且只能按鍵說話。


語音系統

-玩家不能連續說話超過15秒。每20秒內,您總計只能說話15秒,無論是否連續


-過於頻繁使用按鍵說話會導致短時間自動禁用你可以舉報VOIP濫用情況。手勢欄中按下舉報按鈕,即可舉報正在講話,或2秒內講過話的玩家。你不能舉報同隊玩家


音量大小和距離有關,也與房間分隔、樓層牆壁、耳機、面罩等有關 -Scav可以聽到玩家講話


-VOIP功能可以通過手勢欄按鈕或熱鍵快速關閉


-按鍵說話熱鍵可以在設置中修改


10.新版“行動任務”(每日/每週任務)為所有種半的任務設器了高種介紹在玩家總覽界面加入了任務統計


-為“指定地點撤離”任務增加了“指定撤離點”的要求。

【逃離塔科夫】0.12.12版本更新日誌-第9張

裝甲列車撤離點

11.新增部分飲用/食用的功能


-只有真正飲用/食用期間才會進行消耗,打開/關閉時不會消耗食物


-所有buff疊加,包括負面buff,不會超過原物品的屬性


-負面buff會與技能等級相關(例如代謝技能最高可以抵消50%的負面buff)


-代謝滿級時,負面buff還會與免疫等級相關


12.新物品: -新武器新武器配件


-4款新手榴彈(包括觸碰引信手雷) -新裝備新交換物新鑰匙

新容器(激素收納盒與鑰匙卡包)

測距儀(手持測距儀和測距戰術設備)5種新彈藥


-新的USEC和BEAR服裝新的獨特臂帶新的面部選項

【逃離塔科夫】0.12.12版本更新日誌-第10張

【逃離塔科夫】0.12.12版本更新日誌-第11張

新服飾

13.新增了有關燈塔的任務


圖像更改和優化:

【逃離塔科夫】0.12.12版本更新日誌-第12張

-鏡面反射:溼潤和光滑物體的表面、水面會有光線反射。這一機制已被完全重新設計,現在更為真實,同時加載時間大幅降低。


-優化了遠距離下的植被渲染。這會顯著減少您在有著大量植被的地圖中的CPU佔用。 -優化了物理碰撞服務器優化

【逃離塔科夫】0.12.12版本更新日誌-第13張

-屏幕空間反射會在高畫質和極高畫質下默認啟用。


-減弱了下雨時的顏色淡化,現在畫面更加真實。


並且部分裝備不能再在跳蚤市場出售‌

【逃離塔科夫】0.12.12版本更新日誌-第14張

實驗室門禁卡!

【逃離塔科夫】0.12.12版本更新日誌-第15張

目前尚未知道尼基塔後期是否會暗改或者修改這些物品的出售方式


文章素材來自:


逃離塔科夫官網


逃離塔科夫官方推特


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收集,配圖,整理不易,如有不足還請見諒,還望各位老哥們充充電,點點贊,咱們塔科夫玩家基數太少了,基本沒啥人看


(如有遺漏,歡迎評論補充)​


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