【逃离塔科夫】0.12.12版本更新日志
删档
现在我们公布012.12版本的更新内容。我们想要提醒您,本次更新将会删档,这意味着您的所有游戏进度都会被重置。
大量物品无法在由跳蚤市场出售,包括实验室门禁卡!
关键性改动:
1.新增“灯塔”地点。位于CapeDalniy的灯塔是通往塔科夫路上的战略性据点。在契约战争期间,这里曾经是USEC的基地,以及向塔科夫派遣部队的会合点。
但后续加入的俄军可能对BEAR有同样行为
冲突结束后Scav占领了这个地区,直到想要重建塔科夫新秩序的原主人们回到了这里。
这是这个地点的第一个版本。今后,此地点将会被扩大,并会有Boss入驻。
六影会谈
2.灯塔地区将会出现新的Al类型-叛乱USEC干员(也被成为游荡者)。他们是曾经并肩作战的PMC组成的帮派。他们高度武装,训练有素,协同作战。他们和掠夺者们有着相似的利益点,但也曾经在一处军事设施中合作过。
定点机枪
游荡者占领了污水处理厂,并且建立了防御工事。厂区周边设置了固定武器和榴弹发射器,有武装人员进行巡逻。如果有敌人开火,或是出现疑似敌人,守卫们会进行火力压制,以阻止敌人接近厂区。
这些新的Al将会对USEC阵营的PMC保持友好。他们不会对USEC玩家开火,除非玩家试图进入厂区。如果玩家接近,他们会示意要求离开,如果不配合将会开枪。如果USEC玩家和BEAR处于同一队伍中,他们都会被视为敌人,游荡者将会不进行警告而直接开火。
如果USEC玩家与游荡者交战,将会被视为叛徒,之后的几次战局会被当作敌人。
3.“惯性”机制已加入游戏,以提供更真实的移动和动作表现。惯性将会在以下情况中体现:
-走路和平移时奔跑时
奔跑并大幅转向时
-跳跃后着地时,或从高处跌落时侧身和跨步时
惯性的强度会和玩家负重与力量等级相关,如果负重越高/力量等级越低:
-行走、平移和奔跑时,加速需要更长时间行走、平移和奔跑时,停下需要更长时间改变运动方向时需要更长时间大幅转向时将会更显著地减速
-跳跃后着地或从高处跌落后,会更显著地减速
-侧身、恢复身位和跨步将会变慢
玩家力量等级为0时,惯性力会在0Kg负重时开始体现;达到精英等级(满级)后会在10Kg负重后开始体现。玩家力量等级为0时,惯性力会在70Kg负重时达到最大值;达到精英等级后会在80Kg负重时达到最大值。
4.新版匍匐/下蹲/起身机制。现在这些动作的耗时会与超重幅度相关。起身会消耗体力,消耗量与超重幅度和高度条的改变幅度(高度改变量)相关。
5.新版武器故障机制。除了无法开火,武器现在还可能遇到下列故障情况:
武器故障
无法退壳:开火后弹药卡在枪拴处,并且可以在抛壳口看到。这种故障大部分情况下与武器状况有关,有时也和武器过热与弹药属性有关。
无法上弹:开火后,下一发弹药无法进入枪膛(弹药被卡在枪械部件中,例如弹匣)。这种故障大部分情况下与弹匣相关,大容量弹匣和弹鼓有较高概率触发。其它原因:弹药属性、武器过热和武器状况
-枪拴卡住:开火后枪拴被卡住。这种情况分为一般和严重,唯一的区别是排除故障所需时间。引发故障的原因只有枪械过热和枪械状况。严重卡顿只会在状况很差时(耐久低于5%)出现。
新枪(耐久高于93%)不会出现故障,除了因为过热引起的故障。
某些种类的武器由于设计与操作原因,不会出现一些故障。
现在,要想排除故障,你需要先判断故障类型。你需要按下检视按钮来检查故障的武器。
故障排除技能满级的玩家会在故障发生的晓间自动了解故障类型,无需进行检视。
现在,进行故障相关操作后,会有彩色提示和提示音(可以在设置中的“故障提醒”选项关闭)。
6.新增武器过热情况,与相关影响
注意看巨浪的枪管
武器会在开火后过热。每一枪导致的过热幅度会与弹药属性、枪管和一些武器配件(机匣、枪口装置、护木等)相关。
与过热相反,武器会自动冷却。冷却速率同样和枪管等武器配件相关。
过热幅度可以通过观察枪管和枪口装置来了解。
你可以看到四种过热阶段。每一阶段都会造成一些影响。
-轻微过热:武器开始发热,但不会有变红的迹象。影响:枪管、枪口装置过热,护木会在热成像下暴露,枪口和枪管处会有空气扰动。
-中度过热:武器过热,可以看到枪管和枪口变红。影响:武器精准度降低、故障发生率提高、磨损速率提高,同时开火后武器的耐久度上限会降低。
-重度过热:武器会很烫,枪口和枪管会发出“嘶嘶”的声音。影响:武器射速改变,且可能炸膛
-极限过热:达到此阶段后,枪栓将会卡住。
7.优化了弹药的弹药学属性。现在,计算弹药的飞行轨迹和动能时,会将初速度、弹药重量、口径、形状和弹道学参数纳入。在之前的版本中,只有初速度和弹药重量被纳入计算
由此,弹药可以最大程度接近现实情况。同时,弹药因为动能等原因造成的伤害降低已被校准。例如,5.45x39弹药在150米距离时,伤害将会降低20%,但在更换长枪管后,由干子弹初速得以提高,衰减将会减弱。但是理所当然的是,由于部分弹药没有现实公开数据,关于它们的校准尚未完成,而会采用相似数据。
8.调整了射击时的后坐力机制:
-长时间扫射时,自动抵抗后坐力的幅度会减小 -后坐力会随着技能等级而降低 -一些其他的宏观改动、优化。
新服饰
9.VOIP(游戏内语音):新增了游戏内的交流方式。要启用这一功能,你需要打开设置中的“启用VOIP”选项。
此功能是为了玩家之间协作而设置的。
请记住,滥用VOIP功能会毁掉你和他人的游戏体验。
侮辱、播放音乐、阻塞语音频道等不恰当行为会导致从禁用此功能到封禁游戏账号的惩罚。
-VOIP只在战局中启用,且只能按键说话。
语音系统
-玩家不能连续说话超过15秒。每20秒内,您总计只能说话15秒,无论是否连续
-过于频繁使用按键说话会导致短时间自动禁用你可以举报VOIP滥用情况。手势栏中按下举报按钮,即可举报正在讲话,或2秒内讲过话的玩家。你不能举报同队玩家
音量大小和距离有关,也与房间分隔、楼层墙壁、耳机、面罩等有关 -Scav可以听到玩家讲话
-VOIP功能可以通过手势栏按钮或热键快速关闭
-按键说话热键可以在设置中修改
10.新版“行动任务”(每日/每周任务)为所有种半的任务设器了高种介绍在玩家总览界面加入了任务统计
-为“指定地点撤离”任务增加了“指定撤离点”的要求。
装甲列车撤离点
11.新增部分饮用/食用的功能
-只有真正饮用/食用期间才会进行消耗,打开/关闭时不会消耗食物
-所有buff叠加,包括负面buff,不会超过原物品的属性
-负面buff会与技能等级相关(例如代谢技能最高可以抵消50%的负面buff)
-代谢满级时,负面buff还会与免疫等级相关
12.新物品: -新武器新武器配件
-4款新手榴弹(包括触碰引信手雷) -新装备新交换物新钥匙
新容器(激素收纳盒与钥匙卡包)
测距仪(手持测距仪和测距战术设备)5种新弹药
-新的USEC和BEAR服装新的独特臂带新的面部选项
新服饰
13.新增了有关灯塔的任务
图像更改和优化:
-镜面反射:湿润和光滑物体的表面、水面会有光线反射。这一机制已被完全重新设计,现在更为真实,同时加载时间大幅降低。
-优化了远距离下的植被渲染。这会显著减少您在有着大量植被的地图中的CPU占用。 -优化了物理碰撞服务器优化
-屏幕空间反射会在高画质和极高画质下默认启用。
-减弱了下雨时的颜色淡化,现在画面更加真实。
并且部分装备不能再在跳蚤市场出售
实验室门禁卡!
目前尚未知道尼基塔后期是否会暗改或者修改这些物品的出售方式
文章素材来自:
逃离塔科夫官网
逃离塔科夫官方推特
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收集,配图,整理不易,如有不足还请见谅,还望各位老哥们充充电,点点赞,咱们塔科夫玩家基数太少了,基本没啥人看
(如有遗漏,欢迎评论补充)