《龙腾世纪》的未来:保持"以PC为中心"和"模组驱动"


3楼猫 发布时间:2023-09-21 15:39:43 作者:热说君子 Language

#单人游戏# 

《龙腾世纪》系列自问世以来一直受到玩家们的喜爱和追捧。然而,近期有关续作《龙腾世纪:无畏狼》的信息稀少,BioWare还解雇了许多员工,其中包括该系列最受欢迎角色的编剧。在这种情况下,前BioWare经理Aaryn Flynn提出了一个有趣的观点,希望该系列能够回归到"以PC为中心"和"模组驱动"的身份。


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在他的访谈中,Flynn回顾了自己在BioWare的职业生涯,尤其是他参与开发《无冬之夜》时所做的努力。他为游戏开发了一套工具集,旨在让玩家和开发者能够创造属于自己的内容。

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这种开放性的设计理念使得《无冬之夜》赢得了广泛的认可,并形成了强大的模组社区。

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然而,在《龙腾世纪》系列的发展过程中,它逐渐远离了这种以玩家为中心的模组驱动设计。这主要是因为BioWare转向了使用DICE的Frostbite引擎,该引擎对于模组开发来说相对困难,缺乏官方支持。这导致了《龙腾世纪:Inquisition》的模组社区陷入困境,玩家们无法像以前那样自由地进行创造和分享。

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针对这一问题,Flynn表达了他对于保持"以PC为中心"和"模组驱动"的态度。他认为,BioWare应该为《龙腾世纪》提供一套类似于《无冬之夜》的工具集,使得玩家和开发者能够自由地定制游戏内容。他相信,如果能够保持这种身份,游戏将能够恢复其辉煌,并赢得更多玩家的支持。

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然而,我们也必须意识到,在游戏开发中同时兼顾"以PC为中心"和"模组驱动"并不容易。这需要开发团队投入更多的人力和资源,以确保模组工具的稳定和兼容性。同时,开发人员还需要花费额外的时间来确保游戏本身的质量和可玩性。

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尽管面临一些挑战,但我相信这样的努力是值得的。通过保持"以PC为中心"和"模组驱动",《龙腾世纪》系列有机会重新定义自己,并回归到那个让玩家们热爱的开放式游戏体验。这不仅将带来更多的创意和内容,还能增加玩家的参与度和忠诚度。

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无论未来的《龙腾世纪》游戏是否能够实现这一愿景,作为玩家,我们都期待着看到该系列再次焕发出它昔日的辉煌。这也是对BioWare的期望,希望他们能够认识到"以PC为中心"和"模组驱动"对于游戏成功的重要性,并采取相应的措施来满足玩家的需求。

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