【遊戲考古第一期】三國志曹操傳


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 19:11:01 作者:dzcbb Language

這個新欄目,致力於尋找過去的優秀遊戲,所以是不定期更新。希望大家多多支持啦!

在我小學三四年級的時候接觸到了這款由光榮株式會社開發的SLG——三國志曹操傳。

遊戲的劇情自曹操討伐黃巾賊開始,到最後或是統一全國,或是幻想神話路線統一全國。

這一款1998年12月上市的遊戲究竟是如何吸引當時的我?他的內容不算好,就是三國的內容加上部分改動和架空,簡單的像素風格,畫面算不上精美,光從一個遊戲的外表看,製作的成本、遊戲的體量都不算大。但就是這樣一個樸素的外表下,卻掩蓋不了其內在極高的遊戲質量。

戰棋類的遊戲,我個人認為關鍵在與對棋子的培養。他的武器培養系統以及不同武將對應的職業角色非常的豐富,尤其是在有了印綬之後,可以進行職業的升級,從而讓棋子出現質的進步。而且雖然沒有明確的提出就是職業之間的剋制關係,但是多多少少在操作的過程中你也能夠發現不同職業之間的不同區別和特點。多職業帶來的多特點使得我們在戰術上的佈局和選擇也就更加的多樣,在個關卡中我們可以選擇不同的武將,來進行更為豐富的戰術策劃以及戰術選擇。

過場動畫和劇情的設計我覺得也是亮點之一,雖然就是ppt過場,但是整體的觀感和效果並不差,能夠讓玩家一目瞭然地理解這場戰鬥的背景和原因。

武將角色的設計都非常不錯,立繪之間都各有特點,這也是光榮製作以三國為主題的遊戲的特色之一。對應的武將也有相關的介紹和補充。不同武將會有對應的不同事件,甚至在這些劇情中玩家做出不同的選擇來影響後續的結局。關卡內部或多或少會有一些隱藏物品等待玩家去發現,而且不同的獲勝情況也會對獎勵的結算產生影響。而且有的時候,會很難打,比如說需要大量用SL(save and load)不停地刷這一回合,因為回合制可以即存即讀的這個特點,我們可以通過刷暴擊和格擋的操作來使遊戲難度下降。因為每一關觸發事件的武將不同,對於武器的調整和武將的培養上的選擇也是十分重要的。不同輔助裝備之間的組合往往對棋子的戰鬥力的提升有不同的作用。

這個系列的遊戲在國內有mod,比如《劉備傳》《東吳傳》,這些作品也是非常優秀的,本系列的作品最大的特色就在於其獨特的武將培養系統,以及帶來的不同戰術選擇。是一個玩了就很上癮的遊戲。如果感興趣,可以去下載。(steam上沒有,各種資源找一找。)現在手遊也有移植,不一定要從電腦上玩。

【遊戲考古第一期】三國志曹操傳-第0張


【遊戲考古第一期】三國志曹操傳-第1張


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