【游戏考古第一期】三国志曹操传


3楼猫 发布时间:2022-02-18 19:11:01 作者:dzcbb Language

这个新栏目,致力于寻找过去的优秀游戏,所以是不定期更新。希望大家多多支持啦!

在我小学三四年级的时候接触到了这款由光荣株式会社开发的SLG——三国志曹操传。

游戏的剧情自曹操讨伐黄巾贼开始,到最后或是统一全国,或是幻想神话路线统一全国。

这一款1998年12月上市的游戏究竟是如何吸引当时的我?他的内容不算好,就是三国的内容加上部分改动和架空,简单的像素风格,画面算不上精美,光从一个游戏的外表看,制作的成本、游戏的体量都不算大。但就是这样一个朴素的外表下,却掩盖不了其内在极高的游戏质量。

战棋类的游戏,我个人认为关键在与对棋子的培养。他的武器培养系统以及不同武将对应的职业角色非常的丰富,尤其是在有了印绶之后,可以进行职业的升级,从而让棋子出现质的进步。而且虽然没有明确的提出就是职业之间的克制关系,但是多多少少在操作的过程中你也能够发现不同职业之间的不同区别和特点。多职业带来的多特点使得我们在战术上的布局和选择也就更加的多样,在个关卡中我们可以选择不同的武将,来进行更为丰富的战术策划以及战术选择。

过场动画和剧情的设计我觉得也是亮点之一,虽然就是ppt过场,但是整体的观感和效果并不差,能够让玩家一目了然地理解这场战斗的背景和原因。

武将角色的设计都非常不错,立绘之间都各有特点,这也是光荣制作以三国为主题的游戏的特色之一。对应的武将也有相关的介绍和补充。不同武将会有对应的不同事件,甚至在这些剧情中玩家做出不同的选择来影响后续的结局。关卡内部或多或少会有一些隐藏物品等待玩家去发现,而且不同的获胜情况也会对奖励的结算产生影响。而且有的时候,会很难打,比如说需要大量用SL(save and load)不停地刷这一回合,因为回合制可以即存即读的这个特点,我们可以通过刷暴击和格挡的操作来使游戏难度下降。因为每一关触发事件的武将不同,对于武器的调整和武将的培养上的选择也是十分重要的。不同辅助装备之间的组合往往对棋子的战斗力的提升有不同的作用。

这个系列的游戏在国内有mod,比如《刘备传》《东吴传》,这些作品也是非常优秀的,本系列的作品最大的特色就在于其独特的武将培养系统,以及带来的不同战术选择。是一个玩了就很上瘾的游戏。如果感兴趣,可以去下载。(steam上没有,各种资源找一找。)现在手游也有移植,不一定要从电脑上玩。

【游戏考古第一期】三国志曹操传-第0张


【游戏考古第一期】三国志曹操传-第1张


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