《妖魔大闹唐人街》:卡朋特伯伯和你做个ACT


3楼猫 发布时间:2023-12-09 19:32:41 作者:OREZ Language

封面为《妖魔大闹唐人街》FC卡带(伪)
注:本文为之前我在微博发表过的一篇观后感的脑洞
作为一个FC时代的老AS很自然会把脑洞用于电影中的各种情节,分享出来仅供一乐
最早听说卡朋特伯伯的实际上不是这部作品,而是几近和异形齐名却叹息后继无力的《怪形》(82年版)。虽然剧情稍微缓慢(实际上那个年代的片子都相对节奏)不过其生猛的道具设计和CULT味爆棚的异形合体为后世带来不少影响。如果我没记错的话,《死亡空间》应该是其中一个比较明显受到其影响的作品。就这样约翰.卡朋特这个名字就已经默默的记在了我必看洗片导演的名单里了。
卡朋特经典的《怪形》深深的影响了《死亡空间》系列的怪物设计
《怪异》主演库尔特·拉塞尔 Kurt Russell。同样是本片主演以及《洛杉矶大逃亡》《纽约大逃亡》的主演“蛇头”。最近在《速度与激情7》中担任分发任务的特工头目角色
2011年的前传虽然不是卡朋特执导但是道具表现依然生猛,一点都不必旧版弱。中间图片为旧版剧照
由于以前找片子不是太方便,加上时间等各种原因直到近期才有机会一次过集中的看了卡朋特伯伯的一些代表作品。《战栗黑洞》,《遭诅咒的村庄》,《尸袋》以及这部《妖怪大闹唐人街》都是近期补完的作品。除了《怪形》外,原来《够僵行动》《火星幽灵》《纽约大逃亡》(snake原型出自这部片)这几部以前看过觉得蛮烂的片子也是卡朋特伯伯拍的。
《战栗黑洞》虽然有着克苏鲁背景的故事做底子,可惜无法掩盖其长篇故事节奏的无力反倒是BGM做得十分带劲,让人有一种混剪入场舞大妈视频的冲动。
不过虽说个人对这部《妖怪大闹唐人街》的评价很高。却无法改变我对这几部烂片的看法。而由于字幕和声音等原因,卡朋特伯伯的代表作《万圣节》和早期致敬《2001太空漫游》的《黑星球》反而一直没看。 
《黑星球》和《万圣节》海报
虽说对《妖魔大闹唐人街》这片好感度爆表,可仍改变不了我最终对卡朋特是一个只适合拍CULT片,在设定道具和音乐的造诣远远高于其导演水平的导演。卡朋特伯伯但凡是长片,倘若没有了道具和设定的撑场的话都会把节奏控制的很差让人昏昏欲睡。反倒很多时候是音乐让人记住了:例如《战栗黑洞》片头印书那段重金属BGM令人有一种混剪进大妈条广场舞视频里面冲动。《尸袋》和本片中充满80年代横板过关电子游戏风味的背景音乐。更不用说《万圣节》里面诞生了被广泛用于综艺游戏中倒数的绝世经典旋律了。
Halloween Theme - Main Title

Halloween (Original Motion Picture Soundtrack)

听到这个旋律有没有觉得自己回答问题的时间快要到了 具体音频可在各大音乐app搜索
听到后你一定有印象
而实际上《遭诅咒的村庄》让人记住了各种LED猫猫美瞳。(《妖魔大闹唐人街》也出现了这一招,貌似导演很喜欢镭射眼发激光) 而《怪型》的融合反骨架人形则影响了后世的游戏开发者诞生了《死亡空间》怪物。说了那么多,其实是想把最近洗片卡朋特的感想综合在一起写写。(其余的片子的确没有太多值得咀嚼的地方) 下面才说正题了 。
LED美瞳风格特效  上2图出自《遭诅咒的村庄》下2图为本片剧照
这片子是CULT片经典我想也不用多说了。就剧情而言就很CULT风格,简单直接,剧情的设置就是为了带出打斗以及道具而设。80年代很传统的英雄救美,双男主角vs大魔王的配置。某种程度上可以说是当时美国人对于中国文化,以及当时盛行的香港武打片文化的二次创作。不过正如上面所说,卡朋特伯伯是一个非常喜欢设计各种搞怪道具的导演。正是这种分段式推进的剧本恰好取长补短,即留有足够的剧情空间让他去设计道具和人物,同时又可以掩盖其在把握长片节奏时的不足。这样就催生出了一代CULT片经典。 
然而从整部片的综合上来看,对于我这一个90年代混迹街机厅的街机仔来说,最大的感动却是看到了这部片改编成一部ACT双打游戏的魅力!下面就用做一个ACT游戏的角度来回顾一下这部片的一些有趣地方——终于要进正题啦!!!!
标题:套用电影 妖魔大闹唐人街 
人物:1P 男一号Jack Burton 2P 男二号 Wang  人物操作:同《双截龙2》无搓招系统。个别关卡有光枪瞄准操作,以及爬墙黏着设定。 
主画面风格
载具关卡及光枪系统风格
按SART后  开篇:  纯黑背景的剧情交代方式。效果类似于《双截龙》以及《赤影战士》那种黑色背景反白字只有人物的效果。 
黑色背景的过场风格
图1讲述时间地点背景,男主是卡车司机。  图2男一号和男二号赌钱。  图3必须要有男一号接住男二号的啤酒瓶带出:  手快不如眼快,眼快不如心快!的经典台词。 
要有《忍者蛙与双截龙》的手感才够怀旧
第一关:基础操作引导关卡  版面:左往右横板人物可上下移动  场景:机场  杂兵:死神帮黑墨镜  BOSS:死神帮白横条镜  游戏内容:  从机场接机大厅门口打到停车场入口,干掉BOSS后BOSS挟持女一号逃跑到车上。第一关结束。 
场景杂兵及BOSS
第二关:汽车追逐关卡  版面:左往右跑酷型关卡  场景:通往唐人街的高速公路  杂兵:各式美国皮卡,大排量汽车  BOSS:死神帮挟持女一号逃跑的那辆小汽车  游戏内容:  快速经过第一关横板后,马上转入跑酷型的汽车追逐关卡。我方角色变为男一号的关键道具大卡车。模式类似《恐龙与凯迪拉克》的汽车关卡类似一开始就见到BOSS,杂兵不断的在前后涌出。1P负责操作汽车,2P负责控制屏幕上的光强标志攻击路上的杂兵汽车以及BOSS。当BOSS血槽清空后场景转移到唐人街入口。主角车和BOSS车进入唐人街入口后画面会稍停一回,沈蛋叔的旅游车会跟着进入唐人街入口。第二关结束。 
追逐关卡,2P负责龙四《惩罚者》系统一样的光枪攻击BOSS,1P负责控制卡车
BOSS,我方角色以及过场画面
第三关:经典横板过关  版面:左往右横板人物可上下移动  场景:唐人街内部  杂兵:昌盛堂送葬队伍,永杭复仇者。  BOSS:中BOSS昌盛堂BOSS复活的丧尸,大BOSS:死神帮的/雷/雨/电。  游戏内容:  进入关卡后会同时相遇昌盛堂和永杭的杂兵。当去到中段后打昌盛堂的BOSS复活丧尸。最后再打一会杂兵后,杂兵数量会暴增这个时候/雷/雨/电三个就会出来吧全部杂兵杀死,进入BOSS战模式。这里三个BOSS中只需要打死其中一个即可过关。剩余两个没有被击倒的会在后面的关卡中变身成为中BOSS。击倒BOSS后画面出现男一号驾驶车辆撞向最终BOSS:LoPan结束。过关后画面会出现LoPan用镭射眼射男一号的画面。第三关结束。 
场景以及杂兵
 BOSS/雷/雨/电/
过场画面
第四关:左往右带升级横板过关没有画面深度,不可上下移动。  版面:从下往上  场景:死神帮的娱乐城  杂兵:由于打女生属于政治不正确,杂兵继续为死神帮的黑衣人  BOSS:雷/雨/电 上一关未被KO的其中两个  游戏内容:  和《成龙闯关》一样的关卡采用“z”字形的地图设计。一开始左往右打,大概三个版面长度后有梯子到上一层。到达顶部后看到女一号被绑在床上。这时候雷/雨/电中的两个就会击破屋顶进入BOSS战。过关后出现大家回到男二号家中黑潭妖龙饭店的画面。第四关结束。
本关场景风格
 场景死神帮娱乐城
女一号以及BOSS
过场画面,男二号的:黑潭妖龙饭店,其身上夹克背面也是这个标志
第五关:横改为右往左横板,没有画面深度。中段后变成类似马尿的水下关卡人物可游泳。  版面:右往左然后下潜到水底,和马尿一样利用跳跃键控制人物位置  场景:永杭交易所  杂兵:地面死神帮黑衣人,水下骷髅兵。  BOSS:雷/  游戏内容:  关卡初期为右往左无深度横板,大约十个画面长度后进入水下关卡,水下关卡答曰五个画面长度。水下关卡完成后进入屋顶刑房,进入BOSS战。过关后出现两个主角被绑在轮椅上的画面。第五关结束。 
版面是这样的
 开始过场
杂兵是这样的
本关过场
第六关:左往右轮椅跑酷关卡  版面:左往右有深度  场景:永杭贸易内部有十八铜人的场景以及隧道  杂兵:主要为障碍物  BOSS:老年状态的巨大化LoPan  游戏内容:  本关为闪避跑酷关卡,和《战斗蛙》的一关快艇关卡类似。巨大化老年轮椅LoPan一开始就在版面出现,游戏主角必须闪开障碍物同时避开LoPan攻击并以最快的速度到达井口。场景长度大约为十五个版面。 
战斗蛙那张图可能记错了,找张火枪英雄的示意一下
游戏场景
BOSS巨大化的老年LoPan
第七关:左往右横板以及固定场景BOSS战  版面:左往右  场景:永杭贸易内部救出被掳走女孩,永杭贸易前台  杂兵:死神帮黑衣人  BOSS:LoPan饲养类似铁血战士的怪兽  游戏内容:  前半部分采用左往右横板过关,在永杭贸易行内部一直打到水池。到了水池后出现几张跳入水道的过关画面然后来到永杭贸易行前台,进入BOSS战。击败怪兽后出现沈蛋的汽车载走大家的过关画面。 
关卡场景
BOSS以及BOSS关卡场景
第八关:左往右无深度横板+固定场景BOSS战  版面:横板无深度,BOSS战场景变为有深度  场景:横版场景为三藩市地下水道,BOSS战为LoPan祭祀青帝的祭坛  杂兵:下水道关卡为LoPan的眼睛怪,祭坛管为黑衣人及盔甲兵  BOSS:雷\雨\电\ 剩余两个以及Lopan召唤出来的激光武士召唤兽  游戏内容:  横板关卡类似《忍者神龟1》进入下水道后的场景,去到BOSS战后变为初期有深度的关卡。雷\雨\电\剩下两个中其中一个死去另一个即消失留在后面关卡使用。本关通关后过关画面为沈蛋叔召唤出来的激光武士干掉LoPan的武士。 
下水道关卡场景类型
横板状态的 场景小兵及BOSS
BOSS战场景类型
BOSS战场景
BOSS战画面
第九关:大BOSS QTE战斗  版面:左右对峙固定场景  场景:LoPan十八铜人的大厅  杂兵:无 BOSS:巨大化的肉身LoPan占据半个屏幕的大魄力画面  游戏内容:  高度还原剧情反弹飞刀的BOSS终结技。采用类似GBA上《超级守护英雄》最终关卡的设定。开场后1P首发飞刀击中锣鼓然后BOSS会反弹回来,这时候会有个倒数,在接近0秒前玩家必须按攻击键反射飞刀。但是反射时间多于0.1秒时大BOSS会继续反弹飞刀给玩家。如果这时候是2P模式的话那么反弹操作就会1P和2P轮流操作。直到玩家在少于0.03秒的判定后才能利用反弹的飞刀杀死最终BOSS。这时候会出现铜人倒塌的过关画面。 
玩法类似GBA复刻的《超级守护英雄》最终BOSS关
本片名言!——————手快不及眼快,眼快不及心快!
第十关:往上逃脱关卡  版面:下往上推进跑酷关卡,类似《赤影战士》最终关卡以及《合金弹头》其中下往上逃脱的关卡  场景:纵向的永杭贸易行的密道  杂兵:无  BOSS:雷\雨\电\最后没有死掉的那一个  游戏内容:  在通关画面出现后,场景要以玩家至少第一次玩的时候无法觉察的速度倒塌,这时候进入往上逃离的跑酷追逐模式,玩家的武器变为手枪,可往下面的BOSS攻击。雷\雨\电\最后没有死掉的那一个将会变成电影中气球化的形态在画面下方攻击玩家,玩家掉落画面外会立即死亡。另外这个场景的边缘可以有粘墙的操作。直到把气球BOSS击倒就会出现沈蛋叔用弩枪就大家上来的通关画面。男主角开着他的卡车头离开永杭贸易行。 
最后一关这样子耍
游戏场景
BOSS
过场画面1

过场画面2
通关画面:  交代主角和女角的剧情,沈蛋叔经典对白:“中国就在心中,不管去哪里。中国总在心中。”必须出现。最后男一号的卡车在夜间开离“黑谭妖龙”餐厅后以车位留下的“铁血战士”怪物头部为结束。 
沈蛋叔你好!中国总在心中!

最后导演留了个尾巴可是当时票房不好,没有拍续集呗,不过听说最近已经确定翻拍了 由巨石强森主演。
假如真的有人把这个游戏做出来了的话。不管别人买不买,反正我是一定会买来玩哈哈。 



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