【AI:夢境檔案】AI:夢境版檔案通關感想


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 18:57:34 作者:月音華 Language

【AI:夢境檔案】AI:夢境版檔案通關感想-第0張

一開始並沒有跟風接觸這款遊戲,就跟最早大家所詬病的問題一樣,即使是日廠遊戲,但在沒有大ip的號召力下,300多的首發售價讓我望而卻步。隨著熱度的降低,價格也算回到了比較正常的水平。買了之後一直沒找到閒暇時間能夠一口氣打完,所以拖到了現在,直到在XGP裡面看到,才終於把這個心心念唸的“番”給看完。

【AI:夢境檔案】AI:夢境版檔案通關感想-第1張

【AI:夢境檔案】AI:夢境版檔案通關感想-第2張

我不是打越鋼太郎老師的鐵粉,但是人的名樹的影,衝著老師的名號,劇情的質量也是不用擔心的。故事的一開始,一具充滿儀式和懸疑感的女屍就抓住了人的眼球,比起真兇是誰,他的犯案動機反而引起了我的興趣。為什麼這麼做?大費周章佈置現場只是為了滿足他扭曲的慾望?還是因為他混亂不堪的精神狀態?帶著這份好奇,我開始了故事開端的搜索。

【AI:夢境檔案】AI:夢境版檔案通關感想-第3張

這裡就要介紹下本篇的亮點,同時也是重要角色的可愛“女性”,瞳絆。設定上是高級AI(artificial intelligence),由神秘美國公司開發的瓦吉特系統作為運算中樞,警視廳下屬部門特殊搜查班ABIS(Advanced Brain Investigation Squad)的技術人員天乃間風太(飄太)開發,本體是寄宿在主角伊達鍵左眼窩裡的機械義眼。功能強大,例如超遠距離視物,X光掃描,駭入機械等(可以駭入全世界99.99%的電子設備),是主角一路走來的支撐和依靠。插一句題外話(禰豆子,鈴音,琴子賽高),漢化的翻譯是真的很好,瞳絆這個名字再讓人明白職能的同時也知曉了她的地位和人物關係。EYE BALL正對應這日文發音的夥伴,是非常巧妙的設計,也是我很喜歡的一點。

【AI:夢境檔案】AI:夢境版檔案通關感想-第4張

懸疑類的AVG遊戲在探索的過程中總是很無趣的,尤其是在前中期,對人物還沒有過多深入瞭解的時候,因為不會喜歡所以很想跳過一些情節,但是這會帶來負向反饋,因為缺乏小情節的理解和時間的沉澱,對一個人的喜歡會越來越難,導致很多人所說的代入感不足,沒有辦法共情,這也是在所難免的事情。而瞳絆的存在,很好的在一定程度上緩解了這個問題,可愛的形象,新奇的設定,好聽的聲音(純個人),還有是不是和主角的吐槽與諧音梗都為我前期枯燥的搜查,中期壓抑的探索,和後期焦急的解密帶來了很好的緩解作用,讓我能夠以良好的狀態繼續玩下去這款遊戲。而這樣的情緒同樣體現在主角身上,因為好友去世帶來的悲痛與打擊,在搜索中產生的負面情緒,全都因為瞳絆的陪伴得到了很好的舒緩,在不知道何以為繼的時候,因為這個女孩的存在,而得到了救贖。

【AI:夢境檔案】AI:夢境版檔案通關感想-第5張

本作沒有傳統意義上分階段解開的劇情謎題,而是類似於傳統偵探小說的多層謎題架構,遊玩途中解開的所有謎題都為最終真相服務。同樣的多層結構還體現在遊戲的搜查方式上,僅就搜查方式說,遊戲就分表裡兩種,“表搜查”即是在現實世界裡對人物、道具的信息搜查,“裡搜查”則是遊戲核心玩法——進入“夢境”調查。

【AI:夢境檔案】AI:夢境版檔案通關感想-第6張

這同樣是本作的一大亮點,也就是藉由納米科技和瓦吉特系統所實現的新科技Psync,這讓伊達有了潛入他人夢境的能力。人們往往會把埋藏最深且最不想讓人知道的記憶體現在夢境中,Psync正可以調動這一類記憶,並且讓Psyncer在一定程度上鎖定自己想要知道的部分,從而在探案進入僵局時能夠找到突破口。

【AI:夢境檔案】AI:夢境版檔案通關感想-第7張

那麼,夢是什麼?

精神分析觀點(夢是願望的滿足、心靈碎片的整合)

精神分析學家弗洛伊德和榮格等人認為,夢是潛意識過程的顯現,是通向潛意識的最可靠的途徑,或者說,夢是被壓抑的潛意識衝動或願望已改頭換面的形式出現在意識中,這些衝動和願望,主要是人的性本能和攻擊本能的反應。

舉個例子:學生總會害怕考試,但也常會夢到考試。為什麼呢?我們害怕考試為什麼還夢到了考試呢?用精神分析的觀點來說,我們夢到的不是考試,而是夢見考試之後,因為我們的內心是希望考試趕緊過去,而在夢裡,願望實現了,考完了。還有一種解釋就是,我們害怕的不是考試,而是“未知的恐懼”,因為不知道結果,不知道會考成什麼樣,只能通過做夢讓其顯現出來。

生理學的觀點

霍布森認為夢的本質是我們對腦的隨機神經活動的主觀體驗。生理學的最新研究發現,人的腦幹部位,每隔一段時間,就會向大腦皮層放電,每隔90分鐘放電一次(剛好一個睡眠週期),而放電時,剛好激活了我們大腦的一些神經元,使得神經元處於活躍狀態。在睡眠時,由於刺激減少,神經系統會產生一些隨機活動,夢則是我們的認知系統,試圖對這些隨機活動進行解釋,並賦予一定意義的過程。

認知觀點(人不得不做夢)

夢擔負著一定的認知功能。在睡眠中,認知系統依然對存儲的知識進行檢索、排序、整合、鞏固等。也就是,我們在睡覺時,我們大腦沒有完全休息,一定程度上時保持活躍的,因此,會對知識和經驗進行整合和鞏固等。 

【AI:夢境檔案】AI:夢境版檔案通關感想-第8張

人是很脆弱的生物,經常會受傷,如果傷痛沒有得到撫慰就會有兩個走向,可以遺忘深藏起來,不與他人言說但是卻永續存在,亦或者因為壓抑與衝動轉化為扭曲的心理而對他人造成傷害。伊達在進入他人夢境時,就需要揭開他們封存的秘密,或舊事重提,或撫平傷痛。

【AI:夢境檔案】AI:夢境版檔案通關感想-第9張

夢的主要特點:夢境具有認知的不確定性,不協調性和不連續性,其中不連續性是其一個主要的特徵。

【AI:夢境檔案】AI:夢境版檔案通關感想-第10張

夢境具有不確定性,所以人在夢中,對於模稜兩可的或者模糊不清的記憶會體現為反具象化處理,也就是用大眾印象體現出來,在探索過程中,這也給本篇的懸疑色彩帶來了極大的提升,因為哪怕親眼所見也有可能是不切實際的幻想。這也在某些推理的地方,給大家提供了很多種可能性。(挖坑)

【AI:夢境檔案】AI:夢境版檔案通關感想-第11張

因為是夢,所以經常會增色添彩,也就是根據想象而虛構的部分,而這些本來無所相關的帶有各自色彩的東西在同一個地方出現時,自然會帶來不協調感。

【AI:夢境檔案】AI:夢境版檔案通關感想-第12張

每個夢都顯示一種心理結構,充滿了意義,並且與清醒狀態時精神活動的特定部位有所聯繫。我將盡力闡明夢所隱藏的奇異與曖昧,並由此推斷這些衝突或吻合的精神力量,正是形成我們的夢的原因。

—— 西格蒙德·弗洛伊德《夢的解析》

【AI:夢境檔案】AI:夢境版檔案通關感想-第13張

夢是人長久以來所見所聞的綜合體現,跨越時間界限,無視物理法則,人們想記住的想遺忘的都會以當事人的意願,留在他腦內的最深處。那本來一觸即發卻又無可觸及的冗雜舊事會在夢裡,得到淋漓盡致的即興編輯,然後呈現出斷續的情景。Psyncer只是觀看者,而真正的舞臺是由夢者編織的。夢雖非現實,卻是現實的投影,這裡的每一件事物看似毫無厘頭實則都有根可循,每一個荒誕展開的背後都是一段潛意識在作祟。解讀一個人的夢境,就彷彿是偷窺他最為隱私的一面,需要脫離開邏輯和常理的框架,才能更接近真相。這帶有奇幻色彩的場景,其中的一切事物都是真實的虛妄,是狂想的真相,錯綜複雜,明暗交織,真真假假,讓我在遊玩過程中欲罷不能,總在精神恍惚時因為看到新奇場景而抖擻精神,繼續拿起手柄,跟隨主角一起深入探知。

【AI:夢境檔案】AI:夢境版檔案通關感想-第14張

整體結構清晰易懂,除了三條人物支線外,真正的結局只有2種,BE或者HE。如果是老玩家的話,對於這樣單薄死板的線性結構應該是有不滿的,但對於新手來說,是剛剛好易於梳理的程度,所以如果是新手且有興趣的話,強烈推薦嘗試,這正是不二的入坑佳作。

【AI:夢境檔案】AI:夢境版檔案通關感想-第15張

每個人物的支線都有很好的烘托與鋪墊,最後的結局也都讓我記憶深刻,而且每個走向背後都會一點一點向你揭開事情的真相。我覺得很好的設計在劇情鎖,為了避免劇情過早展開減少玩家探索全部線路的情況,本作在全滅和解謎線設置了劇情鎖,不在一定程度上進行遊戲便無法進入該支線的下一階段,這讓玩家避免了自我劇透,很好的提升了遊戲體驗。循序漸進,環環相扣,讓最後真相大白時,大家有一種醍醐灌頂的酣暢淋漓之感。

【AI:夢境檔案】AI:夢境版檔案通關感想-第16張

我個人認為美中不足的地方是聲樂方面,作為一款首發售價在300的作品,聲樂演出方面確實單薄,AVG遊戲劇情,配樂都是很重要的方面,遊玩一週目之後我沒有什麼特別能記住的聲樂點,除了真結局結尾的歌曲,但只有一首實在是不應該,有些枯燥的遊玩過程也是因為沒有好的bgm支撐(希望下作能改進) 

【AI:夢境檔案】AI:夢境版檔案通關感想-第17張

但本作在配音方面絕對是沒問題,情緒到位的配音讓我在玩的過程中甚至不捨得跳過一段對話,而且代入感很強烈,不論是伊達和瞳絆拌嘴的閒適,還是伊麗絲的元氣滿滿,亦或是BOSS的輕佻和神秘,再者是瑞希的傲嬌,都讓我記憶深刻。而且,在人物對話時會跟著動的嘴型是我很驚喜的細節,這裡做的真的很好,我不再是把目光聚集在字幕或者自己偏愛的角色上,而是會認真看每個人在對話時都會有什麼反應,比如我在跟伊麗絲說話時美人魚小姐還會把目光投向她,又或者在神社伊麗絲表演的時候還會有手部動作。這讓我探索的興趣無限放大,使得我在中期開始壓抑起來的過程中也能找到探索的樂趣緩解情緒。(個人覺得伊麗絲跳舞的時候做的有點尬,希望動作模組還有表情管理能提升一點)

【AI:夢境檔案】AI:夢境版檔案通關感想-第18張

有些評論會說過度的玩梗搞笑會影響體驗感,其實我覺得是缺少以前的介紹,如果能知道以前伊達瞳絆辦案的經過,看看他們一直以來的狀態就好了,或者把教學放到以前的某次Psync中,顯得這個六年警官不這麼菜鳥就好了哈哈哈。

【AI:夢境檔案】AI:夢境版檔案通關感想-第19張

因為世界觀的關係,在這樣虛構的科幻世界註定了本作不會是硬核的推理式結構,而且因為是二次元類遊戲,所以一些奇奇怪怪的設定反而有一種“哦,居然是這麼一回事”的莫名其妙的認同感。比如沙雕國外組織,瑞希可怕的實力,還有近在咫尺死活打不到的子彈,和看到a書會反應快3倍多的伊達。遊戲內科普了很多科學知識,真真假假,虛實不定,就和探案一樣,這也是一個吸引我的點吧。用了部分篇幅去科普平行時空,而不是簡單地解釋成“你管我,我就是知道”,可能是為了以後留下伏筆吧。

【AI:夢境檔案】AI:夢境版檔案通關感想-第20張

當時我也有疑惑不解的地方,比如為什麼伊達要隻身去找犀人,為什麼犀人要選擇伊達做實驗,為什麼實驗會突然的斷線。可能是因為情急之下,可能是因為他最合適,可能是因為試作品不穩定,細節方面可能會覺得大家能理所當然得想明白吧,但是作為一個長線遊戲,如果不是一口氣打完,可能會有情節上的梳理困難吧,如果適當加一點講解會好點。(個人意見)

【AI:夢境檔案】AI:夢境版檔案通關感想-第21張

本作的人物刻畫是極其細膩的,並且全都巧妙的融入了劇情中。

元氣滿滿的伊麗絲即使面對著病痛折磨。依舊樂觀開朗的生活著,哪怕時日無多也沒有自怨自艾,她的溫柔體貼,積極正向,堅強認真,全都無意中吸引著我,讓人沒辦法不喜歡上這個女孩。

雖然曾經膽小怕事,拋下朋友;雖然曾經荒誕無稽,家境不好卻大把花錢,遊手好閒;雖然曾經任性胡鬧,總惹母親生氣,但我卻能看到容太一步步的成長,逃跑事後認真道歉,且在朋友有危險時義無反顧頻頻出手,哪怕冒著生命危險;在瞭解母親的溫柔後努力工作好好賺錢;知道母親的所作所為後認真悔過,迴歸家庭。

我曾在開篇的時候疑惑不解,為什麼BOSS會對失去記憶的普通警員說話無所顧忌,平日裡態度輕佻,卻在伊達陷入危險時緊張不已,這些問題在當時只以為是個人性格使然,卻在最後解開了真相,讓我對她的理解與認知更加深刻。

目睹家人去世的瑞希,強忍著內心的所有悲傷,不願給伊達增加麻煩,哪怕心裡有著無數苦痛,明明自己才是最孤單的,卻一直在伊達身邊,安慰他鼓勵他支持他,明明只是12歲,卻和有著異於常人的實力一般,有著超乎常人的溫柔。

沒得到正確教育和母愛而偏激的硝子,有著難言過往卻依舊保持溫柔的連珠,孤高倔強不肯承認錯誤卻備受煎熬的世島,知道兄長是惡人但不知如何憎惡的猛馬,靠著本能保護兒子的偉大母親真弓,忍受委屈執著於孩子的愛夏,天生患有疾病沒能得到妥善治療的犀人,忍受流言蜚語養大伊麗絲,冒著風險拯救伊麗絲,久久不能忘記摯友愛夏,捨命保護伊達的溫柔偉大的瞳。

尤其是長久照顧我陪伴我的,一看到昆蟲就激動的,“我最討厭的,想要她消失”的同伴,我的瞳絆。(現在想來,也許瞳絆也暗示了瞳和我的羈絆吧)

【AI:夢境檔案】AI:夢境版檔案通關感想-第22張

柳生雖然做了熊倉組的殺手,但他心中是有正義的,哪怕是殺人應該也是惡人,不然他不會在最後才去尋找BOSS幫助。正如獵鷹所說,我就是伊達鍵。

他就是平時荒誕不著調,和瞳絆吵嘴沙雕,喜歡a書,卻在身邊的人陷入危機時無比認真對待(雖然沒啥用),溫柔善良的伊達鍵,陪伴了我們數十個小時的流程。不論身體是什麼樣的,無論記憶恢復與否,他都有自己的底線與堅持,刻在他的靈魂深處。(開始玄學)

【AI:夢境檔案】AI:夢境版檔案通關感想-第23張

無論如何,新人入坑絕對不錯,老手遊玩肯定不虧。希望對AVG有興趣的玩家能夠嘗試著去翻開這一篇優秀的故事,希望玩了的玩家能收穫自己的樂趣。同時,期望2代能夠做得更好。再見伊達鍵。再見瑞希......

【AI:夢境檔案】AI:夢境版檔案通關感想-第24張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com