【AI:梦境档案】AI:梦境版档案通关感想


3楼猫 发布时间:2022-02-18 18:57:34 作者:月音华 Language

【AI:梦境档案】AI:梦境版档案通关感想-第0张

一开始并没有跟风接触这款游戏,就跟最早大家所诟病的问题一样,即使是日厂游戏,但在没有大ip的号召力下,300多的首发售价让我望而却步。随着热度的降低,价格也算回到了比较正常的水平。买了之后一直没找到闲暇时间能够一口气打完,所以拖到了现在,直到在XGP里面看到,才终于把这个心心念念的“番”给看完。

【AI:梦境档案】AI:梦境版档案通关感想-第1张

【AI:梦境档案】AI:梦境版档案通关感想-第2张

我不是打越钢太郎老师的铁粉,但是人的名树的影,冲着老师的名号,剧情的质量也是不用担心的。故事的一开始,一具充满仪式和悬疑感的女尸就抓住了人的眼球,比起真凶是谁,他的犯案动机反而引起了我的兴趣。为什么这么做?大费周章布置现场只是为了满足他扭曲的欲望?还是因为他混乱不堪的精神状态?带着这份好奇,我开始了故事开端的搜索。

【AI:梦境档案】AI:梦境版档案通关感想-第3张

这里就要介绍下本篇的亮点,同时也是重要角色的可爱“女性”,瞳绊。设定上是高级AI(artificial intelligence),由神秘美国公司开发的瓦吉特系统作为运算中枢,警视厅下属部门特殊搜查班ABIS(Advanced Brain Investigation Squad)的技术人员天乃间风太(飘太)开发,本体是寄宿在主角伊达键左眼窝里的机械义眼。功能强大,例如超远距离视物,X光扫描,骇入机械等(可以骇入全世界99.99%的电子设备),是主角一路走来的支撑和依靠。插一句题外话(祢豆子,铃音,琴子赛高),汉化的翻译是真的很好,瞳绊这个名字再让人明白职能的同时也知晓了她的地位和人物关系。EYE BALL正对应这日文发音的伙伴,是非常巧妙的设计,也是我很喜欢的一点。

【AI:梦境档案】AI:梦境版档案通关感想-第4张

悬疑类的AVG游戏在探索的过程中总是很无趣的,尤其是在前中期,对人物还没有过多深入了解的时候,因为不会喜欢所以很想跳过一些情节,但是这会带来负向反馈,因为缺乏小情节的理解和时间的沉淀,对一个人的喜欢会越来越难,导致很多人所说的代入感不足,没有办法共情,这也是在所难免的事情。而瞳绊的存在,很好的在一定程度上缓解了这个问题,可爱的形象,新奇的设定,好听的声音(纯个人),还有是不是和主角的吐槽与谐音梗都为我前期枯燥的搜查,中期压抑的探索,和后期焦急的解密带来了很好的缓解作用,让我能够以良好的状态继续玩下去这款游戏。而这样的情绪同样体现在主角身上,因为好友去世带来的悲痛与打击,在搜索中产生的负面情绪,全都因为瞳绊的陪伴得到了很好的舒缓,在不知道何以为继的时候,因为这个女孩的存在,而得到了救赎。

【AI:梦境档案】AI:梦境版档案通关感想-第5张

本作没有传统意义上分阶段解开的剧情谜题,而是类似于传统侦探小说的多层谜题架构,游玩途中解开的所有谜题都为最终真相服务。同样的多层结构还体现在游戏的搜查方式上,仅就搜查方式说,游戏就分表里两种,“表搜查”即是在现实世界里对人物、道具的信息搜查,“里搜查”则是游戏核心玩法——进入“梦境”调查。

【AI:梦境档案】AI:梦境版档案通关感想-第6张

这同样是本作的一大亮点,也就是借由纳米科技和瓦吉特系统所实现的新科技Psync,这让伊达有了潜入他人梦境的能力。人们往往会把埋藏最深且最不想让人知道的记忆体现在梦境中,Psync正可以调动这一类记忆,并且让Psyncer在一定程度上锁定自己想要知道的部分,从而在探案进入僵局时能够找到突破口。

【AI:梦境档案】AI:梦境版档案通关感想-第7张

那么,梦是什么?

精神分析观点(梦是愿望的满足、心灵碎片的整合)

精神分析学家弗洛伊德和荣格等人认为,梦是潜意识过程的显现,是通向潜意识的最可靠的途径,或者说,梦是被压抑的潜意识冲动或愿望已改头换面的形式出现在意识中,这些冲动和愿望,主要是人的性本能和攻击本能的反应。

举个例子:学生总会害怕考试,但也常会梦到考试。为什么呢?我们害怕考试为什么还梦到了考试呢?用精神分析的观点来说,我们梦到的不是考试,而是梦见考试之后,因为我们的内心是希望考试赶紧过去,而在梦里,愿望实现了,考完了。还有一种解释就是,我们害怕的不是考试,而是“未知的恐惧”,因为不知道结果,不知道会考成什么样,只能通过做梦让其显现出来。

生理学的观点

霍布森认为梦的本质是我们对脑的随机神经活动的主观体验。生理学的最新研究发现,人的脑干部位,每隔一段时间,就会向大脑皮层放电,每隔90分钟放电一次(刚好一个睡眠周期),而放电时,刚好激活了我们大脑的一些神经元,使得神经元处于活跃状态。在睡眠时,由于刺激减少,神经系统会产生一些随机活动,梦则是我们的认知系统,试图对这些随机活动进行解释,并赋予一定意义的过程。

认知观点(人不得不做梦)

梦担负着一定的认知功能。在睡眠中,认知系统依然对存储的知识进行检索、排序、整合、巩固等。也就是,我们在睡觉时,我们大脑没有完全休息,一定程度上时保持活跃的,因此,会对知识和经验进行整合和巩固等。 

【AI:梦境档案】AI:梦境版档案通关感想-第8张

人是很脆弱的生物,经常会受伤,如果伤痛没有得到抚慰就会有两个走向,可以遗忘深藏起来,不与他人言说但是却永续存在,亦或者因为压抑与冲动转化为扭曲的心理而对他人造成伤害。伊达在进入他人梦境时,就需要揭开他们封存的秘密,或旧事重提,或抚平伤痛。

【AI:梦境档案】AI:梦境版档案通关感想-第9张

梦的主要特点:梦境具有认知的不确定性,不协调性和不连续性,其中不连续性是其一个主要的特征。

【AI:梦境档案】AI:梦境版档案通关感想-第10张

梦境具有不确定性,所以人在梦中,对于模棱两可的或者模糊不清的记忆会体现为反具象化处理,也就是用大众印象体现出来,在探索过程中,这也给本篇的悬疑色彩带来了极大的提升,因为哪怕亲眼所见也有可能是不切实际的幻想。这也在某些推理的地方,给大家提供了很多种可能性。(挖坑)

【AI:梦境档案】AI:梦境版档案通关感想-第11张

因为是梦,所以经常会增色添彩,也就是根据想象而虚构的部分,而这些本来无所相关的带有各自色彩的东西在同一个地方出现时,自然会带来不协调感。

【AI:梦境档案】AI:梦境版档案通关感想-第12张

每个梦都显示一种心理结构,充满了意义,并且与清醒状态时精神活动的特定部位有所联系。我将尽力阐明梦所隐藏的奇异与暧昧,并由此推断这些冲突或吻合的精神力量,正是形成我们的梦的原因。

—— 西格蒙德·弗洛伊德《梦的解析》

【AI:梦境档案】AI:梦境版档案通关感想-第13张

梦是人长久以来所见所闻的综合体现,跨越时间界限,无视物理法则,人们想记住的想遗忘的都会以当事人的意愿,留在他脑内的最深处。那本来一触即发却又无可触及的冗杂旧事会在梦里,得到淋漓尽致的即兴编辑,然后呈现出断续的情景。Psyncer只是观看者,而真正的舞台是由梦者编织的。梦虽非现实,却是现实的投影,这里的每一件事物看似毫无厘头实则都有根可循,每一个荒诞展开的背后都是一段潜意识在作祟。解读一个人的梦境,就仿佛是偷窥他最为隐私的一面,需要脱离开逻辑和常理的框架,才能更接近真相。这带有奇幻色彩的场景,其中的一切事物都是真实的虚妄,是狂想的真相,错综复杂,明暗交织,真真假假,让我在游玩过程中欲罢不能,总在精神恍惚时因为看到新奇场景而抖擞精神,继续拿起手柄,跟随主角一起深入探知。

【AI:梦境档案】AI:梦境版档案通关感想-第14张

整体结构清晰易懂,除了三条人物支线外,真正的结局只有2种,BE或者HE。如果是老玩家的话,对于这样单薄死板的线性结构应该是有不满的,但对于新手来说,是刚刚好易于梳理的程度,所以如果是新手且有兴趣的话,强烈推荐尝试,这正是不二的入坑佳作。

【AI:梦境档案】AI:梦境版档案通关感想-第15张

每个人物的支线都有很好的烘托与铺垫,最后的结局也都让我记忆深刻,而且每个走向背后都会一点一点向你揭开事情的真相。我觉得很好的设计在剧情锁,为了避免剧情过早展开减少玩家探索全部线路的情况,本作在全灭和解谜线设置了剧情锁,不在一定程度上进行游戏便无法进入该支线的下一阶段,这让玩家避免了自我剧透,很好的提升了游戏体验。循序渐进,环环相扣,让最后真相大白时,大家有一种醍醐灌顶的酣畅淋漓之感。

【AI:梦境档案】AI:梦境版档案通关感想-第16张

我个人认为美中不足的地方是声乐方面,作为一款首发售价在300的作品,声乐演出方面确实单薄,AVG游戏剧情,配乐都是很重要的方面,游玩一周目之后我没有什么特别能记住的声乐点,除了真结局结尾的歌曲,但只有一首实在是不应该,有些枯燥的游玩过程也是因为没有好的bgm支撑(希望下作能改进) 

【AI:梦境档案】AI:梦境版档案通关感想-第17张

但本作在配音方面绝对是没问题,情绪到位的配音让我在玩的过程中甚至不舍得跳过一段对话,而且代入感很强烈,不论是伊达和瞳绊拌嘴的闲适,还是伊丽丝的元气满满,亦或是BOSS的轻佻和神秘,再者是瑞希的傲娇,都让我记忆深刻。而且,在人物对话时会跟着动的嘴型是我很惊喜的细节,这里做的真的很好,我不再是把目光聚集在字幕或者自己偏爱的角色上,而是会认真看每个人在对话时都会有什么反应,比如我在跟伊丽丝说话时美人鱼小姐还会把目光投向她,又或者在神社伊丽丝表演的时候还会有手部动作。这让我探索的兴趣无限放大,使得我在中期开始压抑起来的过程中也能找到探索的乐趣缓解情绪。(个人觉得伊丽丝跳舞的时候做的有点尬,希望动作模组还有表情管理能提升一点)

【AI:梦境档案】AI:梦境版档案通关感想-第18张

有些评论会说过度的玩梗搞笑会影响体验感,其实我觉得是缺少以前的介绍,如果能知道以前伊达瞳绊办案的经过,看看他们一直以来的状态就好了,或者把教学放到以前的某次Psync中,显得这个六年警官不这么菜鸟就好了哈哈哈。

【AI:梦境档案】AI:梦境版档案通关感想-第19张

因为世界观的关系,在这样虚构的科幻世界注定了本作不会是硬核的推理式结构,而且因为是二次元类游戏,所以一些奇奇怪怪的设定反而有一种“哦,居然是这么一回事”的莫名其妙的认同感。比如沙雕国外组织,瑞希可怕的实力,还有近在咫尺死活打不到的子弹,和看到a书会反应快3倍多的伊达。游戏内科普了很多科学知识,真真假假,虚实不定,就和探案一样,这也是一个吸引我的点吧。用了部分篇幅去科普平行时空,而不是简单地解释成“你管我,我就是知道”,可能是为了以后留下伏笔吧。

【AI:梦境档案】AI:梦境版档案通关感想-第20张

当时我也有疑惑不解的地方,比如为什么伊达要只身去找犀人,为什么犀人要选择伊达做实验,为什么实验会突然的断线。可能是因为情急之下,可能是因为他最合适,可能是因为试作品不稳定,细节方面可能会觉得大家能理所当然得想明白吧,但是作为一个长线游戏,如果不是一口气打完,可能会有情节上的梳理困难吧,如果适当加一点讲解会好点。(个人意见)

【AI:梦境档案】AI:梦境版档案通关感想-第21张

本作的人物刻画是极其细腻的,并且全都巧妙的融入了剧情中。

元气满满的伊丽丝即使面对着病痛折磨。依旧乐观开朗的生活着,哪怕时日无多也没有自怨自艾,她的温柔体贴,积极正向,坚强认真,全都无意中吸引着我,让人没办法不喜欢上这个女孩。

虽然曾经胆小怕事,抛下朋友;虽然曾经荒诞无稽,家境不好却大把花钱,游手好闲;虽然曾经任性胡闹,总惹母亲生气,但我却能看到容太一步步的成长,逃跑事后认真道歉,且在朋友有危险时义无反顾频频出手,哪怕冒着生命危险;在了解母亲的温柔后努力工作好好赚钱;知道母亲的所作所为后认真悔过,回归家庭。

我曾在开篇的时候疑惑不解,为什么BOSS会对失去记忆的普通警员说话无所顾忌,平日里态度轻佻,却在伊达陷入危险时紧张不已,这些问题在当时只以为是个人性格使然,却在最后解开了真相,让我对她的理解与认知更加深刻。

目睹家人去世的瑞希,强忍着内心的所有悲伤,不愿给伊达增加麻烦,哪怕心里有着无数苦痛,明明自己才是最孤单的,却一直在伊达身边,安慰他鼓励他支持他,明明只是12岁,却和有着异于常人的实力一般,有着超乎常人的温柔。

没得到正确教育和母爱而偏激的硝子,有着难言过往却依旧保持温柔的连珠,孤高倔强不肯承认错误却备受煎熬的世岛,知道兄长是恶人但不知如何憎恶的猛马,靠着本能保护儿子的伟大母亲真弓,忍受委屈执着于孩子的爱夏,天生患有疾病没能得到妥善治疗的犀人,忍受流言蜚语养大伊丽丝,冒着风险拯救伊丽丝,久久不能忘记挚友爱夏,舍命保护伊达的温柔伟大的瞳。

尤其是长久照顾我陪伴我的,一看到昆虫就激动的,“我最讨厌的,想要她消失”的同伴,我的瞳绊。(现在想来,也许瞳绊也暗示了瞳和我的羁绊吧)

【AI:梦境档案】AI:梦境版档案通关感想-第22张

柳生虽然做了熊仓组的杀手,但他心中是有正义的,哪怕是杀人应该也是恶人,不然他不会在最后才去寻找BOSS帮助。正如猎鹰所说,我就是伊达键。

他就是平时荒诞不着调,和瞳绊吵嘴沙雕,喜欢a书,却在身边的人陷入危机时无比认真对待(虽然没啥用),温柔善良的伊达键,陪伴了我们数十个小时的流程。不论身体是什么样的,无论记忆恢复与否,他都有自己的底线与坚持,刻在他的灵魂深处。(开始玄学)

【AI:梦境档案】AI:梦境版档案通关感想-第23张

无论如何,新人入坑绝对不错,老手游玩肯定不亏。希望对AVG有兴趣的玩家能够尝试着去翻开这一篇优秀的故事,希望玩了的玩家能收获自己的乐趣。同时,期望2代能够做得更好。再见伊达键。再见瑞希......

【AI:梦境档案】AI:梦境版档案通关感想-第24张


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