【PC遊戲】第六集團軍模擬器:“統一指揮2”斯大林格勒DLC評測


3樓貓 發佈時間:2022-11-27 17:42:36 作者:AEFmarketgarden Language

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【PC遊戲】第六集團軍模擬器:“統一指揮2”斯大林格勒DLC評測-第0張

擊退紅軍的冬季反擊之後,國防軍在42年的夏季又掌握了戰場主動權。總參謀部計劃在南部戰線發動大規模進攻,擊穿紅軍的防線,直搗高加索油田和以斯大林名字命名的這座工業城市.....

【PC遊戲】第六集團軍模擬器:“統一指揮2”斯大林格勒DLC評測-第1張

【PC遊戲】第六集團軍模擬器:“統一指揮2”斯大林格勒DLC評測-第2張

“斯大林格勒”是戰棋遊戲“統一指揮2”的DLC之一,需要本體才能購買。"統一指揮2”在我之前的促銷遊戲推薦中一筆帶過提了一下,不過這個DLC確實有必要拿出來單獨看看。(這遊戲是有簡中的,而且翻譯都挺不錯;但是我本體和閃電戰DLC都是英文通關的,玩習慣了不想改語言,所以我的截屏都是英文)

”統一指揮2“是沒有手動存檔的,遊戲每回合結束會自動存檔,意味著一場戰役中不能反悔,否則只能整個戰役重打,並且會有扣分懲罰。讓人感覺彷彿沙盤上的小人和坦克都是活生生的部隊,每走一著都是一場你死活我的戰鬥。

【PC遊戲】第六集團軍模擬器:“統一指揮2”斯大林格勒DLC評測-第3張

這個DLC的載入圖標是一架容克運輸機

作為DLC,“斯大林格勒”包含的戰役肯定是比本體少的,但是難度急劇上升加上範圍更大的地圖,總的來說還是量非常足,相當殺時間。我個人感覺是“斯大林格勒”DLC的一個戰役打下來費腦筋程度頂上本體兩三個戰役。

玩家在“斯大林格勒“DLC裡指揮的是軸心國南線的軍事力量,參與42-43年的軸心國東線攻勢。

【PC遊戲】第六集團軍模擬器:“統一指揮2”斯大林格勒DLC評測-第4張

以上是戰役劇情流程圖,可以看到該DLC有兩條大分支,一條是史實線(進攻斯大林格勒),一條是if線(進攻高加索油田,上圖裡可以看到巴庫和阿斯特拉罕?)。我玩的是史實線,因為對自己的戰略操作水平沒什麼自信,“統一指揮2”本體if線最後的“不可思議行動”(就是盟軍對蘇聯開戰)當時給我折騰得累死.....可以看到冬季風暴行動那兒如果能打穿包圍圈連通第六集團軍的話(而不是現實中的保盧斯六集全軍覆沒),會以“德軍守住斯大林格勒”而引出小分支:第三次羅斯托夫戰役。

玩家可指揮的單位包括第六集團軍,十七集團軍,裝甲第四集團軍,裝甲第一集團軍,第十一軍,羅馬尼亞第三集團軍,匈牙利第二集團軍,意大利第八集團軍

【PC遊戲】第六集團軍模擬器:“統一指揮2”斯大林格勒DLC評測-第5張

“斯大林格勒”DLC的史實線是從圍攻塞瓦斯托波爾開始。根據曼施坦因的計劃,國防軍和羅馬尼亞盟友把紅軍趕出了刻赤半島,又在空軍和重炮支援下攻陷了黑海艦隊的基地——克里米亞塞瓦斯托波爾。與此同時,保盧斯的第六集團軍和魯奧夫的十七集團軍被紅軍對哈爾科夫的反攻打了措手不及,不過國防軍很快站穩腳跟,並取得了第二次哈爾科夫戰役的勝利。“斯大林格勒”DLC的前兩個戰役還是相當容易的,一度讓我以為這個DLC會比巴巴羅薩簡單點的錯覺(至少比莫斯科41簡單點吧),不過之後的戰役難度直線上升。

國防軍南方集團軍群展開的“藍色方案”向蘇聯南部平原發動大規模進攻,從這兩個戰役開始,以下字樣頻繁出現在簡報中:“後勤混亂”,“補給不足”,“單位堵塞”,“陣型混亂”,“步兵跟不上裝甲單位”,“戰線過長”等等。雪絨花行動開始就比較燒腦子了。

【PC遊戲】第六集團軍模擬器:“統一指揮2”斯大林格勒DLC評測-第6張

軸心國在塞瓦斯托波爾圍攻戰中使用了東線戰場上前所未見的炮擊規模

德軍取得了一些初期成功,但是裝甲集團軍跑的太快導致戰線過長以及後勤問題,為之後的戰役埋下巨大隱患。當軸心國乘勝追擊時,元首又開始干涉前線指揮,調動至關重要的裝甲部隊.....而在另一邊,紅軍在一場場失利中不斷學習進步,缺乏戰術經驗的裝甲部隊損失慘重,剩下來的都打成了老兵。先進的T34坦克也開始源源不斷裝備各裝甲單位。打到幾個戰役之後,紅軍的裝甲軍就從多數都是綠色的“新兵”變成了一顆星的“老兵”,而步兵師的”老兵“和”精英“單位也是越來越常見。


【PC遊戲】第六集團軍模擬器:“統一指揮2”斯大林格勒DLC評測-第7張

夏季德軍勢不可擋,冬季德軍是反過來的

”斯大林格勒“DLC和”巴巴羅薩“類似的是絕大多數劇本戰役裡玩家操作的軸心國都在以少打多,而除了在之前的DLC就讓我夠頭疼的戰線過長導致鐵路補給線頻頻被打穿的問題以外,比”巴巴羅薩“更難的是紅軍的裝甲師多了不少,質量也不斷上升。”統一指揮2“有不同難度設置,但難度僅體現在達成戰役目標的給定回合限制上(相對寬裕/緊張),而不是AI難度。遊戲中的AI會想盡辦法打穿玩家的補給線,甚至使用沒有補給被打殘的單位偷鐵路線,在這款鐵路補給線就是生命線的遊戲裡,一回合失去補給被壓制的單位無法回覆,兩回合失去補給無法戰鬥,三回合完全喪失戰鬥力,四回合以上瓦解。其實在本體中AI也是這樣,當時感覺不深是因為本體除了打到最後幾個戰役外都是小圖,玩家操作的盟軍有數量優勢,質量上也不差德軍精英單位太多,因此基本機制上手熟練以後不太容易出現鐵路線被偷的低級錯誤。

夏季結束以後,泥濘的土地讓我的軍深陷其中,時不時東一個軍西一個軍出現補給問題,稍不留神已經拉伸到極限的鐵路補給線又被打穿,每一步都寸步難行,補給卡車永遠不夠用,單位永遠不夠用,精英裝甲師恨不得一個拆成三個。

”斯大林格勒“又給了我”巴巴羅薩“DLC似曾相識的感覺:紅軍的師真是太多了。國防軍和黨衛軍精英裝甲師能能輕鬆一打三甚至一打四,但是紅軍增援前仆後繼源源不斷,一旦單個單位被切斷聯繫,甚至出現紅軍五六個師死磕我一個裝甲師。儘管一個個近衛師,海步師,民兵旅,坦克師拼得土崩瓦解,然而紅軍反擊一刻不停,一直打到國防軍的百戰精英消耗殆盡.....


【PC遊戲】第六集團軍模擬器:“統一指揮2”斯大林格勒DLC評測-第8張

每一個增援的裝甲師都需要小心使用,一個都不能浪費,”斯大林格勒“DLC容錯率極低

主流遊戲中少有提及的軸心國僕從國也在這個DLC裡有不少出場,包括羅馬尼亞,匈牙利,意大利的集團軍以及一些斯洛伐克師(意大利稍微好點,有高質量的師,其他幾個僕從國全是貴物)。這些單位通常是戰役簡報裡提到的”趕不上裝甲單位“的師。機械化程度低(步兵騎兵師為主,騎兵師跑的快點但是又不太能打),缺乏訓練和裝備(反映在遊戲裡就是低等級)。這些不太利索的師通常只能在局部數量優勢時謹慎使用,用來衝已經進攻過兩輪的敵軍單位,填鐵路線,或者用作防禦。

總的來說”統一指揮2“,包括它的各DLC都算質量非常高的戰棋遊戲。比較難的是遊戲對史實細節非常考究,真實歷史中的的師級單位各冷門戰役應有盡有。雖然上手難度不低,精通更加難,不過我很推薦這個遊戲。建議嘗試該遊戲任何DLC之前至少普通難度下本體通關一次


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