【PC游戏】第六集团军模拟器:“统一指挥2”斯大林格勒DLC评测


3楼猫 发布时间:2022-11-27 17:42:36 作者:AEFmarketgarden Language

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【PC游戏】第六集团军模拟器:“统一指挥2”斯大林格勒DLC评测-第0张

击退红军的冬季反击之后,国防军在42年的夏季又掌握了战场主动权。总参谋部计划在南部战线发动大规模进攻,击穿红军的防线,直捣高加索油田和以斯大林名字命名的这座工业城市.....

【PC游戏】第六集团军模拟器:“统一指挥2”斯大林格勒DLC评测-第1张

【PC游戏】第六集团军模拟器:“统一指挥2”斯大林格勒DLC评测-第2张

“斯大林格勒”是战棋游戏“统一指挥2”的DLC之一,需要本体才能购买。"统一指挥2”在我之前的促销游戏推荐中一笔带过提了一下,不过这个DLC确实有必要拿出来单独看看。(这游戏是有简中的,而且翻译都挺不错;但是我本体和闪电战DLC都是英文通关的,玩习惯了不想改语言,所以我的截屏都是英文)

”统一指挥2“是没有手动存档的,游戏每回合结束会自动存档,意味着一场战役中不能反悔,否则只能整个战役重打,并且会有扣分惩罚。让人感觉仿佛沙盘上的小人和坦克都是活生生的部队,每走一着都是一场你死活我的战斗。

【PC游戏】第六集团军模拟器:“统一指挥2”斯大林格勒DLC评测-第3张

这个DLC的载入图标是一架容克运输机

作为DLC,“斯大林格勒”包含的战役肯定是比本体少的,但是难度急剧上升加上范围更大的地图,总的来说还是量非常足,相当杀时间。我个人感觉是“斯大林格勒”DLC的一个战役打下来费脑筋程度顶上本体两三个战役。

玩家在“斯大林格勒“DLC里指挥的是轴心国南线的军事力量,参与42-43年的轴心国东线攻势。

【PC游戏】第六集团军模拟器:“统一指挥2”斯大林格勒DLC评测-第4张

以上是战役剧情流程图,可以看到该DLC有两条大分支,一条是史实线(进攻斯大林格勒),一条是if线(进攻高加索油田,上图里可以看到巴库和阿斯特拉罕?)。我玩的是史实线,因为对自己的战略操作水平没什么自信,“统一指挥2”本体if线最后的“不可思议行动”(就是盟军对苏联开战)当时给我折腾得累死.....可以看到冬季风暴行动那儿如果能打穿包围圈连通第六集团军的话(而不是现实中的保卢斯六集全军覆没),会以“德军守住斯大林格勒”而引出小分支:第三次罗斯托夫战役。

玩家可指挥的单位包括第六集团军,十七集团军,装甲第四集团军,装甲第一集团军,第十一军,罗马尼亚第三集团军,匈牙利第二集团军,意大利第八集团军

【PC游戏】第六集团军模拟器:“统一指挥2”斯大林格勒DLC评测-第5张

“斯大林格勒”DLC的史实线是从围攻塞瓦斯托波尔开始。根据曼施坦因的计划,国防军和罗马尼亚盟友把红军赶出了刻赤半岛,又在空军和重炮支援下攻陷了黑海舰队的基地——克里米亚塞瓦斯托波尔。与此同时,保卢斯的第六集团军和鲁奥夫的十七集团军被红军对哈尔科夫的反攻打了措手不及,不过国防军很快站稳脚跟,并取得了第二次哈尔科夫战役的胜利。“斯大林格勒”DLC的前两个战役还是相当容易的,一度让我以为这个DLC会比巴巴罗萨简单点的错觉(至少比莫斯科41简单点吧),不过之后的战役难度直线上升。

国防军南方集团军群展开的“蓝色方案”向苏联南部平原发动大规模进攻,从这两个战役开始,以下字样频繁出现在简报中:“后勤混乱”,“补给不足”,“单位堵塞”,“阵型混乱”,“步兵跟不上装甲单位”,“战线过长”等等。雪绒花行动开始就比较烧脑子了。

【PC游戏】第六集团军模拟器:“统一指挥2”斯大林格勒DLC评测-第6张

轴心国在塞瓦斯托波尔围攻战中使用了东线战场上前所未见的炮击规模

德军取得了一些初期成功,但是装甲集团军跑的太快导致战线过长以及后勤问题,为之后的战役埋下巨大隐患。当轴心国乘胜追击时,元首又开始干涉前线指挥,调动至关重要的装甲部队.....而在另一边,红军在一场场失利中不断学习进步,缺乏战术经验的装甲部队损失惨重,剩下来的都打成了老兵。先进的T34坦克也开始源源不断装备各装甲单位。打到几个战役之后,红军的装甲军就从多数都是绿色的“新兵”变成了一颗星的“老兵”,而步兵师的”老兵“和”精英“单位也是越来越常见。


【PC游戏】第六集团军模拟器:“统一指挥2”斯大林格勒DLC评测-第7张

夏季德军势不可挡,冬季德军是反过来的

”斯大林格勒“DLC和”巴巴罗萨“类似的是绝大多数剧本战役里玩家操作的轴心国都在以少打多,而除了在之前的DLC就让我够头疼的战线过长导致铁路补给线频频被打穿的问题以外,比”巴巴罗萨“更难的是红军的装甲师多了不少,质量也不断上升。”统一指挥2“有不同难度设置,但难度仅体现在达成战役目标的给定回合限制上(相对宽裕/紧张),而不是AI难度。游戏中的AI会想尽办法打穿玩家的补给线,甚至使用没有补给被打残的单位偷铁路线,在这款铁路补给线就是生命线的游戏里,一回合失去补给被压制的单位无法回复,两回合失去补给无法战斗,三回合完全丧失战斗力,四回合以上瓦解。其实在本体中AI也是这样,当时感觉不深是因为本体除了打到最后几个战役外都是小图,玩家操作的盟军有数量优势,质量上也不差德军精英单位太多,因此基本机制上手熟练以后不太容易出现铁路线被偷的低级错误。

夏季结束以后,泥泞的土地让我的军深陷其中,时不时东一个军西一个军出现补给问题,稍不留神已经拉伸到极限的铁路补给线又被打穿,每一步都寸步难行,补给卡车永远不够用,单位永远不够用,精英装甲师恨不得一个拆成三个。

”斯大林格勒“又给了我”巴巴罗萨“DLC似曾相识的感觉:红军的师真是太多了。国防军和党卫军精英装甲师能能轻松一打三甚至一打四,但是红军增援前仆后继源源不断,一旦单个单位被切断联系,甚至出现红军五六个师死磕我一个装甲师。尽管一个个近卫师,海步师,民兵旅,坦克师拼得土崩瓦解,然而红军反击一刻不停,一直打到国防军的百战精英消耗殆尽.....


【PC游戏】第六集团军模拟器:“统一指挥2”斯大林格勒DLC评测-第8张

每一个增援的装甲师都需要小心使用,一个都不能浪费,”斯大林格勒“DLC容错率极低

主流游戏中少有提及的轴心国仆从国也在这个DLC里有不少出场,包括罗马尼亚,匈牙利,意大利的集团军以及一些斯洛伐克师(意大利稍微好点,有高质量的师,其他几个仆从国全是贵物)。这些单位通常是战役简报里提到的”赶不上装甲单位“的师。机械化程度低(步兵骑兵师为主,骑兵师跑的快点但是又不太能打),缺乏训练和装备(反映在游戏里就是低等级)。这些不太利索的师通常只能在局部数量优势时谨慎使用,用来冲已经进攻过两轮的敌军单位,填铁路线,或者用作防御。

总的来说”统一指挥2“,包括它的各DLC都算质量非常高的战棋游戏。比较难的是游戏对史实细节非常考究,真实历史中的的师级单位各冷门战役应有尽有。虽然上手难度不低,精通更加难,不过我很推荐这个游戏。建议尝试该游戏任何DLC之前至少普通难度下本体通关一次


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