地面部隊開發報告#026:通往V1035之路


3樓貓 發佈時間:2025-02-28 13:23:49 作者:--HG Language

地面部隊開發報告#026:通往V1035之路-第0張

大家好,

又到了我們繼續發佈 GROUND BRANCH V1035 的 Intel Report 時間了。


在過去的一個月裡,我們一如既往地努力工作,設計、編碼和修復各種東西,其中很多已經在我們去年8月開始的最新系列開發博客中已經預覽過了(請確保您沒有錯過任何一篇博客!)。


本月我們的工作重點更多地轉移到了打磨、修復積壓的錯誤,以及為 V1035 的開發測試階段做好準備。我們即將開始有限的內部測試,並希望很快將其擴展到公共測試版本,讓大家都能參與其中(更多信息請關注我們的後續報道!)。


雖然這項工作非常重要,但它並不能帶來非常有趣的截圖、視頻、回顧或深度挖掘,不過我們還是有一點新內容要向大家展示。再次感謝您在我們為新版本做好一切準備時對我們的支持。


最後,我們將簡要回顧過去 V1035 Intel Reports 的精彩片段。


📌 請記住,本報告和以前的報告並不是 V1035 功能的詳盡列表。有關預期更改和新增功能的概述,請參閱我們的路線圖。


B站鏈接:  cv33901196(路線圖)



新聞速遞


隨機敵人數量


在 V1035 中,主要的合作遊戲模式(獵恐、情報提取和拆除 - Terrorist Hunt, Intel Retrieval ,Defuse)將為玩家提供隨機敵人數量的選擇:

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新設置可通過準備室的 “行動板 ”進行訪問,遊戲模式選項也是如此。


隨機化選項現在是上述三種合作遊戲模式的常規任務設置。它可以像其他任務設置一樣,在行動板上和啟動任務前進行設置。


有三種不同的隨機化選項:


No 否 - 禁用該設置,因此任務中能遇到的敵人數量將與 “預計抵抗的敵人”中設置的敵人數量完全一致。


A little 少許 - 增加最多 ±3個敵人的可能性(即你預期的抵抗敵人,加上或減去 3個敵人)。


A lot 很多 - 增加最多 ±6個敵人的可能性(即你預期的抵抗敵人,加上或減去6個敵人)。


敵人數量的變化會隨著所選敵人的數量而變化,因此在達到更高的敵人數量之前,你不會看到最大的變化。當然,所有這一切都會隨著我們收集反饋和摸索而改變。


戰役/任務 UI 進度


正如 Intel Report #022 所示,我們一直在穩步開發用戶界面,以支持戰役任務(您可以在這裡看到我們的首個預覽)。


此後,我們對外觀進行了小幅升級,並對任務細節的顯示方式做了進一步改進。這一切都還在進行中,但我們已經錄製了另一個小預覽,供大家查看進展情況:


B站鏈接:BV1HW9KYFEnb


正如視頻所示,每個熱點和每個任務的進度(百分比和進度條)都會被跟蹤。由於任務可在單人(離線)或合作(在線)模式下進行,因此每種模式的進度都會分別顯示。


選擇熱點後,會顯示背景簡報 - 熱點的整體情況。懸停任務會預覽任務簡報和目標。


選擇任務後,玩家可以再次閱讀 “任務詳情 ”選項卡下的完整簡報和目標,還可以瀏覽其他幾個選項卡,這些選項卡包含混合的操作信息和一些內容: 環境(天氣和地形)、人為因素(敵軍、警戒水平和平民)和情報資產。後者基本上是一個情報圖片庫,包括一個交互式 “戰術概覽 ”地圖,上面標有目標、關鍵位置和各種情報圖片的來源。指向這些標記中的大多數,都會彈出一個包含更多信息的工具提示。

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進入準備室後,可在 “行動板 ”上看到與 “戰術概覽 ”地圖相同的內容。


💡今後,任務簡報屏幕可能也會成為您選擇和裝備團隊的地方。在 V1035 演示任務中,您的團隊將被預先選擇和裝備。


玩家審查完所有內容後,就可以點擊 “部署(離線模式)”或 “部署(在線模式)”啟動任務。那麼每種模式具體是如何工作的呢?


離線模式推薦給那些只想像玩普通單人遊戲一樣玩任務的玩家。您可以與AI控制的隊友一起遊戲,而且遊戲可以隨時暫停。如果您沒有正常的網絡連接,戰役任務仍可在此模式下進行!


在聯機模式中,玩家既可以與AI控制的隊友一起玩,也可以與一定數量的玩家一起玩,這些玩家可以通過正常的主機遊戲邀請系統加入。其他玩家和AI控制的隊友不能混合在一起,而且在這兩種情況下都不能暫停遊戲。


💡 V1035 演示任務中的團隊人數上限為4名幹員:玩家 + 3名AI隊友,或4名玩家。未來的任務 - 儘管不是所有任務都必須執行 - 可能會允許更多的人員。


正如我們在開發博客中分享的所有內容一樣,您所看到的大部分內容都在積極開發中,可能會發生變化。


任務編輯器更新


✒️ 本月,Matt “Fatmarrow” Farrow 將為我們深入介紹任務編輯器的新功能。


正如之前所暗示的,我們在 V1035 中做出的改變並不是所有玩家都能看到或感受到的 - 事實上,幾乎在遊戲的每一個領域都有大量的幕後工作在進行。


任務編輯器是我們將要討論的一個方面,它用於為遊戲中的每個任務(包括新的戰役任務)設置生成點、目標、守衛點、巡邏路線等。在11月份的報告中,我們介紹了AI生成點和新的晝/夜生成系統的變化。我們還查看了導航塊系統的一些修復。本月我們將簡要介紹幕後的其他一些變化。


任務網格

地面部隊開發報告#026:通往V1035之路-第3張
地面部隊開發報告#026:通往V1035之路-第3張

任務網格進行了一次小改動,現在投放到地圖中時應與地面平齊(讓我們將其歸類為 “生活質量”)。現在有了另一個新的 “拾取器 ”對話框,可以快速嘗試和拾取任務網格,而不再需要滾動很長的下拉列表:

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如您所見,為了我們的目的,可用網格列表再次擴大。任務網格的目的並不是要成為一個即興的關卡設計工具,當然,我們必須向任務模組製作者的創造力和他們利用這一工具創作的作品致敬。請繼續關注,我們很快就會通過模組工具包提供適當的地圖模組功能。


戰役任務


我們還專門為新的戰役任務開發了一些新系統。這些系統目前僅適用於我們的遊戲內容,但最終可能會被重新用於 “常規 ”遊戲模式和/或修改後的遊戲模式和任務。

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我們的V1035戰役任務演示中使用了新的任務目標角色

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任務編輯器中的新戰役選項卡,顯示V1035戰役任務演示的詳細信息。


在這裡,我們可以看到用於新戰役任務的新任務圖片編輯器。目前,我們還沒有為模組作者提供製作戰役任務的工具(至少很容易),但到一定時候,這個工具可能會被更廣泛地使用:

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在這裡,我們可以看到任務編輯器中的新地圖註釋工具。同樣,這也不會立即提供給模組製作者,但未來可能會在更大範圍內推廣這一系統:

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新的任務目標和新的戰役任務功能相結合,使玩家地圖的互動性更強。隨著時間的推移,平板地圖可能會包含更多此類互動。


新發電站快速演示


為了展示 Power Station 的重製版、新的敵人網格和其他可能捕捉到的細節,我們特意編輯了一段合作的快速遊戲剪輯,供大家欣賞。


B站鏈接:BV1G69KYEED8


Intel Recap 開發報告回顧


現在,讓我們來看看上一輪 Intel Report 中的一些亮點。


B站鏈接:

cv40562147(#025)

cv40014202(#024)

cv39652430(#023)

cv39244357(#022)

cv37745900(#021)


Intel Report #021 (2024 年 8 月)

我們首次展示了 Ranch,並展示了一些新裝備和一系列新武器。

地面部隊開發報告#026:通往V1035之路-第3張
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Intel Report #022(2024 年 9 月)

我們透露了戰役任務演示中 Depot 的一些更新,預覽了新的 AI 裝備,介紹了新的 SLAM 炸藥的細節,還包括一些新的 OPFOR 語音臺詞樣本。

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B站鏈接:BV1CFx8e1ETc(語音線)


Intel Report #023(2024 年 10 月)

我們預覽了新改造的發電站地圖,向大家展示了新的彈匣檢查動畫,並詳細介紹了戰役任務演示中的各種新任務目標。

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B站鏈接:BV1U1SpY5EQu(偵查目標)

B站鏈接:BV1MNSpYkEU4(彈匣檢查)


Intel Report #024(2024 年 11 月)

我們詳細介紹了新的晝夜生成系統、導航塊系統修復、更多新武器和化學燈的預告,以及手槍的 DBAL-PL 附件。

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B站鏈接: BV1JBivYhETy(手槍激光)


Intel Report #025(2024 年 12 月/2025 年 1 月)

我們展示了新的物品定製用戶界面,AI巡邏節點的細節也絕對讓你著迷,我們還透露了一些地圖光照和顏色的調整,並分享了一些Ranch合作片段。

B站鏈接:BV1HtFmeFESG(UI)

B站鏈接:BV1V1FmemENW(Ranch)

地面部隊開發報告#026:通往V1035之路-第3張

這就是 Intel Report #026!


我們希望您喜歡這次翻找過去Intel Report的戰術記憶庫,並很快加入我們對GROUND BRANCH V1035的測試。


和往常一樣,非常感謝您關注 GROUND BRANCH 並閱讀今天的文章。


下次見!


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