
大家好,
又到了我们继续发布 GROUND BRANCH V1035 的 Intel Report 时间了。
在过去的一个月里,我们一如既往地努力工作,设计、编码和修复各种东西,其中很多已经在我们去年8月开始的最新系列开发博客中已经预览过了(请确保您没有错过任何一篇博客!)。
本月我们的工作重点更多地转移到了打磨、修复积压的错误,以及为 V1035 的开发测试阶段做好准备。我们即将开始有限的内部测试,并希望很快将其扩展到公共测试版本,让大家都能参与其中(更多信息请关注我们的后续报道!)。
虽然这项工作非常重要,但它并不能带来非常有趣的截图、视频、回顾或深度挖掘,不过我们还是有一点新内容要向大家展示。再次感谢您在我们为新版本做好一切准备时对我们的支持。
最后,我们将简要回顾过去 V1035 Intel Reports 的精彩片段。
📌 请记住,本报告和以前的报告并不是 V1035 功能的详尽列表。有关预期更改和新增功能的概述,请参阅我们的路线图。
B站链接: cv33901196(路线图)
新闻速递
随机敌人数量
在 V1035 中,主要的合作游戏模式(猎恐、情报提取和拆除 - Terrorist Hunt, Intel Retrieval ,Defuse)将为玩家提供随机敌人数量的选择:

新设置可通过准备室的 “行动板 ”进行访问,游戏模式选项也是如此。
随机化选项现在是上述三种合作游戏模式的常规任务设置。它可以像其他任务设置一样,在行动板上和启动任务前进行设置。
有三种不同的随机化选项:
No 否 - 禁用该设置,因此任务中能遇到的敌人数量将与 “预计抵抗的敌人”中设置的敌人数量完全一致。
A little 少许 - 增加最多 ±3个敌人的可能性(即你预期的抵抗敌人,加上或减去 3个敌人)。
A lot 很多 - 增加最多 ±6个敌人的可能性(即你预期的抵抗敌人,加上或减去6个敌人)。
敌人数量的变化会随着所选敌人的数量而变化,因此在达到更高的敌人数量之前,你不会看到最大的变化。当然,所有这一切都会随着我们收集反馈和摸索而改变。
战役/任务 UI 进度
正如 Intel Report #022 所示,我们一直在稳步开发用户界面,以支持战役任务(您可以在这里看到我们的首个预览)。
此后,我们对外观进行了小幅升级,并对任务细节的显示方式做了进一步改进。这一切都还在进行中,但我们已经录制了另一个小预览,供大家查看进展情况:
B站链接:BV1HW9KYFEnb
正如视频所示,每个热点和每个任务的进度(百分比和进度条)都会被跟踪。由于任务可在单人(离线)或合作(在线)模式下进行,因此每种模式的进度都会分别显示。
选择热点后,会显示背景简报 - 热点的整体情况。悬停任务会预览任务简报和目标。
选择任务后,玩家可以再次阅读 “任务详情 ”选项卡下的完整简报和目标,还可以浏览其他几个选项卡,这些选项卡包含混合的操作信息和一些内容: 环境(天气和地形)、人为因素(敌军、警戒水平和平民)和情报资产。后者基本上是一个情报图片库,包括一个交互式 “战术概览 ”地图,上面标有目标、关键位置和各种情报图片的来源。指向这些标记中的大多数,都会弹出一个包含更多信息的工具提示。

进入准备室后,可在 “行动板 ”上看到与 “战术概览 ”地图相同的内容。
💡今后,任务简报屏幕可能也会成为您选择和装备团队的地方。在 V1035 演示任务中,您的团队将被预先选择和装备。
玩家审查完所有内容后,就可以点击 “部署(离线模式)”或 “部署(在线模式)”启动任务。那么每种模式具体是如何工作的呢?
离线模式推荐给那些只想像玩普通单人游戏一样玩任务的玩家。您可以与AI控制的队友一起游戏,而且游戏可以随时暂停。如果您没有正常的网络连接,战役任务仍可在此模式下进行!
在联机模式中,玩家既可以与AI控制的队友一起玩,也可以与一定数量的玩家一起玩,这些玩家可以通过正常的主机游戏邀请系统加入。其他玩家和AI控制的队友不能混合在一起,而且在这两种情况下都不能暂停游戏。
💡 V1035 演示任务中的团队人数上限为4名干员:玩家 + 3名AI队友,或4名玩家。未来的任务 - 尽管不是所有任务都必须执行 - 可能会允许更多的人员。
正如我们在开发博客中分享的所有内容一样,您所看到的大部分内容都在积极开发中,可能会发生变化。
任务编辑器更新
✒️ 本月,Matt “Fatmarrow” Farrow 将为我们深入介绍任务编辑器的新功能。
正如之前所暗示的,我们在 V1035 中做出的改变并不是所有玩家都能看到或感受到的 - 事实上,几乎在游戏的每一个领域都有大量的幕后工作在进行。
任务编辑器是我们将要讨论的一个方面,它用于为游戏中的每个任务(包括新的战役任务)设置生成点、目标、守卫点、巡逻路线等。在11月份的报告中,我们介绍了AI生成点和新的昼/夜生成系统的变化。我们还查看了导航块系统的一些修复。本月我们将简要介绍幕后的其他一些变化。
任务网格
任务网格进行了一次小改动,现在投放到地图中时应与地面平齐(让我们将其归类为 “生活质量”)。现在有了另一个新的 “拾取器 ”对话框,可以快速尝试和拾取任务网格,而不再需要滚动很长的下拉列表:
如您所见,为了我们的目的,可用网格列表再次扩大。任务网格的目的并不是要成为一个即兴的关卡设计工具,当然,我们必须向任务模组制作者的创造力和他们利用这一工具创作的作品致敬。请继续关注,我们很快就会通过模组工具包提供适当的地图模组功能。
战役任务
我们还专门为新的战役任务开发了一些新系统。这些系统目前仅适用于我们的游戏内容,但最终可能会被重新用于 “常规 ”游戏模式和/或修改后的游戏模式和任务。
我们的V1035战役任务演示中使用了新的任务目标角色
任务编辑器中的新战役选项卡,显示V1035战役任务演示的详细信息。
在这里,我们可以看到用于新战役任务的新任务图片编辑器。目前,我们还没有为模组作者提供制作战役任务的工具(至少很容易),但到一定时候,这个工具可能会被更广泛地使用:
在这里,我们可以看到任务编辑器中的新地图注释工具。同样,这也不会立即提供给模组制作者,但未来可能会在更大范围内推广这一系统:
新的任务目标和新的战役任务功能相结合,使玩家地图的互动性更强。随着时间的推移,平板地图可能会包含更多此类互动。
新发电站快速演示
为了展示 Power Station 的重制版、新的敌人网格和其他可能捕捉到的细节,我们特意编辑了一段合作的快速游戏剪辑,供大家欣赏。
B站链接:BV1G69KYEED8
Intel Recap 开发报告回顾
现在,让我们来看看上一轮 Intel Report 中的一些亮点。
B站链接:
cv40562147(#025)
cv40014202(#024)
cv39652430(#023)
cv39244357(#022)
cv37745900(#021)
Intel Report #021 (2024 年 8 月)
我们首次展示了 Ranch,并展示了一些新装备和一系列新武器。
Intel Report #022(2024 年 9 月)
我们透露了战役任务演示中 Depot 的一些更新,预览了新的 AI 装备,介绍了新的 SLAM 炸药的细节,还包括一些新的 OPFOR 语音台词样本。
B站链接:BV1CFx8e1ETc(语音线)
Intel Report #023(2024 年 10 月)
我们预览了新改造的发电站地图,向大家展示了新的弹匣检查动画,并详细介绍了战役任务演示中的各种新任务目标。
B站链接:BV1U1SpY5EQu(侦查目标)
B站链接:BV1MNSpYkEU4(弹匣检查)
Intel Report #024(2024 年 11 月)
我们详细介绍了新的昼夜生成系统、导航块系统修复、更多新武器和化学灯的预告,以及手枪的 DBAL-PL 附件。
B站链接: BV1JBivYhETy(手枪激光)
Intel Report #025(2024 年 12 月/2025 年 1 月)
我们展示了新的物品定制用户界面,AI巡逻节点的细节也绝对让你着迷,我们还透露了一些地图光照和颜色的调整,并分享了一些Ranch合作片段。
B站链接:BV1HtFmeFESG(UI)
B站链接:BV1V1FmemENW(Ranch)
这就是 Intel Report #026!
我们希望您喜欢这次翻找过去Intel Report的战术记忆库,并很快加入我们对GROUND BRANCH V1035的测试。
和往常一样,非常感谢您关注 GROUND BRANCH 并阅读今天的文章。
下次见!