前段時間事情太多,最近才有空玩一玩一直躺在steam裡的《風來之國》,雖然還沒有通關,但還是想發表一下目前為止的一些感受。
遊戲整體還是非常優秀的,接下來分優點和遺憾點來分別講一講。
先講優點,主要是遊戲的畫面,配樂和遊戲帶給我的共情感。
畫面,配樂
先講畫面,《風來之國》精美的像素風畫面絕對是今年我玩到的像素遊戲中最好的,我本身也算是半個畫面黨,自己目前也在開發像素風的遊戲,該遊戲的畫面給我提供了許多可以學習的點。其中最喜歡的場景是格林堡的部分,充滿陽光的地表和之前地下的場景形成了強烈對比,讓我在前一關感受到來自場景的壓抑感一掃而空,隨之而來的是輕鬆恬靜的農家風光。
在場景元素方面,製作團隊的想象力可謂是天馬行空,畢竟...誰能想到冰箱是一個存檔點呢!再比如帶電的蝸牛,趴在不知道到底是船還是房子上的大鯨魚,還有我也想嘗一嘗的波特蟹和地震魚。
格林堡的大鯨魚
配樂方面,有業界配樂大師Joel Corelitz的加持,遊戲的配樂也沒有國內部分遊戲配樂中的商業感,而是和場景,劇情的推進緊密結合,起到渲染情感,氛圍的作用,同時也增加了遊戲給玩家帶來的共情感。
另外最讓我感到驚喜的是這個遊戲在細節上的豐滿。在珊和約翰得到某件物品的時候,珊會開心地跳起來,還有珊在力哥的遊戲廳中玩遊戲時的快樂氣氛讓我也想站到珊的邊上去圍觀,另外我們的啞巴主角約翰,雖然不會說話,但是我們仍能從他的肢體動作和微表情感受到他對珊的寵愛,畢竟誰不喜歡有一個蹦蹦跳跳的可愛女兒跟在自己屁股後面呢哈哈哈。這些細節的堆積讓我感受到珊和約翰是兩個真實的生活在這個2D世界中的兩個人。我時常覺得,遊戲中的細節和其核心玩法一樣重要,《風來之國》在這一方面,我認為做的非常到位。
共情感
在經歷了格林堡的毀滅和大壩城艾娃重傷死亡後,我展示放下了這款遊戲,因為我真的不敢再往下玩接下來的劇情了。我不想好不容易和遊戲中的角色熟悉起來甚至喜歡上他們後又不得不面對他們的死去,並且我作為一個主人公竟然對此無法做出任何改變,這讓我感到很無力,也很難過。在格林堡劇情後,我曾去網上搜索了好幾次,試圖找到隱藏結局可以挽救大家的生命,但是卻一無所獲。這一點,我不得不說製作人的刀子扎得真的又準又狠。同時也體現了遊戲在共情方面塑造得非常成功。
格林堡村民
再說說比較遺憾的地方
- 一個遺憾點是,雖然遊戲在共情方面讓人滿意,但是在劇情上讓我感覺有點拖沓,特別是力哥的部分,讓我感覺完全是在拖劇情,並且讓我有種重複勞作的感覺,而這種重複勞作性對遊戲的趣味性可以說是巨大的打擊,可能是製作組在劇情的編寫上不太熟練的關係。還擁有琉璃漿果那的老爺子也讓人感覺多餘。
- 第二點就是戰鬥系統有些單調,雖然遊戲提供了鍋,霰彈槍,火槍等武器,但是並沒有針對這些武器做額外的設計,戰鬥難度上,可能我個人比較喜歡玩魂系的遊戲,所以感覺整體戰鬥難度偏簡單,BOSS戰不夠精彩,特別是在大壩城打蒼蠅怪時,我好久都不知道原來是需要珊的能力去剋制,因為在這之前珊的能力更像是一種輔助,在解密時有用,突然在這裡就變成了一個重要攻擊手段,讓我感到很奇怪,並且也沒有什麼特別的提示。
總結
遊戲整體還是非常讓人驚喜的,值得為此花錢。而且並不需要我們因為她是國產遊戲而為她降低標準,《風來之國》作為一款遊戲,它就是一款優秀的作品。近幾年,在國內的獨立遊戲人不斷的努力下,可以看出這個行業在一步一步腳踏實地的向前走去,也希望這個行業越來越好,當然這也是我們遊戲人努力拼搏下去的力量源泉和目標。#我的年度遊戲總結