【风来之国】国产独立游戏崛起的又一个助推者


3楼猫 发布时间:2021-12-13 01:49:36 作者:三文鱼突然在舞台约会 Language

【风来之国】国产独立游戏崛起的又一个助推者-第1张

前段时间事情太多,最近才有空玩一玩一直躺在steam里的《风来之国》,虽然还没有通关,但还是想发表一下目前为止的一些感受。

游戏整体还是非常优秀的,接下来分优点和遗憾点来分别讲一讲。

先讲优点,主要是游戏的画面,配乐和游戏带给我的共情感。

    画面,配乐

    先讲画面,《风来之国》精美的像素风画面绝对是今年我玩到的像素游戏中最好的,我本身也算是半个画面党,自己目前也在开发像素风的游戏,该游戏的画面给我提供了许多可以学习的点。其中最喜欢的场景是格林堡的部分,充满阳光的地表和之前地下的场景形成了强烈对比,让我在前一关感受到来自场景的压抑感一扫而空,随之而来的是轻松恬静的农家风光。

    在场景元素方面,制作团队的想象力可谓是天马行空,毕竟...谁能想到冰箱是一个存档点呢!再比如带电的蜗牛,趴在不知道到底是船还是房子上的大鲸鱼,还有我也想尝一尝的波特蟹和地震鱼。

    【风来之国】国产独立游戏崛起的又一个助推者-第2张

    格林堡的大鲸鱼

    配乐方面,有业界配乐大师Joel Corelitz的加持,游戏的配乐也没有国内部分游戏配乐中的商业感,而是和场景,剧情的推进紧密结合,起到渲染情感,氛围的作用,同时也增加了游戏给玩家带来的共情感。

    另外最让我感到惊喜的是这个游戏在细节上的丰满。在珊和约翰得到某件物品的时候,珊会开心地跳起来,还有珊在力哥的游戏厅中玩游戏时的快乐气氛让我也想站到珊的边上去围观,另外我们的哑巴主角约翰,虽然不会说话,但是我们仍能从他的肢体动作和微表情感受到他对珊的宠爱,毕竟谁不喜欢有一个蹦蹦跳跳的可爱女儿跟在自己屁股后面呢哈哈哈。这些细节的堆积让我感受到珊和约翰是两个真实的生活在这个2D世界中的两个人。我时常觉得,游戏中的细节和其核心玩法一样重要,《风来之国》在这一方面,我认为做的非常到位。

      共情感

      在经历了格林堡的毁灭和大坝城艾娃重伤死亡后,我展示放下了这款游戏,因为我真的不敢再往下玩接下来的剧情了。我不想好不容易和游戏中的角色熟悉起来甚至喜欢上他们后又不得不面对他们的死去,并且我作为一个主人公竟然对此无法做出任何改变,这让我感到很无力,也很难过。在格林堡剧情后,我曾去网上搜索了好几次,试图找到隐藏结局可以挽救大家的生命,但是却一无所获。这一点,我不得不说制作人的刀子扎得真的又准又狠。同时也体现了游戏在共情方面塑造得非常成功。

      【风来之国】国产独立游戏崛起的又一个助推者-第3张

      格林堡村民

      再说说比较遗憾的地方

      • 一个遗憾点是,虽然游戏在共情方面让人满意,但是在剧情上让我感觉有点拖沓,特别是力哥的部分,让我感觉完全是在拖剧情,并且让我有种重复劳作的感觉,而这种重复劳作性对游戏的趣味性可以说是巨大的打击,可能是制作组在剧情的编写上不太熟练的关系。还拥有琉璃浆果那的老爷子也让人感觉多余。
      • 第二点就是战斗系统有些单调,虽然游戏提供了锅,霰弹枪,火枪等武器,但是并没有针对这些武器做额外的设计,战斗难度上,可能我个人比较喜欢玩魂系的游戏,所以感觉整体战斗难度偏简单,BOSS战不够精彩,特别是在大坝城打苍蝇怪时,我好久都不知道原来是需要珊的能力去克制,因为在这之前珊的能力更像是一种辅助,在解密时有用,突然在这里就变成了一个重要攻击手段,让我感到很奇怪,并且也没有什么特别的提示。

      总结

      游戏整体还是非常让人惊喜的,值得为此花钱。而且并不需要我们因为她是国产游戏而为她降低标准,《风来之国》作为一款游戏,它就是一款优秀的作品。近几年,在国内的独立游戏人不断的努力下,可以看出这个行业在一步一步脚踏实地的向前走去,也希望这个行业越来越好,当然这也是我们游戏人努力拼搏下去的力量源泉和目标。#我的年度游戏总结


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