【PC遊戲】雖然遊玩過程很糟心,但依舊值得玩----地鐵:離去


3樓貓 發佈時間:2024-01-15 12:30:24 作者:朱長 Language

       18,19年分別通關了地鐵2033和地鐵最後的曙光,那種在地下隧道苟延殘喘以及在兩大體制下夾縫生存的感覺讓我瞬間喜歡上了地鐵這個系列。在地鐵離去中,故事設定跳出了狹窄環境的設計,來到了半開放式世界,這個設計是好是壞見仁見智。但對我而言,地鐵離去很難說得上讓我滿意。

【PC遊戲】雖然遊玩過程很糟心,但依舊值得玩----地鐵:離去-第0張

全家福

       依舊說一下通關配置,筆電3060+1080P+中等畫質通關普通難度,除了一次沙漠開車卡死外沒有其他問題。同時我作死的玩了PC增強版,這個版本每次在進入遊戲都會卡得只有幾幀,必須打開任務管理器勾上全部CPU才能正常玩,而且遊戲有問題,每次打開地圖查看任務目標字全是糊的,但據說普通版沒有上述問題。

劇情

       這一部的劇情講述阿爾喬姆發現莫斯科外也存在倖存者,而由於阿爾喬姆一行人破壞了莫斯科的靜默計劃只好開著火車出逃莫斯科尋找新家園,一路上遇到了藉由宗教控制人民的群體、藉由奴隸制掌控政權的群體並與其衝突,經過一系列的變故找到新家園的故事。對我而言這個故事已經沒有了前兩部地鐵所帶給我的感覺,反而淪為了經典的末世故事,只是內核換成了毛子那邊的思想。

【PC遊戲】雖然遊玩過程很糟心,但依舊值得玩----地鐵:離去-第1張

少了前兩部的味,變成了末世劇常見內容

能把大老爺們看哭——兩位上校

       DLC1兩位上校可以說是我最滿意的DLC之一,故事補完了主線阿爾喬姆和米勒上校前往死城(沒記錯叫新西伯利亞)尋找藥物時,米勒上校獨自出發尋找地圖和赫列尼科夫上校在新西伯利亞淪為死城之前發生的故事。重點放在了赫列尼科夫上校,講述了在地鐵下人們生活境況、遭受矇騙的軍事團體以及自私自利的高層團體。不得不說這個DLC有了前兩部地鐵的味道,更強的是在最後結局兩位上校見面,兩人抱著同一個目標和同一個信念堅持走到了現在,最後的敬禮把整個故事直接昇華。可以說通關了地鐵離去最讓我滿意的就是這個DLC。

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地鐵內部衝突有了前兩部的味了

而DLC2山姆的故事由於每次打開遊戲都得開任務管理器,以及指導做得不足以及地圖設計引導等等問題沒有堅持玩完,但DLC1兩位上校必玩。

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兩位上校

不算有趣的撿垃圾之旅

       劇情說完了該說說遊玩內容本身了,前兩部地鐵主要是可以用不同的子彈當貨幣與商人交易,而這一部由於走出了地鐵所以子彈都要自己造。造的方法則是在半開放世界中到處撿垃圾,而所謂的撿垃圾其實也就是撿零件和化學藥劑,而造的東西無非就是子彈、醫療包、過濾罐和投擲物,玩久了會發現這個過程異常無趣,而且醫療包只要材料夠可以隨時造,這也降低了遊戲難度。

       同時,撿垃圾的過程一般都是會遇見怪物,而怪物是不會掉任何的子彈或物資的,因此野外探索一般收益都不算大,因為撿到的和在路上殺怪浪費的基本對消了。最大收益只有探索人類據守的建築物,人類敵人可以方便的潛行暗殺並且都是會掉子彈和物資,同時能拆卸敵人手上的槍械配件獲得零件,只有這種情況才能獲得真正的正收益。因此遊戲中很多的探索內容被迫處於一種可有可無的狀態,畢竟探索獎勵近乎為零。

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弓弩很帥,可以直接從敵人身上搶

奇奇怪怪的射擊感

       作為一款FPS遊戲,地鐵離去的射擊手感真不算好,很多時候開槍射擊敵人所帶來的反饋不夠充足,無法讓我確定敵人是否被消滅。當然,這個問題還好,普通難度下還不是大問題,但霰彈槍在人型怪物貼臉三槍居然全空我不得不懷疑你這個擊中判定是不是有點太嚴格了。

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子彈多了我倒不在意射擊手感了

幾乎零指引的地圖與交互

       我不得不吐槽這個遊戲的地圖指引,首先是在人物給你指路的時候,大多情況下我根本不知道他指的是哪,NPC大概大概的和你說是那棟長得什麼什麼樣的建築,然後我望遠鏡看半天我確實不知道是哪個建築。當然,這個問題不大,畢竟最後還是會在小地圖給你標好,但小地圖也只是給你打個問號,具體怎麼走又得靠自己探索,而這些問好標註的地方究竟有什麼以及你究竟是要找什麼也得你自己探索或者看看任務面板是否有記錄,但我玩時任務面板一直都是糊的,致使我每次前往問號地點都是瘋狂周圍轉看看究竟是要找什麼。

       以上問題還好,但在探索過程的交互體驗我沒想到也是零指引,比如說你要打開一道大門,遊戲根本沒告訴你大門要如何打開,是要轉輪子還是拉機關都得自己找。比如在伏爾加河找車廂連接頭的地方需要啟動一個機關,我裡裡外外又轉了五六分鐘最後決定打開B戰看攻略,才知道機關究竟在哪。而有時候有些交互顯示得又不好,比如斷腿上校那裡需要割斷繩子才能打開通路,結果我走到繩子前沒交互,害我以為這地方就是做個成就而已。直到在下面又轉了好幾圈回來後在繩子末端才終於給我出現了割斷繩子的交互,當時我整個人都快繃不住了。

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但不得不說有些場景設計確實是下了功夫的

總結

       當然,地鐵離去也有著它的優點,即一切皆為故事服務。打火機燒蜘蛛網,擦拭防毒面罩,面罩被打破要打補丁,換過濾罐等等行為都提高了遊戲的代入感,讓我更能深切體驗在自己處在一個核戰爭末世之中。但放在現在的遊戲環境來看,這款遊戲確實有些落伍了,就比如那無止盡的qte,實在是多得讓人感到煩躁的地步了,而很多遊戲上的設計也讓我覺得打磨不夠,比如打BOSS強制進入劇情殺的橋段甚至沒有合理的過場演出。但它算不算一個好遊戲呢,我認為算,本身寫俄羅斯的遊戲就少,寫核戰爭末世的也少,個人感覺這一部雖然沒有前兩部地鐵的靈魂,但它也在試著跳出固有框架嘗試新的內容,這種行為本身就值得鼓勵。推薦那些喜歡第一人稱射擊探索類遊戲的玩家一定要玩玩地鐵三部曲。


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