【PC游戏】虽然游玩过程很糟心,但依旧值得玩----地铁:离去


3楼猫 发布时间:2024-01-15 12:30:24 作者:朱长 Language

       18,19年分别通关了地铁2033和地铁最后的曙光,那种在地下隧道苟延残喘以及在两大体制下夹缝生存的感觉让我瞬间喜欢上了地铁这个系列。在地铁离去中,故事设定跳出了狭窄环境的设计,来到了半开放式世界,这个设计是好是坏见仁见智。但对我而言,地铁离去很难说得上让我满意。

【PC游戏】虽然游玩过程很糟心,但依旧值得玩----地铁:离去-第0张

全家福

       依旧说一下通关配置,笔电3060+1080P+中等画质通关普通难度,除了一次沙漠开车卡死外没有其他问题。同时我作死的玩了PC增强版,这个版本每次在进入游戏都会卡得只有几帧,必须打开任务管理器勾上全部CPU才能正常玩,而且游戏有问题,每次打开地图查看任务目标字全是糊的,但据说普通版没有上述问题。

剧情

       这一部的剧情讲述阿尔乔姆发现莫斯科外也存在幸存者,而由于阿尔乔姆一行人破坏了莫斯科的静默计划只好开着火车出逃莫斯科寻找新家园,一路上遇到了借由宗教控制人民的群体、借由奴隶制掌控政权的群体并与其冲突,经过一系列的变故找到新家园的故事。对我而言这个故事已经没有了前两部地铁所带给我的感觉,反而沦为了经典的末世故事,只是内核换成了毛子那边的思想。

【PC游戏】虽然游玩过程很糟心,但依旧值得玩----地铁:离去-第1张

少了前两部的味,变成了末世剧常见内容

能把大老爷们看哭——两位上校

       DLC1两位上校可以说是我最满意的DLC之一,故事补完了主线阿尔乔姆和米勒上校前往死城(没记错叫新西伯利亚)寻找药物时,米勒上校独自出发寻找地图和赫列尼科夫上校在新西伯利亚沦为死城之前发生的故事。重点放在了赫列尼科夫上校,讲述了在地铁下人们生活境况、遭受蒙骗的军事团体以及自私自利的高层团体。不得不说这个DLC有了前两部地铁的味道,更强的是在最后结局两位上校见面,两人抱着同一个目标和同一个信念坚持走到了现在,最后的敬礼把整个故事直接升华。可以说通关了地铁离去最让我满意的就是这个DLC。

【PC游戏】虽然游玩过程很糟心,但依旧值得玩----地铁:离去-第2张

地铁内部冲突有了前两部的味了

而DLC2山姆的故事由于每次打开游戏都得开任务管理器,以及指导做得不足以及地图设计引导等等问题没有坚持玩完,但DLC1两位上校必玩。

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两位上校

不算有趣的捡垃圾之旅

       剧情说完了该说说游玩内容本身了,前两部地铁主要是可以用不同的子弹当货币与商人交易,而这一部由于走出了地铁所以子弹都要自己造。造的方法则是在半开放世界中到处捡垃圾,而所谓的捡垃圾其实也就是捡零件和化学药剂,而造的东西无非就是子弹、医疗包、过滤罐和投掷物,玩久了会发现这个过程异常无趣,而且医疗包只要材料够可以随时造,这也降低了游戏难度。

       同时,捡垃圾的过程一般都是会遇见怪物,而怪物是不会掉任何的子弹或物资的,因此野外探索一般收益都不算大,因为捡到的和在路上杀怪浪费的基本对消了。最大收益只有探索人类据守的建筑物,人类敌人可以方便的潜行暗杀并且都是会掉子弹和物资,同时能拆卸敌人手上的枪械配件获得零件,只有这种情况才能获得真正的正收益。因此游戏中很多的探索内容被迫处于一种可有可无的状态,毕竟探索奖励近乎为零。

【PC游戏】虽然游玩过程很糟心,但依旧值得玩----地铁:离去-第4张

弓弩很帅,可以直接从敌人身上抢

奇奇怪怪的射击感

       作为一款FPS游戏,地铁离去的射击手感真不算好,很多时候开枪射击敌人所带来的反馈不够充足,无法让我确定敌人是否被消灭。当然,这个问题还好,普通难度下还不是大问题,但霰弹枪在人型怪物贴脸三枪居然全空我不得不怀疑你这个击中判定是不是有点太严格了。

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子弹多了我倒不在意射击手感了

几乎零指引的地图与交互

       我不得不吐槽这个游戏的地图指引,首先是在人物给你指路的时候,大多情况下我根本不知道他指的是哪,NPC大概大概的和你说是那栋长得什么什么样的建筑,然后我望远镜看半天我确实不知道是哪个建筑。当然,这个问题不大,毕竟最后还是会在小地图给你标好,但小地图也只是给你打个问号,具体怎么走又得靠自己探索,而这些问好标注的地方究竟有什么以及你究竟是要找什么也得你自己探索或者看看任务面板是否有记录,但我玩时任务面板一直都是糊的,致使我每次前往问号地点都是疯狂周围转看看究竟是要找什么。

       以上问题还好,但在探索过程的交互体验我没想到也是零指引,比如说你要打开一道大门,游戏根本没告诉你大门要如何打开,是要转轮子还是拉机关都得自己找。比如在伏尔加河找车厢连接头的地方需要启动一个机关,我里里外外又转了五六分钟最后决定打开B战看攻略,才知道机关究竟在哪。而有时候有些交互显示得又不好,比如断腿上校那里需要割断绳子才能打开通路,结果我走到绳子前没交互,害我以为这地方就是做个成就而已。直到在下面又转了好几圈回来后在绳子末端才终于给我出现了割断绳子的交互,当时我整个人都快绷不住了。

【PC游戏】虽然游玩过程很糟心,但依旧值得玩----地铁:离去-第6张

但不得不说有些场景设计确实是下了功夫的

总结

       当然,地铁离去也有着它的优点,即一切皆为故事服务。打火机烧蜘蛛网,擦拭防毒面罩,面罩被打破要打补丁,换过滤罐等等行为都提高了游戏的代入感,让我更能深切体验在自己处在一个核战争末世之中。但放在现在的游戏环境来看,这款游戏确实有些落伍了,就比如那无止尽的qte,实在是多得让人感到烦躁的地步了,而很多游戏上的设计也让我觉得打磨不够,比如打BOSS强制进入剧情杀的桥段甚至没有合理的过场演出。但它算不算一个好游戏呢,我认为算,本身写俄罗斯的游戏就少,写核战争末世的也少,个人感觉这一部虽然没有前两部地铁的灵魂,但它也在试着跳出固有框架尝试新的内容,这种行为本身就值得鼓励。推荐那些喜欢第一人称射击探索类游戏的玩家一定要玩玩地铁三部曲。


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