《妖刀退魔忍》:在輪迴中強化自我


3樓貓 發佈時間:2022-11-13 18:21:44 作者:滑稽獸o Language

前言

當我把《死亡細胞》五細胞難度通關後,就陷入了一種空虛感,感覺沒有啥遊戲能夠替代它了。而現在,我發現了一款由Ash Game Studio工作室開發,Electronic Sheep Games發行的類死亡細胞遊戲:《妖刀退魔忍》。這款遊戲在死亡細胞的基礎玩法上又添加了很多屬於自己的特色,也有讓人眼前一亮的感覺。

《妖刀退魔忍》:在輪迴中強化自我-第0張

肉鴿玩法

由於遊戲帶有肉鴿屬性,所以在闖關過程中,玩家所獲得的武器道具都是隨機的,遊戲中的裝備被分為妖刀(主武器)、忍具(遠程武器)、秘卷(魔法技能)、加護(飾品防具)、魔器、稀物,六大類。而且裝備還被分為了六個等級,同時裝備所擁有的屬性詞條也都是隨機的,所以本遊戲的武器及其屬性可以說是相當豐富了。

《妖刀退魔忍》:在輪迴中強化自我-第1張

遊戲中還有天賦系統,天賦點依靠打敗怪物或開啟地圖寶箱獲得,在每次打完一個關卡後可以在休息處找NPC進行升級加點,我個人認為本遊戲把天賦點滿還是比較容易的,點的速度很快,所以到後面會越打越輕鬆的,就算手殘,通關也不用花大把時間。


類死亡細胞

遊戲與死亡細胞一樣保留了很多惡魔城類遊戲的特色,怪物的攻擊方式、平臺跳躍等,但是取消了怪物碰撞傷害。在這款遊戲中還有著和死亡細胞一樣的速通寶箱,在規定時間內通過關卡就能獲得寶箱,所以有的時候你不必把圖全部探索同樣也能獲得強力裝備。同時遊戲同樣擁有傳送門,可以縮短玩家跑圖時間。與死亡細胞不同的是本遊戲的技能武器特效要帥的多,而且每把武器所附帶的同詞條屬性可疊加。而且遊戲上手難度比死亡細胞低。

《妖刀退魔忍》:在輪迴中強化自我-第2張

而且遊戲還有一個“一閃”特性,但怪物即將攻擊的時候對它使用忍具可以讓其失去平衡,再配合衝刺可以直接觸發“一閃”,對敵人直接造成大量傷害,真的帥的不行。但想要觸發“一閃”還是有些難度的,需要多多練習和學會觀察時機,用的好的話這遊戲難度會大幅下降,而且還能用來炫耀,隨便錄個視頻都感覺像是大佬(doge)。


戰鬥系統

這遊戲的戰鬥系統還是比較爽快的,打擊感很強,每次打在怪物身上都有一種撕裂感。可惜就是在主武器的設計上有些不走心,每把武器的普通攻擊方式都一樣,只有所附帶的主動技能特效有所不同。還有就是遊戲的衝刺技能是無CD的,所以在實際操作中會讓人感覺到一種流暢爽快的感覺。但遊戲的跳躍系統還是存在一點問題的,經常會在跳臺階的時候給人一種錯覺,明明人好像已經站在臺階上了,卻又會從臺階上掉下來,希望後面能加一個貼邊攀爬,摸到邊的時候自動爬上臺階,這樣或許操作起來會流暢許多。

《妖刀退魔忍》:在輪迴中強化自我-第3張

值得一提的是遊戲在關卡地圖的設計上並沒有添加很大的隨機性,每一關基本都是固定的樣式,玩家完全可以依靠背板來避開之前踩過的坑。然後在遊戲每關地圖中只要打小怪打到一定數量,就可以去解鎖地圖中的精英怪進行挑戰,擊敗它後會獲得豐厚的獎勵(裝備及金幣、大量天賦點)。通過關卡後還能找商人購買裝備,所以,遊戲獲取高級裝備的方法很多,就看你自己怎麼選擇了。


時間線與融合

當玩家第一次通關遊戲後會解鎖時間線和融合系統,融合算是通關之後給的獎勵系統,玩家可以選擇身上的任意一件裝備進行融合,之後就可以帶著這個融合裝備的能力到下一次遊戲。

《妖刀退魔忍》:在輪迴中強化自我-第4張

每次通關之後敵人就會變得更加殘暴,並且有的敵人會有新的技能,怪物的血量也會得到提升,所以時間線也可以理解為難度系統。當你一次次通關不同時間線的關卡之後通過所收集到的碎片化卷軸就會發現這遊戲背後的真相了,這種設定我還是比較喜歡的,探索未知真相的感覺很爽。


總結

這款遊戲從各個方面來說都算是比較優秀了,遊戲中豐富的裝備與詞條屬性、動聽的BGM、用心設計的敵人和技能怎麼樣都能對得起二十九元這樣的售價了,遊戲中的種種亮點都挺能抓住人心的,如果後期還能再優化一下戰鬥手感和出一些新裝備,新關卡的話就更好了。喜歡肉鴿和類銀河惡魔城遊戲的玩家我還是推薦入手的。同時也希望製作組繼續加油。


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