前言
当我把《死亡细胞》五细胞难度通关后,就陷入了一种空虚感,感觉没有啥游戏能够替代它了。而现在,我发现了一款由Ash Game Studio工作室开发,Electronic Sheep Games发行的类死亡细胞游戏:《妖刀退魔忍》。这款游戏在死亡细胞的基础玩法上又添加了很多属于自己的特色,也有让人眼前一亮的感觉。
肉鸽玩法
由于游戏带有肉鸽属性,所以在闯关过程中,玩家所获得的武器道具都是随机的,游戏中的装备被分为妖刀(主武器)、忍具(远程武器)、秘卷(魔法技能)、加护(饰品防具)、魔器、稀物,六大类。而且装备还被分为了六个等级,同时装备所拥有的属性词条也都是随机的,所以本游戏的武器及其属性可以说是相当丰富了。
游戏中还有天赋系统,天赋点依靠打败怪物或开启地图宝箱获得,在每次打完一个关卡后可以在休息处找NPC进行升级加点,我个人认为本游戏把天赋点满还是比较容易的,点的速度很快,所以到后面会越打越轻松的,就算手残,通关也不用花大把时间。
类死亡细胞
游戏与死亡细胞一样保留了很多恶魔城类游戏的特色,怪物的攻击方式、平台跳跃等,但是取消了怪物碰撞伤害。在这款游戏中还有着和死亡细胞一样的速通宝箱,在规定时间内通过关卡就能获得宝箱,所以有的时候你不必把图全部探索同样也能获得强力装备。同时游戏同样拥有传送门,可以缩短玩家跑图时间。与死亡细胞不同的是本游戏的技能武器特效要帅的多,而且每把武器所附带的同词条属性可叠加。而且游戏上手难度比死亡细胞低。
而且游戏还有一个“一闪”特性,但怪物即将攻击的时候对它使用忍具可以让其失去平衡,再配合冲刺可以直接触发“一闪”,对敌人直接造成大量伤害,真的帅的不行。但想要触发“一闪”还是有些难度的,需要多多练习和学会观察时机,用的好的话这游戏难度会大幅下降,而且还能用来炫耀,随便录个视频都感觉像是大佬(doge)。
战斗系统
这游戏的战斗系统还是比较爽快的,打击感很强,每次打在怪物身上都有一种撕裂感。可惜就是在主武器的设计上有些不走心,每把武器的普通攻击方式都一样,只有所附带的主动技能特效有所不同。还有就是游戏的冲刺技能是无CD的,所以在实际操作中会让人感觉到一种流畅爽快的感觉。但游戏的跳跃系统还是存在一点问题的,经常会在跳台阶的时候给人一种错觉,明明人好像已经站在台阶上了,却又会从台阶上掉下来,希望后面能加一个贴边攀爬,摸到边的时候自动爬上台阶,这样或许操作起来会流畅许多。
值得一提的是游戏在关卡地图的设计上并没有添加很大的随机性,每一关基本都是固定的样式,玩家完全可以依靠背板来避开之前踩过的坑。然后在游戏每关地图中只要打小怪打到一定数量,就可以去解锁地图中的精英怪进行挑战,击败它后会获得丰厚的奖励(装备及金币、大量天赋点)。通过关卡后还能找商人购买装备,所以,游戏获取高级装备的方法很多,就看你自己怎么选择了。
时间线与融合
当玩家第一次通关游戏后会解锁时间线和融合系统,融合算是通关之后给的奖励系统,玩家可以选择身上的任意一件装备进行融合,之后就可以带着这个融合装备的能力到下一次游戏。
每次通关之后敌人就会变得更加残暴,并且有的敌人会有新的技能,怪物的血量也会得到提升,所以时间线也可以理解为难度系统。当你一次次通关不同时间线的关卡之后通过所收集到的碎片化卷轴就会发现这游戏背后的真相了,这种设定我还是比较喜欢的,探索未知真相的感觉很爽。
总结
这款游戏从各个方面来说都算是比较优秀了,游戏中丰富的装备与词条属性、动听的BGM、用心设计的敌人和技能怎么样都能对得起二十九元这样的售价了,游戏中的种种亮点都挺能抓住人心的,如果后期还能再优化一下战斗手感和出一些新装备,新关卡的话就更好了。喜欢肉鸽和类银河恶魔城游戏的玩家我还是推荐入手的。同时也希望制作组继续加油。