▋前言
這篇是上一篇的補充版,下墜期間傷害(擦傷),該傷害,不是每次下落攻擊都能觸發,需要滿足一定前置條件,才能觸發擦傷機制。由於本身使用下落攻擊的機會就很少,而擦傷又是在下落攻擊中,有條件才能觸發,所以這個機制很少人注意過它。
藉著魈的復刻(主打下落攻擊)及新出角色艾爾海森的機會(長按E的下落攻擊),其實這個機制蠻簡單的,只是很少人去關注而已,接下來我們一起來探討擦傷機制吧!
擦傷即是,角色在下落期間(即從按下攻擊鍵後及未造成下落攻擊傷害之前這段時間)模型與敵人模型進行碰撞(踩到青苔的感覺,隨著模型滑落)的過程中產生的傷害。
注:以下,下墜期間傷害等價於擦傷。
一、觸發機制
1、模型碰撞(軌跡不一定發生偏移)
由於怪物模型差距較大,需要多打多觀察多記才能掌握。
模型碰撞過程模擬演示:
2、處於下落過程中(即產生下落攻擊傷害之前)
處於 階段1 時,與敵人模型進行碰撞才能產生擦傷(下墜期間傷害),是符合條件才能觸發的傷害,否則不觸發。
擦傷只是下落攻擊不同階段的傷害名稱而已,本質都是下落攻擊傷害。
3、階段細分
階段1、2、3、4為擦傷判定階段。
階段5為下落攻擊傷害判定階段
二、小體積怪擦傷及雙擦傷機制介紹
1、小體積怪
小體積怪由於碰撞模型較小,玩家起跳後活動範圍較大,落在怪物模型所在區域的概率相對於大體積怪物的低很多,需要玩家操控角色從怪物頭上精準下落才能觸發擦傷機制。
如圖,從騙騙花正上方下落
但對角色空中位置把控要求極高,需要處於敵人正上方(由於碰撞體積極小,不容易控制角色獲得合適的位置去打出擦傷,偏離一點則無法觸發擦傷機制),不用太過於追求。
2、雙擦傷
1、怪物模型夠高
2、角色跳躍高度要高於敵人
3、 從敵人正上方下落
第一次擦傷會發生在 階段1 階段2 ,第二次擦傷會發生在 階段3 階段4 。
三、其他介紹
1、擦傷可以吃到下落傷害加成(追憶套)
2、下落攻擊會先上升一段距離
3、擦傷傷害不隨高度變化,即不分高空、低空。(基於當前版本的怪物得出的結論)
三、操作建議(提高成功率)
1、儘可能靠近敵人
2、按住行進鍵(↑)往敵人身上跳
3、當遇到大體積怪物(如無相鐵)時,可以適當往外站,儘量不要怪物模型卡住,導致無法起跳
4、不用過於追求擦傷,順其自然,只要按照前三要求做,擦傷幾率不會低。
▋最後
經過以上介紹,應該對“擦傷”“下墜期間傷害”有了一定了解,期待旅行者們打出更多傷害,玩出更多花樣。
希望對大家遊戲理解有所幫助,謝謝各位看到最後,祝遊戲愉快。點個贊吧!
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