▋前言
这篇是上一篇的补充版,下坠期间伤害(擦伤),该伤害,不是每次下落攻击都能触发,需要满足一定前置条件,才能触发擦伤机制。由于本身使用下落攻击的机会就很少,而擦伤又是在下落攻击中,有条件才能触发,所以这个机制很少人注意过它。
借着魈的复刻(主打下落攻击)及新出角色艾尔海森的机会(长按E的下落攻击),其实这个机制蛮简单的,只是很少人去关注而已,接下来我们一起来探讨擦伤机制吧!
擦伤即是,角色在下落期间(即从按下攻击键后及未造成下落攻击伤害之前这段时间)模型与敌人模型进行碰撞(踩到青苔的感觉,随着模型滑落)的过程中产生的伤害。
注:以下,下坠期间伤害等价于擦伤。
一、触发机制
1、模型碰撞(轨迹不一定发生偏移)
由于怪物模型差距较大,需要多打多观察多记才能掌握。
模型碰撞过程模拟演示:
2、处于下落过程中(即产生下落攻击伤害之前)
处于 阶段1 时,与敌人模型进行碰撞才能产生擦伤(下坠期间伤害),是符合条件才能触发的伤害,否则不触发。
擦伤只是下落攻击不同阶段的伤害名称而已,本质都是下落攻击伤害。
3、阶段细分
阶段1、2、3、4为擦伤判定阶段。
阶段5为下落攻击伤害判定阶段
二、小体积怪擦伤及双擦伤机制介绍
1、小体积怪
小体积怪由于碰撞模型较小,玩家起跳后活动范围较大,落在怪物模型所在区域的概率相对于大体积怪物的低很多,需要玩家操控角色从怪物头上精准下落才能触发擦伤机制。
如图,从骗骗花正上方下落
但对角色空中位置把控要求极高,需要处于敌人正上方(由于碰撞体积极小,不容易控制角色获得合适的位置去打出擦伤,偏离一点则无法触发擦伤机制),不用太过于追求。
2、双擦伤
1、怪物模型够高
2、角色跳跃高度要高于敌人
3、 从敌人正上方下落
第一次擦伤会发生在 阶段1 阶段2 ,第二次擦伤会发生在 阶段3 阶段4 。
三、其他介绍
1、擦伤可以吃到下落伤害加成(追忆套)
2、下落攻击会先上升一段距离
3、擦伤伤害不随高度变化,即不分高空、低空。(基于当前版本的怪物得出的结论)
三、操作建议(提高成功率)
1、尽可能靠近敌人
2、按住行进键(↑)往敌人身上跳
3、当遇到大体积怪物(如无相铁)时,可以适当往外站,尽量不要怪物模型卡住,导致无法起跳
4、不用过于追求擦伤,顺其自然,只要按照前三要求做,擦伤几率不会低。
▋最后
经过以上介绍,应该对“擦伤”“下坠期间伤害”有了一定了解,期待旅行者们打出更多伤害,玩出更多花样。
希望对大家游戏理解有所帮助,谢谢各位看到最后,祝游戏愉快。点个赞吧!
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