省流:加”真正的氣閘門“mod,可以完全隔絕門外的氣體,液體。想學”水門“的話可以繼續跟著文章走
有人可能會質疑”水門也用教?“
emmm,我雙端加起來上千小時,500之前沒用過水門
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大家在各種博主的教學視頻裡可能見過眾多”液體門“
如下圖
還有很多水門樣式,這裡就不再一一列舉,相信大家現在已經明白”水門“的大致樣貌,可以判斷哪些是水門了。
水門的作用
很簡單,隔絕門兩側的空間,防止氣體流動
例如防止天然氣、汙染氧、氫氣等進入基地
那麼就要有小夥伴問了,”為什麼不用遊戲內提供的氣閘?“
機械氣閘
機械氣閘是目前遊戲中開關最快的門(不加Mod)
而且遊戲中也有描述”阻擋液體和氣體流動,維持各區域間的壓力。“
先說結論,不能徹底阻擋氣體流動
左側房間真空狀態,機械氣閘處於通電狀態,在門尚未打開時,兩側確實無氣體流通
現在我們在右側放入複製人,使之移動到左側
很明顯,左側通入了氣體
複製人經常要在不同的環境工作,門的開關無法阻止,那麼如何既正常開關門,又可以使氣體不流通呢?
大家想到了一個完美的解決方案——水門
接下來,我們便正式進入水門的教學
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一格水門原理
先說結論:無論一格中的水外觀看著有多少,她在數據處理時的模型都佔滿一格
如下圖
外界環境充滿了氧氣,但是紅框中單元格仍然處於真空狀態。
由此圖我們還能得到一條信息:
真空格的左側和下方存在原油(液體)
如果說左側的原油格我們可以理解為完全阻斷了氣體流通,那麼下方的原油格呢?
很明顯其模型並未完全擋住氣體的流通(視覺)
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現在我們轉化視圖——材料視圖
直接上圖
(左下角黑格是二氧化碳)
很明顯對不對,即便兩個原油格外觀上並未佔滿,但是在數據模型上,仍然按照一格計算
一格水門的簡單應用
上圖是一格水門做的階梯
通過複製人的運動路徑可以看出,這道”水門“是可以通過的。
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兩格水門原理
利用兩種不同液體的密度差,營造出上下分層的現象
同時本作中液體會自動吸附牆面,致使下層液體吸附對面,上層液體吸附天花板的現象
如下圖
上層是濃鹽水,下層是原油
兩格水門比一格水門通過的更快。
水門的簡單建造
本文只講最簡單的原理
(我的理念是:與其擔驚受怕,不如添加Mod)
假設我們準備在紅框處建造水門
需先在旁邊一格建造空瓶器
空瓶器設置如下
切記,我這是因為教學檔,地面沒有別的氣體,新手的話,前期可能滿地的汙染水瓶,一不小心就倒出來了,一定要設置具體的液體種類
在旁邊準備100g左右的原油
將原油倒出
再準備100g左右的濃鹽水
從空瓶器倒出
拆除空瓶器
在水門兩側各安裝一塊石磚
並將石磚外的液體擦拭乾淨
拆除石磚
水門完成
注意事項
如若兩種氣體是原油和石油的話,可以免去擦除步驟,直接完成水門
原因可能是這兩種液體密度都很大
(如有錯誤請更正)
同時,如果使用的是水和濃鹽水的話,可能是下述情況
再補充一點技巧
複製人在擦拭時,會擦除本單元格和左側、右側各一格單元格的液體,可以用於製造水門
儘量不要使用汙染水(會大量揮發為汙染氧)
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