省流:加”真正的气闸门“mod,可以完全隔绝门外的气体,液体。想学”水门“的话可以继续跟着文章走
有人可能会质疑”水门也用教?“
emmm,我双端加起来上千小时,500之前没用过水门
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大家在各种博主的教学视频里可能见过众多”液体门“
如下图
还有很多水门样式,这里就不再一一列举,相信大家现在已经明白”水门“的大致样貌,可以判断哪些是水门了。
水门的作用
很简单,隔绝门两侧的空间,防止气体流动
例如防止天然气、污染氧、氢气等进入基地
那么就要有小伙伴问了,”为什么不用游戏内提供的气闸?“
机械气闸
机械气闸是目前游戏中开关最快的门(不加Mod)
而且游戏中也有描述”阻挡液体和气体流动,维持各区域间的压力。“
先说结论,不能彻底阻挡气体流动
左侧房间真空状态,机械气闸处于通电状态,在门尚未打开时,两侧确实无气体流通
现在我们在右侧放入复制人,使之移动到左侧
很明显,左侧通入了气体
复制人经常要在不同的环境工作,门的开关无法阻止,那么如何既正常开关门,又可以使气体不流通呢?
大家想到了一个完美的解决方案——水门
接下来,我们便正式进入水门的教学
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一格水门原理
先说结论:无论一格中的水外观看着有多少,她在数据处理时的模型都占满一格
如下图
外界环境充满了氧气,但是红框中单元格仍然处于真空状态。
由此图我们还能得到一条信息:
真空格的左侧和下方存在原油(液体)
如果说左侧的原油格我们可以理解为完全阻断了气体流通,那么下方的原油格呢?
很明显其模型并未完全挡住气体的流通(视觉)
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现在我们转化视图——材料视图
直接上图
(左下角黑格是二氧化碳)
很明显对不对,即便两个原油格外观上并未占满,但是在数据模型上,仍然按照一格计算
一格水门的简单应用
上图是一格水门做的阶梯
通过复制人的运动路径可以看出,这道”水门“是可以通过的。
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两格水门原理
利用两种不同液体的密度差,营造出上下分层的现象
同时本作中液体会自动吸附墙面,致使下层液体吸附对面,上层液体吸附天花板的现象
如下图
上层是浓盐水,下层是原油
两格水门比一格水门通过的更快。
水门的简单建造
本文只讲最简单的原理
(我的理念是:与其担惊受怕,不如添加Mod)
假设我们准备在红框处建造水门
需先在旁边一格建造空瓶器
空瓶器设置如下
切记,我这是因为教学档,地面没有别的气体,新手的话,前期可能满地的污染水瓶,一不小心就倒出来了,一定要设置具体的液体种类
在旁边准备100g左右的原油
将原油倒出
再准备100g左右的浓盐水
从空瓶器倒出
拆除空瓶器
在水门两侧各安装一块石砖
并将石砖外的液体擦拭干净
拆除石砖
水门完成
注意事项
如若两种气体是原油和石油的话,可以免去擦除步骤,直接完成水门
原因可能是这两种液体密度都很大
(如有错误请更正)
同时,如果使用的是水和浓盐水的话,可能是下述情况
再补充一点技巧
复制人在擦拭时,会擦除本单元格和左侧、右侧各一格单元格的液体,可以用于制造水门
尽量不要使用污染水(会大量挥发为污染氧)
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本期内容到这里就结束啦
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