【大禹雜談71期】《全網公敵》:我們生活在一個沒有隱私的時代


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 17:20:55 作者:懶癌大禹 Language

開篇依舊是事先申明,本文主要是以一個普通人的視角來看的。

如有雷同,純屬意外;如令你生厭,請多多寬恕。


今天大禹推薦一款文字解密遊戲《全網公敵》

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全網公敵

大禹個人是很推薦這款遊戲的,打出9/10分,這款國產的文字解密是大禹認為國產文字遊戲中的精品,目前還沒實際體驗《文字遊戲》,暫時認為這是國產文字遊戲的巔峰(原諒大禹的孤陋寡聞)

接下來大禹就寫出幾點為什麼認為這款遊戲這麼好!


文字解密但是並不單調

文字解密玩法有個弊病就算容易單調,例如手遊《流言偵探》

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流言偵探

流言偵探是一款不錯的作品,但是整篇整篇的文字很容易讓人失去耐心,特別是當玩家找在某個位置卡關的時候就開始瘋狂的在屏幕上點擊,企圖用窮舉法來找到線索。

但是全網公敵在這一點上做的不錯,一般難度下的玩家把鼠標放到相應的位置的會變紅的。

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放在相應的位置會變紅

然後玩家再收集這個信息到共享文檔裡。

同時很關鍵的一點就是:信息的多樣化,玩家就如同黑客一樣在互聯網的各個犄角旮旯來找尋目標的信息。

就用上面的手遊舉例,《流言偵探》中查找信息的地方很少,而且大多都是長篇的文章以及對話

但是在《全網公敵》中,玩家需要切換到不同的界面來查找信息,這樣的操作讓玩家不會一直侷限於一個界面導致厭煩。

遊戲中可以利用的有瀏覽器、郵箱、數據庫、Hitalk等等,同時玩家還可以入侵目標的手機、撥打匿名電話、通過破解獲得用戶的密碼等操作。

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撥打匿名電話

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從數據庫中獲取信息

而這些操作起來並不複雜,甚至用熟後更是變成了公式化的操作。

同時為了讓難度適宜,在玩家找信息的時候設置了一些難度。

比如在互聯網上搜索時並不是所有的信息都是有用的信息,會出現很多其他的無關信息,開發者們甚至在裡面打起來了廣告

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廣告位招租



黑客題材的新花

黑客題材的遊戲並不少見,某知名Bug公司研發的《看門狗》就是該題材的翹楚,但是《全網公敵》走出了自己的路。

故事是層層遞進的,一開始我們就是前來打工的黑客,通過幫泰坦公司做事逐漸知道了事件背後的故事。

而泰坦公司是應該是某個巨頭公司,其擁有龐大的信息庫,玩家在遊戲中需要藉助利用泰坦數據庫來找到目前的信息。

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泰坦公司的聲明

這種含沙射影的表達讓人不由自主的腦補了現實世界中的某些大公司以及幾次出名的信息洩露事件,《稜鏡計劃》應該就是其中很出名吧。

因為是全民公敵是文字遊戲,所以在與看門狗這種遊戲的體驗上很不同,大禹是入手了看門狗2的,看門狗1在中學時代的微機課和網吧裡玩過但是並沒有通關。

其中看門狗2中大多就是我一瞬間就偷走你的信息,玩家對偷這個過程並沒過多的操作。

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看門狗2

但是在全網公敵不一樣,玩家有著很清晰的流程去偷信息的。

從互聯網上扒照片、查找你的Toothbook賬號、數據庫查詢、破譯密碼、異地登陸你的郵箱、製作木馬侵入你的手機……

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黑進手機

這裡不得不點名批評一下《電馭叛客2077》了,如果做不好黑客元素,可以別做,別整點小遊戲來糊弄我們玩家

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點名批評

從遊戲題材的角度來說,並不新穎,但是從遊戲性來說,這是大禹玩過的最黑客的一款遊戲!

無論是為什麼要黑、怎麼扒信息、怎麼盜取信息、怎麼查數據等等操作,玩家都是有極大的參與感。

雖然大部分玩家既沒做過黑客,也沒有人肉過別人。

但是大家談過戀愛呀嗎,剛認識你對象的時候,你不會去翻翻TA的朋友圈和QQ空間之類的來看看TA大概是怎麼樣的人?

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比如大家最愛的問情頭環節

甚至像大禹這種有著較強控制慾的人,我會把各種社交平臺和任何可能找到的記錄都翻一遍

大禹相信任何玩了這個遊戲的人都有一種體驗黑客技術的感覺


現實主義的題材

國產現在是做不出3A的,這個我們玩家都是很清楚的。所以這種優秀的獨立遊戲是國產開發者中最容易出精品的地方。

前有《中國式家長》、《隱形守護者》,後有《戴森球計劃》《籠中窺夢》《安隱火炬城》。

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隱形守護者YYDS

有些遊戲玩法新穎,有些遊戲畫面精緻,有些遊戲引人深思。

《全網公敵》正是引人深思的那一類。

以下內容涉及劇透,請讀者慎重考慮

玩家操控的黑客最初只是一個打工人,在一次又一次的事件中逐漸接觸到了Van這個人的存在,並且在Van的引導下知道了自己居然是AI

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Van

玩家只是泰坦公司的實驗品,是一個超高智能的AI,只不過是一枚棋子罷了。

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機密檔案

在DLC中還有關於Van的一些詳細情況,但是由於大禹還沒玩DLC,不能給大家來點勁爆的信息了。

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而如此好的劇情講本來一個有些無聊的文字解密遊戲變得豐富起來,讓玩家有了一種黑客揭開世界陰謀的感覺。

同時這不僅僅是編劇的功勞,和遊戲進程也有很大關係。

遊戲前面的幾章是散亂的,互相沒有關係的,當玩家玩了前面3章開始對解密過程熟悉甚至感覺無聊的時候,劇情的精彩程度彌補了文字解密遊戲本身的弱點

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遊戲章節

而現實主義的題材讓玩家在遊玩時同時有了很多體悟,“我們是不是也如同遊戲中一樣洩露了自己的信息”,“我們獲取的信息是不是也是被刻意選擇的”……

特別是我們越來也越喜歡將遊戲稱為“第九藝術”,作為藝術那麼必定能引人深思,要能遊玩過後能對社會現實更有感觸。

這款遊戲無疑是做到了這一點的。


開發者

遊戲的開發者是一家名為Aluba Studio的工作室,工作室是2019年正式成立。

2020年8月,我們第一款作品《全網公敵/CYBER MANHUNT》EA版本在STEAM上線,2021年《全網公敵》本體和DLC上線,STEAM收穫了94%的“特別好評”。 

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2021釜山獨立遊戲獲獎

這裡大禹放一個鏈接給大夥看看關於遊戲的訪談情報Talk.16|專訪遊戲工作室Aluba Studio

如果看過《網絡迷蹤》的HXD一定看的出來這款遊戲是借鑑了網絡迷蹤的,主創團隊也是直言不諱的說受到了其影響。

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網絡迷蹤

主創團隊在採訪中也提到過,“我們一直在思考如何做出一款能引起玩家情感共鳴的獨立遊戲,因為這樣才能達到在玩家玩完後能夠給玩家這種價值觀上的思考,從而在現實中影響到玩家的行為之類的,而這種顯示類題材是最容易讓玩家有代入感的”


個人評價

作為文字解密遊戲,大禹目前認為沒有比這更加好的作品了。

無論是多線匯併成一條線、多種信息渠道、逐步遞進的解密、恰當的配樂都是這款作品獲得好評的原因

遊戲並不是沒有弊病,比如有些線索找不到不能完美通關導致我卡住1個小時,遊戲體量小但是價格稍微偏高了一點點。

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Steam商店頁面

但是總的來說瑕不掩瑜,我依舊認為這是一部極佳的作品,如果對這類題材感興趣的HXD,大禹是強烈推薦的!

【大禹雜談71期】《全網公敵》:我們生活在一個沒有隱私的時代-第20張

多的不說了了,大禹要去體驗DLC了,據說DLC也很精彩


以上就是本期全部內容了

往期內容:

【大禹雜談69期】那些超好的漫改電影推薦

【大禹雜談68期】《楚門的世界》:活在滿滿惡意依舊嚮往光明

【大禹雜談67期】我承認我就是饞他們的身子


能耐心看到這裡的hxd大禹表示十分感謝!!!

感謝大家的觀看,我是什麼都不懂的大禹

【大禹雜談71期】《全網公敵》:我們生活在一個沒有隱私的時代-第21張

比心

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