【大禹杂谈71期】《全网公敌》:我们生活在一个没有隐私的时代


3楼猫 发布时间:2022-02-18 17:20:55 作者:懒癌大禹 Language

开篇依旧是事先申明,本文主要是以一个普通人的视角来看的。

如有雷同,纯属意外;如令你生厌,请多多宽恕。


今天大禹推荐一款文字解密游戏《全网公敌》

【大禹杂谈71期】《全网公敌》:我们生活在一个没有隐私的时代-第0张

全网公敌

大禹个人是很推荐这款游戏的,打出9/10分,这款国产的文字解密是大禹认为国产文字游戏中的精品,目前还没实际体验《文字游戏》,暂时认为这是国产文字游戏的巅峰(原谅大禹的孤陋寡闻)

接下来大禹就写出几点为什么认为这款游戏这么好!


文字解密但是并不单调

文字解密玩法有个弊病就算容易单调,例如手游《流言侦探》

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流言侦探

流言侦探是一款不错的作品,但是整篇整篇的文字很容易让人失去耐心,特别是当玩家找在某个位置卡关的时候就开始疯狂的在屏幕上点击,企图用穷举法来找到线索。

但是全网公敌在这一点上做的不错,一般难度下的玩家把鼠标放到相应的位置的会变红的。

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放在相应的位置会变红

然后玩家再收集这个信息到共享文档里。

同时很关键的一点就是:信息的多样化,玩家就如同黑客一样在互联网的各个犄角旮旯来找寻目标的信息。

就用上面的手游举例,《流言侦探》中查找信息的地方很少,而且大多都是长篇的文章以及对话

但是在《全网公敌》中,玩家需要切换到不同的界面来查找信息,这样的操作让玩家不会一直局限于一个界面导致厌烦。

游戏中可以利用的有浏览器、邮箱、数据库、Hitalk等等,同时玩家还可以入侵目标的手机、拨打匿名电话、通过破解获得用户的密码等操作。

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拨打匿名电话

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从数据库中获取信息

而这些操作起来并不复杂,甚至用熟后更是变成了公式化的操作。

同时为了让难度适宜,在玩家找信息的时候设置了一些难度。

比如在互联网上搜索时并不是所有的信息都是有用的信息,会出现很多其他的无关信息,开发者们甚至在里面打起来了广告

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广告位招租



黑客题材的新花

黑客题材的游戏并不少见,某知名Bug公司研发的《看门狗》就是该题材的翘楚,但是《全网公敌》走出了自己的路。

故事是层层递进的,一开始我们就是前来打工的黑客,通过帮泰坦公司做事逐渐知道了事件背后的故事。

而泰坦公司是应该是某个巨头公司,其拥有庞大的信息库,玩家在游戏中需要借助利用泰坦数据库来找到目前的信息。

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泰坦公司的声明

这种含沙射影的表达让人不由自主的脑补了现实世界中的某些大公司以及几次出名的信息泄露事件,《棱镜计划》应该就是其中很出名吧。

因为是全民公敌是文字游戏,所以在与看门狗这种游戏的体验上很不同,大禹是入手了看门狗2的,看门狗1在中学时代的微机课和网吧里玩过但是并没有通关。

其中看门狗2中大多就是我一瞬间就偷走你的信息,玩家对偷这个过程并没过多的操作。

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看门狗2

但是在全网公敌不一样,玩家有着很清晰的流程去偷信息的。

从互联网上扒照片、查找你的Toothbook账号、数据库查询、破译密码、异地登陆你的邮箱、制作木马侵入你的手机……

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黑进手机

这里不得不点名批评一下《赛博朋克2077》了,如果做不好黑客元素,可以别做,别整点小游戏来糊弄我们玩家

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点名批评

从游戏题材的角度来说,并不新颖,但是从游戏性来说,这是大禹玩过的最黑客的一款游戏!

无论是为什么要黑、怎么扒信息、怎么盗取信息、怎么查数据等等操作,玩家都是有极大的参与感。

虽然大部分玩家既没做过黑客,也没有人肉过别人。

但是大家谈过恋爱呀吗,刚认识你对象的时候,你不会去翻翻TA的朋友圈和QQ空间之类的来看看TA大概是怎么样的人?

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比如大家最爱的问情头环节

甚至像大禹这种有着较强控制欲的人,我会把各种社交平台和任何可能找到的记录都翻一遍

大禹相信任何玩了这个游戏的人都有一种体验黑客技术的感觉


现实主义的题材

国产现在是做不出3A的,这个我们玩家都是很清楚的。所以这种优秀的独立游戏是国产开发者中最容易出精品的地方。

前有《中国式家长》、《隐形守护者》,后有《戴森球计划》《笼中窥梦》《安隐火炬城》。

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隐形守护者YYDS

有些游戏玩法新颖,有些游戏画面精致,有些游戏引人深思。

《全网公敌》正是引人深思的那一类。

以下内容涉及剧透,请读者慎重考虑

玩家操控的黑客最初只是一个打工人,在一次又一次的事件中逐渐接触到了Van这个人的存在,并且在Van的引导下知道了自己居然是AI

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Van

玩家只是泰坦公司的实验品,是一个超高智能的AI,只不过是一枚棋子罢了。

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机密档案

在DLC中还有关于Van的一些详细情况,但是由于大禹还没玩DLC,不能给大家来点劲爆的信息了。

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而如此好的剧情讲本来一个有些无聊的文字解密游戏变得丰富起来,让玩家有了一种黑客揭开世界阴谋的感觉。

同时这不仅仅是编剧的功劳,和游戏进程也有很大关系。

游戏前面的几章是散乱的,互相没有关系的,当玩家玩了前面3章开始对解密过程熟悉甚至感觉无聊的时候,剧情的精彩程度弥补了文字解密游戏本身的弱点

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游戏章节

而现实主义的题材让玩家在游玩时同时有了很多体悟,“我们是不是也如同游戏中一样泄露了自己的信息”,“我们获取的信息是不是也是被刻意选择的”……

特别是我们越来也越喜欢将游戏称为“第九艺术”,作为艺术那么必定能引人深思,要能游玩过后能对社会现实更有感触。

这款游戏无疑是做到了这一点的。


开发者

游戏的开发者是一家名为Aluba Studio的工作室,工作室是2019年正式成立。

2020年8月,我们第一款作品《全网公敌/CYBER MANHUNT》EA版本在STEAM上线,2021年《全网公敌》本体和DLC上线,STEAM收获了94%的“特别好评”。 

【大禹杂谈71期】《全网公敌》:我们生活在一个没有隐私的时代-第17张

2021釜山独立游戏获奖

这里大禹放一个链接给大伙看看关于游戏的访谈情报Talk.16|专访游戏工作室Aluba Studio

如果看过《网络迷踪》的HXD一定看的出来这款游戏是借鉴了网络迷踪的,主创团队也是直言不讳的说受到了其影响。

【大禹杂谈71期】《全网公敌》:我们生活在一个没有隐私的时代-第18张

网络迷踪

主创团队在采访中也提到过,“我们一直在思考如何做出一款能引起玩家情感共鸣的独立游戏,因为这样才能达到在玩家玩完后能够给玩家这种价值观上的思考,从而在现实中影响到玩家的行为之类的,而这种显示类题材是最容易让玩家有代入感的”


个人评价

作为文字解密游戏,大禹目前认为没有比这更加好的作品了。

无论是多线汇并成一条线、多种信息渠道、逐步递进的解密、恰当的配乐都是这款作品获得好评的原因

游戏并不是没有弊病,比如有些线索找不到不能完美通关导致我卡住1个小时,游戏体量小但是价格稍微偏高了一点点。

【大禹杂谈71期】《全网公敌》:我们生活在一个没有隐私的时代-第19张

Steam商店页面

但是总的来说瑕不掩瑜,我依旧认为这是一部极佳的作品,如果对这类题材感兴趣的HXD,大禹是强烈推荐的!

【大禹杂谈71期】《全网公敌》:我们生活在一个没有隐私的时代-第20张

多的不说了了,大禹要去体验DLC了,据说DLC也很精彩


以上就是本期全部内容了

往期内容:

【大禹杂谈69期】那些超好的漫改电影推荐

【大禹杂谈68期】《楚门的世界》:活在满满恶意依旧向往光明

【大禹杂谈67期】我承认我就是馋他们的身子


能耐心看到这里的hxd大禹表示十分感谢!!!

感谢大家的观看,我是什么都不懂的大禹

【大禹杂谈71期】《全网公敌》:我们生活在一个没有隐私的时代-第21张

比心

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