《罪惡王權》:惡積禍盈,理至焦爛,棋佈星羅,捭闔縱橫


3樓貓 發佈時間:2022-08-09 09:17:28 作者:老實人評測組 Language

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《罪惡王權》:惡積禍盈,理至焦爛,棋佈星羅,捭闔縱橫-第0張

《罪惡王權/Monark》是由FURYU Corporation製作,NIS America, Inc.發行的一款JRPG。

本作開篇依舊是一貫的蜜汁劇情殺。

倘若無法應將,那等待國王的下場只有被將而死,或許這無法扭轉的命運早就已註定結局,輪迴前最後一秒的記憶永遠定格在了血泊之中,彷彿一切都如夢幻般飄渺。

當你再度甦醒後,映入眼簾的是在神秘的力場影響下與外界隔絕的新御門學園,你也在無意間和“魔王”邦尼塔斯簽訂契約後成為契約者,並獲得了「虛偽權能」這一特殊惡魔力量。

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而在學園長神宮空的**下你同時還將扮演真學生會副會長這一身份。

為了尋找遺失的記憶並解決學園異變,你需要打敗除你以外的七位惡魔契約者,他們分別代表著七宗罪中的傲慢、嫉妒、暴怒、懶惰、貪婪、暴食和色慾。

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不同宗罪與之對應的權能都有著強大的詛咒力量。

在通關序章後,玩家可以從四名不同契約者夥伴中選擇其一來作為自己的搭檔,每位搭檔都有著不同的特殊結局。

不得不說,這作確實很有真if的feel,異變(這和真三里醫院受胎的“防護罩”不能說一模一樣,只能說是完全一致)、宗教、惡魔,果然還是熟悉的世界觀元素設定。

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筆者在調查一番資料後才發現FURYU這次請來了負責真if監修製作的鈴木一也和老牌劇本協力西谷史。

不過風格歸風格,實際玩下來個人感覺本作的玩法內核其實並不新鮮,依舊還是卡里古拉、慟哭之星那套固定玩法。

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頗有新瓶裝舊酒之嫌更吸引筆者的反倒是本作的一些創作idea和概念設計。

所以接下來筆者將會結合遊戲的玩法特色以及設計理念來談談個人的遊玩感受。

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首先“心理學”是本作中不可或缺的一大主題要素。

常常以“自我”慾望的形式呈現出來,而慾望本源就是七宗罪,以此為關聯。

本作收錄了許多以七原罪為主題的心理測驗,系統會根據玩家測試的結果影響玩家的“自我(EGO )”屬性參數。

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隨主線劇情逐漸解鎖,這一關鍵指標將會間接影響你解鎖使魔的次序(簡言之你哪個屬性EGO數值最高,其所對應該屬性的使魔種類就將依章節推出次序優先解鎖獲得,且擁有重複EGO屬性的使魔不會再次獲得)。

和契約者一樣,不同種類的使魔均有著各自不同的屬性維度分佈(攻擊、防禦、精神、敏捷、幸運、移動)以及權能定位。

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在此基礎上,包括契約者和使魔在內每個單位都擁有一條單獨的追加技能/權能樹分支,而分支解鎖升級加點都需要足夠的SPIRIT點數。

契約者和使魔在戰鬥系統上的唯一差異點主要在於使魔的權能主要依託於使魔器(裝備),隨著章節的推進戰鬥掉落使魔器的屬性強度將會變得越來越高。

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而在本作中只要團隊角色等級和戰力不達標就沒法正常推進主線,加之章節關一過所選搭檔就會退出團隊,而且單位之間的等級和分支樹均獨立不共享。

所以到了後期新加入的角色都是初始等級,根本派不上用場,換言之本作絕大部分時間基本都花在相同的地圖刷等級和SPIRIT點數上了(沒有auto和掃蕩)。

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不想太爆肝只能調簡單難度或者抄速刷作業,而這同時也是本作最為人詬病的一點,我想說製作組但凡加個等級共享真的都不至於這麼爆肝和勸退好吧。

戰鬥玩法上,官方號稱是採用了“自由移動式回合制指令戰鬥系統”,實際上更像是加了RTS元素的srpg,只不過在此基礎上把網格去掉了。

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攻擊範圍判定的設定則類似於《十三機兵防衛圈》,都是指定距離的圓周(或扇形),輔助功能包含全場視角切換和行動加速。

戰場內擁有可破壞的地形場景要素以及小範圍的毒圈和回血圈,在不同區域範圍和站位中可以實現支援攻擊、背面攻擊及反擊這三種不同的協同攻擊形態。

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本作的特色機制即使用權能會增加MAD值,MAD值達到100%時進入狂化狀態,其一大副作用就是會無差別攻擊敵我雙方且防禦力大幅度降低,增益為全屬性數值均提升;

而與之對應的,使用決心技能會增加AWAKE值,AWAKE達到100%時進入覺醒狀態,增益為技能/權能不消耗MP/MAD值,兩種狀態持續時間均為三回合。

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主角可以利用共鳴系權能將兩種狀態進行疊加進入狂化覺醒狀態,此狀態下消除副作用且屬性數值追加提升,該狀態下非使魔還可以釋放狂化覺醒技。

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想充分利用好這一機制玩家首先要拿捏好風險和收益這兩個重要維度,抓準時機是一方面,一旦情急下權能使用過度MAD很容易就滿破崩盤了。

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不過由於本作戰鬥系統深度實在一般,疊buff這玩法設定也幾乎談不上哪裡高明,因為戰鬥流程還是太過線性了。

若從獲勝/敗北條件這一角度重新審視本作戰鬥玩法的話,整場戰鬥其實就是一場另類的國際象棋。

尤其在章節最後一關boss戰中,敵我雙方的主力契約者都是“國王”,國王是決定勝負的棋子,也是雙方在棋盤上爭奪的目標,且享有己隊的最高豁免權。

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換言之在本作中主角所扮演的就是國王,如果你仔細觀察本作角色身上的視覺設計元素(契約者裝備【思裝】的外表)。

你會發現其餘的契約者也同樣扮演著棋盤上另外一些角色(日向望-騎士,弓田信哉-皇后,館凌太郎-戰車,駿河臺心-主教),而使魔的原型自然也就是兵卒了。

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至於探索解密這一塊,個人感覺就像是加了鎖鑰機制的藍反,霧加MAD值的設定也很雞肋,滿了無非就是被傳送回醫務室,懲罰的力度實在太小,其他細碎的地方就不多說了,直接下結論吧。

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總之拋開建模(PS2.5)和戰鬥這些不上不下的點,本作唯一的亮點或許只剩下音樂了,神椿大禮包確實香爆(買音樂送遊戲實錘了......),如果你喜歡刷刷刷以及學園戰鬥題材RPG的話,那麼本作還是非常值得你嘗試一番的。

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