《罪恶王权》:恶积祸盈,理至焦烂,棋布星罗,捭阖纵横


3楼猫 发布时间:2022-08-09 09:17:28 作者:老实人评测组 Language

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《罪恶王权》:恶积祸盈,理至焦烂,棋布星罗,捭阖纵横-第0张

《罪恶王权/Monark》是由FURYU Corporation制作,NIS America, Inc.发行的一款JRPG。

本作开篇依旧是一贯的蜜汁剧情杀。

倘若无法应将,那等待国王的下场只有被将而死,或许这无法扭转的命运早就已注定结局,轮回前最后一秒的记忆永远定格在了血泊之中,仿佛一切都如梦幻般飘渺。

当你再度苏醒后,映入眼帘的是在神秘的力场影响下与外界隔绝的新御门学园,你也在无意间和“魔王”邦尼塔斯签订契约后成为契约者,并获得了「虚伪权能」这一特殊恶魔力量。

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而在学园长神宫空的**下你同时还将扮演真学生会副会长这一身份。

为了寻找遗失的记忆并解决学园异变,你需要打败除你以外的七位恶魔契约者,他们分别代表着七宗罪中的傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食和色欲。

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不同宗罪与之对应的权能都有着强大的诅咒力量。

在通关序章后,玩家可以从四名不同契约者伙伴中选择其一来作为自己的搭档,每位搭档都有着不同的特殊结局。

不得不说,这作确实很有真if的feel,异变(这和真三里医院受胎的“防护罩”不能说一模一样,只能说是完全一致)、宗教、恶魔,果然还是熟悉的世界观元素设定。

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笔者在调查一番资料后才发现FURYU这次请来了负责真if监修制作的鈴木一也和老牌剧本协力西谷史。

不过风格归风格,实际玩下来个人感觉本作的玩法内核其实并不新鲜,依旧还是卡里古拉、恸哭之星那套固定玩法。

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颇有新瓶装旧酒之嫌更吸引笔者的反倒是本作的一些创作idea和概念设计。

所以接下来笔者将会结合游戏的玩法特色以及设计理念来谈谈个人的游玩感受。

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首先“心理学”是本作中不可或缺的一大主题要素。

常常以“自我”欲望的形式呈现出来,而欲望本源就是七宗罪,以此为关联。

本作收录了许多以七原罪为主题的心理测验,系统会根据玩家测试的结果影响玩家的“自我(EGO )”属性参数。

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随主线剧情逐渐解锁,这一关键指标将会间接影响你解锁使魔的次序(简言之你哪个属性EGO数值最高,其所对应该属性的使魔种类就将依章节推出次序优先解锁获得,且拥有重复EGO属性的使魔不会再次获得)。

和契约者一样,不同种类的使魔均有着各自不同的属性维度分布(攻击、防御、精神、敏捷、幸运、移动)以及权能定位。

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在此基础上,包括契约者和使魔在内每个单位都拥有一条单独的追加技能/权能树分支,而分支解锁升级加点都需要足够的SPIRIT点数。

契约者和使魔在战斗系统上的唯一差异点主要在于使魔的权能主要依托于使魔器(装备),随着章节的推进战斗掉落使魔器的属性强度将会变得越来越高。

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而在本作中只要团队角色等级和战力不达标就没法正常推进主线,加之章节关一过所选搭档就会退出团队,而且单位之间的等级和分支树均独立不共享。

所以到了后期新加入的角色都是初始等级,根本派不上用场,换言之本作绝大部分时间基本都花在相同的地图刷等级和SPIRIT点数上了(没有auto和扫荡)。

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不想太爆肝只能调简单难度或者抄速刷作业,而这同时也是本作最为人诟病的一点,我想说制作组但凡加个等级共享真的都不至于这么爆肝和劝退好吧。

战斗玩法上,官方号称是采用了“自由移动式回合制指令战斗系统”,实际上更像是加了RTS元素的srpg,只不过在此基础上把网格去掉了。

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攻击范围判定的设定则类似于《十三机兵防卫圈》,都是指定距离的圆周(或扇形),辅助功能包含全场视角切换和行动加速。

战场内拥有可破坏的地形场景要素以及小范围的毒圈和回血圈,在不同区域范围和站位中可以实现支援攻击、背面攻击及反击这三种不同的协同攻击形态。

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本作的特色机制即使用权能会增加MAD值,MAD值达到100%时进入狂化状态,其一大副作用就是会无差别攻击敌我双方且防御力大幅度降低,增益为全属性数值均提升;

而与之对应的,使用决心技能会增加AWAKE值,AWAKE达到100%时进入觉醒状态,增益为技能/权能不消耗MP/MAD值,两种状态持续时间均为三回合。

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主角可以利用共鸣系权能将两种状态进行叠加进入狂化觉醒状态,此状态下消除副作用且属性数值追加提升,该状态下非使魔还可以释放狂化觉醒技。

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想充分利用好这一机制玩家首先要拿捏好风险和收益这两个重要维度,抓准时机是一方面,一旦情急下权能使用过度MAD很容易就满破崩盘了。

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不过由于本作战斗系统深度实在一般,叠buff这玩法设定也几乎谈不上哪里高明,因为战斗流程还是太过线性了。

若从获胜/败北条件这一角度重新审视本作战斗玩法的话,整场战斗其实就是一场另类的国际象棋。

尤其在章节最后一关boss战中,敌我双方的主力契约者都是“国王”,国王是决定胜负的棋子,也是双方在棋盘上争夺的目标,且享有己队的最高豁免权。

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换言之在本作中主角所扮演的就是国王,如果你仔细观察本作角色身上的视觉设计元素(契约者装备【思装】的外表)。

你会发现其余的契约者也同样扮演着棋盘上另外一些角色(日向望-骑士,弓田信哉-皇后,館凌太郎-战车,骏河台心-主教),而使魔的原型自然也就是兵卒了。

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至于探索解密这一块,个人感觉就像是加了锁钥机制的蓝反,雾加MAD值的设定也很鸡肋,满了无非就是被传送回医务室,惩罚的力度实在太小,其他细碎的地方就不多说了,直接下结论吧。

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总之抛开建模(PS2.5)和战斗这些不上不下的点,本作唯一的亮点或许只剩下音乐了,神椿大礼包确实香爆(买音乐送游戏实锤了......),如果你喜欢刷刷刷以及学园战斗题材RPG的话,那么本作还是非常值得你尝试一番的。

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