如果你想體驗一款快節奏的動作類roguelike遊戲,那麼《諸子無雙》是一個很不錯的選擇。
我最開始在今年Steam新品節玩到了它的Demo版,覺得它很不錯。
如今正式版推出後也玩了一段時間,它到底值不值得玩呢?
我先回答一下:值得!
遊戲基底紮實,build多樣,操作流暢不拖沓,可以滿足一段時間的新鮮感和良好的遊戲體驗。
主要欠缺在質感等問題上,期待其日後的更新和完善。
割草 快節奏爽快戰鬥
“無雙”指的是玩家在遊戲中橫掃大片敵人,一騎當千,就像割草一樣。我認為這個詞是從
《真三國無雙》開始,然後我們管類似體驗的遊戲叫“割草遊戲”。
遊戲中,玩家其實要做的事很簡單,只需要移動、攻擊、閃避、釋放大招就可以了。
讓角色穿行於敵人之間,橫掃大片敵人的體驗確實很讓人上頭。
操作響應迅速、流暢不拖沓造就了不錯的手感。
但是隻有攻擊閃避和大招會不會很無聊?
不會,至少你前5個小時不會。
目前遊戲版本有4名角色可選,抓住破綻、操控傀儡、防守反擊、範圍傷害,都有自己的戰鬥風格。
比如初始角色“翼”,如果能抓住敵人攻擊前的破綻對其閃避衝刺,就會在接下來一段時間內大幅度強化自身攻擊力。
每個角色都有9把武器,戰鬥過程中都可以roll出來。
不同的武器會讓普通攻擊、大招、衝刺發生變化。
你可以根據自己的風格選擇適合自己的武器。
武器上也有加成詞條,可以通過消耗貨幣roll出來。
我用另一個角色的時候最喜歡的是玄鐵戰錘,
它普攻最後一擊可以強制讓敵人背身。
如果有暴擊、背刺屬性一起疊加,一擊能打出最高破萬的傷害。
百家勠力 共破強敵
不知道各位有沒有聽過一個“範馬孔子”、“掄語”的梗。
實際上稍微瞭解一下的話,可以知道那個時代背景下,能周遊列國的孔子絕不可能只是課本里書生的形象。在當時動盪的環境、落後的交通條件下,身體素質和戰鬥技巧都不能少。
如果推出新角色的話,我真的很想看見這個梗變成遊戲。
遊戲內成長的內容之一是隨著擊殺敵人獲得經驗,升級後從多個升級選項裡選擇一個。
這個其實沒什麼意思,基本上同類遊戲都有。
遊戲裡另一個重要的成長內容來自每個小關打通後,商店內的心法。
你可以花費貨幣,購買商店裡的卡牌來提升自己的屬性。
這些心法按照“諸子百家”的方式分類。
“醫家”祛病療傷,側重於減免傷害和回覆;
“兵家”排兵佈陣,則是攻擊力和攻速;
“墨家”機關精巧,更容易給敵人致命打擊;
“縱橫家”周遊列國,助你遊走作戰;
也可以求助“邪魔外道”,用一部分負面效果為代價換來更強的能力。
如果你同類的心法超過一定張數,就會額外獲得一個加成。
這個東西的靈感可能來自自走棋的“羈絆”(而且原來就叫這個),讓整個遊戲裡可以構建build的的豐富程度大幅提高了。
什麼都學、但是什麼都不精是沒有用的。
最好的方式還是先專精幾個方面,剩下的有餘力再兼顧就好了。
除弊圖強
整個遊戲我個人玩下來總體是挺滿意的,但是也有一些令人費解的點。
我發現的問題主要在質感和按鈕指示上。
雖然它們不影響遊戲體驗,但是這一點距離就是優和良的距離。
最大的問題是整個遊戲在UI、HUD上幾乎沒有動態效果,質感不足,同時也造成了一些困擾:
比如簡陋的血條;
選項缺少動態效果,不容易區分等。
另外就是界面裡的按鍵提示幾乎沒有。
這裡應該在屏幕下邊標註上“ESC-返回”之類的字樣。
對經驗豐富的玩家來說這不是事,但是不熟悉電腦遊戲的人就可能會摸不到頭腦。
總結
個人評分:7.5/10 良好
《諸子無雙》通過爽快的割草戰鬥、多樣化的build玩法吸引了我。
雖然仍然有質感等方面的欠缺,但不影響它成為一款好玩的遊戲。
綜合售價來看,5-8個小時的新鮮感可以說是物有所值。