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你的下一個機甲戰鬥遊戲,未必不可以是東方遊戲
本作基於“東方”世界觀,算的上是東方Project的同人作品。東方Project,簡稱東方,是日本同人遊戲社團上海愛麗絲幻樂團所製作的一系列同人遊戲、相關作品。它以及其二次創作所構成的覆蓋遊戲、動畫、漫畫、音樂、文學等諸多方面的領域。誕生於1996年東方Project系列遊戲,憑藉其可愛的畫風和獨特的世界觀,在二次元群體裡家喻戶曉。經過26年的耕耘,東方系列遊戲不斷發展壯大,同人作品也是呈現井噴趨勢。而本作的故事自然發生在可愛又奇妙的幻想鄉里。
開頭動畫有點寒磣
作為東方題材的同人遊戲,本作的畫面是相當的能打。全3D化的幻想鄉,雖然只是大片的森林和山脈,但依然讓人心動不已。高清化的老朋友們接連登場,把可愛和靈動貫徹到底。由於本作是一個科幻化的同人作品,我們熟悉的角色在裝束上更加的時髦化和科技化。大量的金屬裝備裝甲把少女們襯托得英姿颯爽,充滿了別樣的美感。
細化的教學關卡
遊戲的BGM激昂而熱烈,而且隨著戰鬥的進行,音樂也會更加激烈動感,讓人熱血沸騰。美中不足的是,遊戲的音樂只有四首,在數量上相對較少。另外,本作是沒有語音的,大家這次是不能聽到熟悉的聲音了。
默認按鍵挺怪的
遊戲有一個單獨的教程模式,把遊戲中的戰鬥技巧逐一分解,以關卡的形式做成教學。遊戲的默認按鍵比較另類,大部分人用起來並不方便,推薦大家進入遊戲後第一時間修改按鍵。由於遊戲的戰鬥很激烈,而且有不少的連招,所以建議使用手柄遊玩,操作會更順滑點。遊戲目前的優化不太理想,打開各種界面基本都有遲滯感。
開戰前的設置
本作依然存在日式遊戲的通病,就是界面漢化不完整,到處都是英文。另外,遊戲中的很多措辭比較獨特,是很典型的東方用語,跟一般的動作遊戲不同。如果沒接觸過東方系列的話,可以這麼理解,擦彈是完美閃避,加速墊布是瞬移,墊布取消是取消後搖。
戰鬥勝利
遊戲本身定身定位是超高速彈幕遊戲,在實際體驗中,遊戲的操作手感還是很不錯的。由於本作的戰鬥都是浮空的,利用方向鍵在空中移動,搖搖晃晃,充滿顛簸,確實有飛行的感覺。針對空戰遊戲裡,招式技能難以命中敵人的問題,本作還是做了大量的修訂。在此遊戲裡,遠程攻擊是跟蹤子彈,近戰攻擊會瞬間貼身,都讓操作更加平滑,不至於雙方一直打空氣。當然,鎖定化的戰鬥並不代表簡單,相反,本作的戰鬥設計相當硬核。遊戲有著完整的防禦、閃避、完美閃避等設定,需要根據不同的情況針對性的應用。控制距離,見招拆招,找準破綻,快速連招,整個流程一氣呵成。由於有取消後搖的存在,遊戲裡的連招其實十分考驗手速,操作上限很高。
博麗靈夢
在每局遊戲的開始前,玩家可以調整被動屬性和符卡。符卡本身是東方背景下,少女們在“符卡規則”下所使用的招式、契約書的總稱,用在這裡表現為技能,再合適不過。少女們的符卡技能效果跟原案設定如出一轍,大部分的車萬人都可以通過符卡的名字來推測該技能的效果。不過,在遊戲的調整頁面裡,是沒有每一個符卡的詳細介紹的。要想清楚瞭解每一種符卡的具體效果,還是隻能進入遊戲後反覆嘗試,才能知道。搭配不同的屬性和符卡,可以形成不同的戰鬥策略。這個設定給遊戲帶來了較高的戰術策略體系,玩起來很有意思。開局前除了可以調整屬性和符卡外,還可以每個少女換裝。不過目前的時裝數量不多,風格差異化也不明顯,只能期待開發組在後續能持續更新這一塊了。
霧雨魔理沙
遊戲的故事模式下提供了一段篇幅很小的劇情,劇情的文本量跟遊戲外的簡介也差不到多少。有一天,隕石從天而降,給幻想鄉的少女們帶來了充滿力量的機甲。博麗靈夢、霧雨魔理沙、魂魄妖夢、帕秋莉諾蕾姬四個特色鮮明的少女由於各式各樣的理由,匯聚在這裡,彼此戰鬥。當他們開始戰鬥的時候,故事也就戛然而止了。整個劇情精簡意賅,彷彿只是給少女們的機甲和戰鬥找了一個藉口而已。不過,在有限的文本里,各種著名的東方梗層出不窮,還是能博人一笑的。
魂魄妖夢
遊戲主打1V1戰鬥,就目前而言網戰的效果還不錯,打起來很痛快很流暢的。不過,網站裡高手太多,打起來有點眼花撩花,我很懷疑是隔離高達的玩家混進來虐菜了。遊戲的網戰沒有段位匹配機制,新玩家進去總是免不了被一頓毒打。遊戲另外還有2V2模式,但玩的人感覺不多。後續還會更新4V4模式。
帕秋莉諾雷姬
不管怎麼樣,這款東方版的高達空戰遊戲,玩起來還是別有一番風味的,推薦車萬人都來試試。
【優點】
1、 車萬人的幻想鄉
2、 視覺效果不錯,人物也很精細
3、 不錯的空戰體驗,操作上限也很高
【缺點】
1、 平衡性差,一共就四個職業還讓妖夢那麼強
2、 默認按鍵十分不舒服
3、 優化不太好,偶爾有卡頓
4、 目前的版本內容太少,關卡、人物、音樂都有待更新
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