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你的下一个机甲战斗游戏,未必不可以是东方游戏
本作基于“东方”世界观,算的上是东方Project的同人作品。东方Project,简称东方,是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列同人游戏、相关作品。它以及其二次创作所构成的覆盖游戏、动画、漫画、音乐、文学等诸多方面的领域。诞生于1996年东方Project系列游戏,凭借其可爱的画风和独特的世界观,在二次元群体里家喻户晓。经过26年的耕耘,东方系列游戏不断发展壮大,同人作品也是呈现井喷趋势。而本作的故事自然发生在可爱又奇妙的幻想乡里。
开头动画有点寒碜
作为东方题材的同人游戏,本作的画面是相当的能打。全3D化的幻想乡,虽然只是大片的森林和山脉,但依然让人心动不已。高清化的老朋友们接连登场,把可爱和灵动贯彻到底。由于本作是一个科幻化的同人作品,我们熟悉的角色在装束上更加的时髦化和科技化。大量的金属装备装甲把少女们衬托得英姿飒爽,充满了别样的美感。
细化的教学关卡
游戏的BGM激昂而热烈,而且随着战斗的进行,音乐也会更加激烈动感,让人热血沸腾。美中不足的是,游戏的音乐只有四首,在数量上相对较少。另外,本作是没有语音的,大家这次是不能听到熟悉的声音了。
默认按键挺怪的
游戏有一个单独的教程模式,把游戏中的战斗技巧逐一分解,以关卡的形式做成教学。游戏的默认按键比较另类,大部分人用起来并不方便,推荐大家进入游戏后第一时间修改按键。由于游戏的战斗很激烈,而且有不少的连招,所以建议使用手柄游玩,操作会更顺滑点。游戏目前的优化不太理想,打开各种界面基本都有迟滞感。
开战前的设置
本作依然存在日式游戏的通病,就是界面汉化不完整,到处都是英文。另外,游戏中的很多措辞比较独特,是很典型的东方用语,跟一般的动作游戏不同。如果没接触过东方系列的话,可以这么理解,擦弹是完美闪避,加速垫布是瞬移,垫布取消是取消后摇。
战斗胜利
游戏本身定身定位是超高速弹幕游戏,在实际体验中,游戏的操作手感还是很不错的。由于本作的战斗都是浮空的,利用方向键在空中移动,摇摇晃晃,充满颠簸,确实有飞行的感觉。针对空战游戏里,招式技能难以命中敌人的问题,本作还是做了大量的修订。在此游戏里,远程攻击是跟踪子弹,近战攻击会瞬间贴身,都让操作更加平滑,不至于双方一直打空气。当然,锁定化的战斗并不代表简单,相反,本作的战斗设计相当硬核。游戏有着完整的防御、闪避、完美闪避等设定,需要根据不同的情况针对性的应用。控制距离,见招拆招,找准破绽,快速连招,整个流程一气呵成。由于有取消后摇的存在,游戏里的连招其实十分考验手速,操作上限很高。
博丽灵梦
在每局游戏的开始前,玩家可以调整被动属性和符卡。符卡本身是东方背景下,少女们在“符卡规则”下所使用的招式、契约书的总称,用在这里表现为技能,再合适不过。少女们的符卡技能效果跟原案设定如出一辙,大部分的车万人都可以通过符卡的名字来推测该技能的效果。不过,在游戏的调整页面里,是没有每一个符卡的详细介绍的。要想清楚了解每一种符卡的具体效果,还是只能进入游戏后反复尝试,才能知道。搭配不同的属性和符卡,可以形成不同的战斗策略。这个设定给游戏带来了较高的战术策略体系,玩起来很有意思。开局前除了可以调整属性和符卡外,还可以每个少女换装。不过目前的时装数量不多,风格差异化也不明显,只能期待开发组在后续能持续更新这一块了。
雾雨魔理沙
游戏的故事模式下提供了一段篇幅很小的剧情,剧情的文本量跟游戏外的简介也差不到多少。有一天,陨石从天而降,给幻想乡的少女们带来了充满力量的机甲。博丽灵梦、雾雨魔理沙、魂魄妖梦、帕秋莉诺蕾姬四个特色鲜明的少女由于各式各样的理由,汇聚在这里,彼此战斗。当他们开始战斗的时候,故事也就戛然而止了。整个剧情精简意赅,仿佛只是给少女们的机甲和战斗找了一个借口而已。不过,在有限的文本里,各种著名的东方梗层出不穷,还是能博人一笑的。
魂魄妖梦
游戏主打1V1战斗,就目前而言网战的效果还不错,打起来很痛快很流畅的。不过,网站里高手太多,打起来有点眼花撩花,我很怀疑是隔离高达的玩家混进来虐菜了。游戏的网战没有段位匹配机制,新玩家进去总是免不了被一顿毒打。游戏另外还有2V2模式,但玩的人感觉不多。后续还会更新4V4模式。
帕秋莉诺雷姬
不管怎么样,这款东方版的高达空战游戏,玩起来还是别有一番风味的,推荐车万人都来试试。
【优点】
1、 车万人的幻想乡
2、 视觉效果不错,人物也很精细
3、 不错的空战体验,操作上限也很高
【缺点】
1、 平衡性差,一共就四个职业还让妖梦那么强
2、 默认按键十分不舒服
3、 优化不太好,偶尔有卡顿
4、 目前的版本内容太少,关卡、人物、音乐都有待更新
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