嗨,我是把子~ 新年快樂!
◆ 隨著新的一年到來,PUBG母公司KRAFTON更新了去年的業績報道
報道稱,KRAFTON採用國際會計標準(K-IFRS)的合併財務報表標準,2023年年銷售額為1.09106萬億韓元(約10279028000人民幣),營業利潤為7680億韓元,當期淨利潤為5941億韓元!
此次年銷售額創下歷史最高業績。銷售額和營業利潤同比分別增長3.1%和2.2%,當期淨利潤同比增長18.8%
2023年第四季度銷售額為5346億韓元,營業利潤為1643億韓元,分別同比增長12.8%和30.3%。
▲表格說明:以Krafton合併財務報表為準,2023年第四季度營業(暫定)業績(單位:億韓元)
◆ 絕地求生依然是主要戰力
去年絕地求生PC端和主機端部門的銷售額同比增長37%,12月最大同時上線人數也同比增長70%,絕地求生手機端印度市場自去年恢復服務以來,流量和營收均快速恢復,12月創下歷史最高月營收,這些成果證明了絕地求生IP的強勁增長性,同時也暗示了其在印度市場的業務和遊戲組合等擴張的可能性。
- 個人分析
12月最大同時上線人數增長應該和國風地圖榮都還有小紅鞋套裝免費送有關。
而銷售額的增長隨著遊戲免費後,遊戲入門門檻降低,再加上本身絕地求生的IP也是很知名的,有些慕名而來的玩家在免費遊玩後有較為滿意的體驗,願意充錢也是情有可原。
再加上種種”絕版“皮膚返場,去年對於玩家確實是較大一方面的支出。
◆ 不止絕地求生,KRAFTON
還公開了主要新作和中長期方向性
KRAFTON計劃從2024年開始配合“Scale-up the Creative”戰略,每年推出新作,主要陣容包括:Dark 和 Darker Mobile、inZOI、Dinkum Mobile、Project Black Budget、Subnautica 2等。
再加上KRAFTON從中長期方向進行了10多個投資,同時絕地求生IP的特許經營化、在印度市場的增長及獨立發佈的擴大、AI領域的研發投資增加也是業績表增加的一種原因,如果做好了,業績肯定是持續上升的,就看能不能把握得住了。
▲表格說明:以Krafton合併財務報表為準,2023年全年(暫定)業績(單位:億韓元)
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