嗨,我是把子~ 新年快乐!
◆ 随着新的一年到来,PUBG母公司KRAFTON更新了去年的业绩报道
报道称,KRAFTON采用国际会计标准(K-IFRS)的合并财务报表标准,2023年年销售额为1.09106万亿韩元(约10279028000人民币),营业利润为7680亿韩元,当期净利润为5941亿韩元!
此次年销售额创下历史最高业绩。销售额和营业利润同比分别增长3.1%和2.2%,当期净利润同比增长18.8%
2023年第四季度销售额为5346亿韩元,营业利润为1643亿韩元,分别同比增长12.8%和30.3%。
▲表格说明:以Krafton合并财务报表为准,2023年第四季度营业(暂定)业绩(单位:亿韩元)
◆ 绝地求生依然是主要战力
去年绝地求生PC端和主机端部门的销售额同比增长37%,12月最大同时上线人数也同比增长70%,绝地求生手机端印度市场自去年恢复服务以来,流量和营收均快速恢复,12月创下历史最高月营收,这些成果证明了绝地求生IP的强劲增长性,同时也暗示了其在印度市场的业务和游戏组合等扩张的可能性。
- 个人分析
12月最大同时上线人数增长应该和国风地图荣都还有小红鞋套装免费送有关。
而销售额的增长随着游戏免费后,游戏入门门槛降低,再加上本身绝地求生的IP也是很知名的,有些慕名而来的玩家在免费游玩后有较为满意的体验,愿意充钱也是情有可原。
再加上种种”绝版“皮肤返场,去年对于玩家确实是较大一方面的支出。
◆ 不止绝地求生,KRAFTON
还公开了主要新作和中长期方向性
KRAFTON计划从2024年开始配合“Scale-up the Creative”战略,每年推出新作,主要阵容包括:Dark 和 Darker Mobile、inZOI、Dinkum Mobile、Project Black Budget、Subnautica 2等。
再加上KRAFTON从中长期方向进行了10多个投资,同时绝地求生IP的特许经营化、在印度市场的增长及独立发布的扩大、AI领域的研发投资增加也是业绩表增加的一种原因,如果做好了,业绩肯定是持续上升的,就看能不能把握得住了。
▲表格说明:以Krafton合并财务报表为准,2023年全年(暂定)业绩(单位:亿韩元)
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