《女性交流》:一款基于敏感词设计的游戏


3楼猫 发布时间:2024-01-18 16:32:25 作者:日天嗷 Language

《女性交流》(ウーマンコミュニケーション)是一款于去年10月登陆Steam的日式ADV。虽然如今的ADV都会尝试加入一些玩法,但《女性交流》还是凭借其过于独特的“找脏话”玩法吸引了不少玩家的关注。元旦期间,本作迎来了首次降价,当时游戏荒的我果断入手了这款满是污言秽语,但并非R18的游戏。
游戏的主人公是一名高中生,受同校的青梅竹马久梨子邀请,加入校园风纪委员会,在这里我们见到了另外两名女性角色。其中一位是学姐さち,同时她也是学校的风纪委员长;另外一位则是マコ,是位少言寡语的学妹。
左起:マコ、さち、久梨子

左起:マコ、さち、久梨子

在交谈过程中,几位女生发现你对日常对话里出现的脏话非常敏感,还能精准地指出对方无意识下说出的敏感词(类似于“中午吃炸鸡吧”)。于是你就被迫加入风纪委员会,负责平日里校园及周边的巡查工作。就这样,本来一男三女的校园ADV阵容并没有直接朝着恋爱的方向展开,而是让玩家边找敏感词,边向前推进剧情。
相比前期的剧情,《女性交流》的玩法显然更具噱头。游戏采用关卡制设计,每个粉色图标都是一个可玩关卡。玩法就是观察角色的对话,并点击敏感词部分即可得分,总计得分超过一定数值后即可解锁下一关。游戏的每章最后还有Boss战,玩法大同小异,但加入了躲弹幕的玩法。
作者也试图加入一些元素,让玩家找脏话的过程更加有趣。购买时间暂停装置,玩家可以仔细阅读文本,或是在弹幕密集时寻找出路。
解锁“爆头”功能后,玩家可以通过点击脏话开头的字来获得高分判定。此外,游戏中还会出现两个词语重叠的情况,此时只要点击重叠的部分,就能触发“一箭双雕”。如果想获得满分评价,爆头和一箭双雕的触发不可或缺。
游戏文本与玩法设计的结合赋予《女性交流》逗笑玩家的能力,这一切都源自两位创作者的巧思。
《女性交流》的创作者是一对夫妻(@GameCreatorNeko)。丈夫曾在游戏公司上班,做过一些游戏,但销量不佳。在仔细思考为何没人玩自己的游戏之后,得出了“那些游戏看起来不够有趣”的结论。况且当下游戏数量如此之多,不够出彩的游戏注定被埋没。总结了失败经验,他就开始思考选题,在几个选题里丈夫和妻子都觉得《女性交流》最有趣。
虽然当初是因为游戏销量不好才一步步构思出的《女性交流》,不过妻子认为“把游戏卖出去”并非目标。身为创作者,首先要确保做出来的游戏能直击玩家心灵。玩家喜欢,自然不愁销量。
2022年7月15日,夫妻二人将游戏的玩法原型传到网上,发布两日就获得了100多个转发和点赞。虽然这数据在流量至上的时代可以说毫不起眼,但玩家热烈的反馈让夫妇决心把这款游戏制作出来。
为了制作《女性交流》,丈夫辞去了游戏公司的工作。并不擅长脏话的妻子担任起策划一职,甚至还做了个脏话表格,为每种脏话进行稀有度、敏感度、搞笑程度的评分,并留下评价最高的一部分词。筛选出可用词语后,夫妻二人再用它们造句,就有了“例文集”,据说二人一共创作了500多条句子。
此外,游戏菜单界面的哼唱也是妻子亲自录制的,为了不让别人听出来,还狠狠地使用了夹子音。
经历一年的开发后,《女性交流》在2023年10月发售。由于游戏题材足够有噱头,发售初期被不少游戏主播拿来直播,进一步提升了知名度。在视频网站搜索游戏名称,出来的绝大多数结果也都是主播的游玩记录。
目前夫妇二人并不急于投身下一款游戏的制作中,二人打算让《女性交流》在其他国家发行,由于本作的文本与玩法深度绑定,所以他们要寻找高水平的本地化团队才行。如何让不同语言的翻译都能达到同样的效果是今后他们要面临的课题。目前游戏仅支持日语文本,期待有朝一日能玩到中文版的《女性交流》。
参考资料:
油管 - バキ童が撃ち抜かれた至高のゲーム『ウーマンコミュニケーション』の開発者に制作秘話を聞く!!

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