《奇異人生:重製版》:毫無誠意的重製作品


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 16:19:31 作者:撬棍二筒 Language

前言

快跑啊!玩完《奇異人生:重製版》我的理智全無,這臉皮究竟要有多厚才能做出這麼垃圾的遊戲,簡直比肩R星的《GTA》重置。

我作為《奇異人生》系列的粉絲,這兩個製作組的作品我一部都沒有落下,回想起之前玩他們的作品的時候我都是雙手微顫,內心激動無比,恨不得把一個劇情遊戲當成開放世界來探索,將每一個對話牢記在心中,與每一個角色暢談到天亮。

《奇異人生》對於我來說就如同是開闢天地的一把鑰匙,它帶領我走進單機遊戲的大門,也讓我第一次有了生平難以忘懷的時間旅途。

而《奇異人生》的重製版真的是爛到我無法用言語來形容,一個有著良好基礎底子的遊戲我尋思著在爛也不會爛到哪裡去吧,結果這個作品讓我眼界大開,各方面不及原作就算了,連漢化都不如老版本的虎頭漢化補丁,就這態度還敢賣二百多的價格,真TM把玩家當傻子。

《奇異人生:重製版》:毫無誠意的重製作品-第0張


僵硬無比的表情與動作


注意!我們先來 看看這遊戲的STEAM介紹界面。

《奇異人生:重製版》:毫無誠意的重製作品-第1張

  • 重製版強調角色和遊戲動畫的視覺效果
  • 全面使用面部動作捕捉技術掌握表情變化,大幅改善角色動畫細緻

放狗屁!就這遊戲我不知道四十多個g哪來的,還使用了面部捕捉技術,當我實際遊玩的時候差點沒把我噁心吐了,原版的《奇異人生》角色表情確實僵硬,但至少不醜,這一代直接把所有人的角色都加了層陽光濾鏡,試圖將麥克斯變成一個陽光少女,但是原版的麥克斯本就是因為自卑心理導致不愛說話,而且當時較為陰鬱的面部妝容也比較符合角色設定。

《奇異人生:重製版》:毫無誠意的重製作品-第2張

現在再讓我們看看下面重製版的麥克斯,這妝容我實在是帶入不進去,倒不是說不好看,只是非常不符合麥克斯的性格特徵,明明是同一個角色卻又判若兩人。

《奇異人生:重製版》:毫無誠意的重製作品-第3張

而在讓我們看看凱特的面容,在原作中凱特是一個處處受人欺負的弱小群體人士,而且當時網絡上還有她的不雅視頻,是典型的校園暴力受害者,而重製版的凱特從面容上真的是看不出一點憔悴。

《奇異人生:重製版》:毫無誠意的重製作品-第4張

角色妝容上我忍了,但是面部捕捉是真捕捉了個寂寞,你拿著顯微鏡看估計才能看出點區別來,有些地方甚至不如原版。

角色對話是光一張嘴在那動,表情沒有一絲變化,我不明白這是捕捉的猴子臉嗎??彷彿嘴和臉是兩個互相不影響的部位,對話動作依然是跟原作一樣的站樁對話,而在其他正常行走探索時也與原作一致,該僵硬的地方還是僵硬。

《奇異人生:重製版》:毫無誠意的重製作品-第5張



老版的畫面cg套用新版遊戲


遊戲唯一的優點就是加了點頭髮的擺動與地面反光,而這在我看來也就是畫面提升能唯二直觀感受到的地方了,但頭部的頭髮還是一把一把的飄著的,而且《奇異人生》的畫風一直以來屬於濃厚的復古風,有一種懷舊令人舒適的感覺,地面的反光效果反而與畫風顯得格格不入。

《奇異人生:重製版》:毫無誠意的重製作品-第6張

《奇異人生:重製版》:毫無誠意的重製作品-第7張

但過場長cg總歸來說還是做了點改變的,直到我玩到了遊戲第一章節的最後部分,本該是第一章的最後高潮,但我是真沒想到遊戲第一章的最後cg竟然還是用的《奇異人生》原版的CG內容,一下子就讓畫面糊成了一團,從2K分辨率直接急速下降到了1080P,這偷工減料簡直作嘔。
到遊戲的後期我已經麻木了,因為我已經分不清究竟哪一個CG才是真正重做後的CG,製作組這個做法真的很噁心,我不知道他們是抱著什麼樣的心態再去重置這部作品,這部把他們推上了巔峰的作品,但事實證明他們早就不在乎了。



字幕亂碼,翻譯甚至不如漢化補丁


遊戲最多的bug就體現在遊戲字幕上,亂碼的問題從第二章就開始頻率出現,玩家需要不停的切換語言才能暫時迴歸到正常字幕,而在麥克斯使用超能力回溯時間是也會出現字幕丟失的問題。

《奇異人生:重製版》:毫無誠意的重製作品-第8張

至於這翻譯水平..麥克斯變成了麥克西,克洛伊變成了歌露兒,明明聽口音都能聽出來的名稱被翻譯成這樣我也不想說啥了,而且作為官方字幕竟然還存在著錯別字,直到現在中文BUG字幕也一直沒有被修復,再看看國區高昂的售價,這態度跟不出中文有什麼區別呢?



沒有一處新對話和新玩法,全是舊版


沒有新玩法沒有新劇情,就連收集品都在地圖的同一位置,那麼請問你重置了個啥?被玩家詬病的私奔結局也沒有補充,現在有錢有力了,價格也上去了,還是不知道增添一個新結局。

《奇異人生:重製版》:毫無誠意的重製作品-第9張

你以為玩家玩你的重製版是為了那可有可無的畫面嗎!!你以為玩家想要的就是那僵硬的面部特徵與應付的中文字幕嗎!哪怕是補充一下結局瞭解粉絲的願望,遊戲的評價都不會是一邊倒的差評。

《奇異人生》如果沒有一個好故事根本就不會有那麼多人買單,如果想要更好的畫面我為什麼不去玩《底特律》?《底特律》有更多的選項與更多的劇情分支,甚至還有多角色與一個龐大的世界觀,是電影互動式遊戲真正的里程碑,那你《奇異人生》脫去一個好故事的外表還有什麼??

《奇異人生:重製版》:毫無誠意的重製作品-第10張

如果玩法上薄弱就從代入感與劇情上彌補,而重製版不光抹殺了原版的所有優點甚至還新增了許多不該犯的基本錯誤,他們根本不懂玩家和粉絲想要什麼,他們想要的只是錢罷了。



江郎才盡不代表結束,但失去初心才是結束的開始。


噴到現在我真的挺累的,我懷念麥克斯與克洛伊的那段時光,就在不久之前我還寫了一篇《我與奇異人生的告別信》文章。你說失望吧其實也習慣了,他們兩個製作組近幾年的作品有哪一部是真正出圈且出色的?在新作發佈之前都是清一色的《奇異人生》製作組的標題,那麼除去《奇異人生》他們還有什麼?

《奇異人生:重製版》:毫無誠意的重製作品-第11張

麥克斯與克洛伊終究也只存在於遊戲當中,我總是在想什麼時候能再一次見到麥克斯與克洛伊,什麼時候又能再一次體驗驚心動魄卻又潸然淚下的時間之旅,但事實總是在打我的臉,我只是喜歡阿卡迪亞灣的人與事罷了,怎能將這種可笑的希望寄託在其他遊戲身上呢?

《奇異人生:重製版》:毫無誠意的重製作品-第12張

我永遠也忘不了那一刻

江郎才盡並不代表結束,你可以去尋找靈感不斷摸索,至少你創造過一部輝煌的作品,但當你失去初心,開始往遊戲裡夾雜大量的政治元素,甚至開始禍害粉絲與原作時,那才是真正意義上的結束。

如果你讓我推薦一個優秀電影互動式遊戲,那我必然推薦Quantic Dream的《底特律》、《暴雨》等遊戲,但如果你問我最喜歡哪一款電影互動式遊戲,那我一定會說是《奇異人生》。

《奇異人生:重製版》:毫無誠意的重製作品-第13張

畢生摯友

非常可笑的是哪怕我罵這個遊戲罵成這樣,我依然掩蓋不了內心對麥克斯與克洛伊的喜歡,我還是會沉溺在音樂當中,還是會與每一個人挨個對話...但《奇異人生》重製版,也確實是我遊玩該系列的最後一部作品了,就讓麥克斯與克洛伊塵封在我的回憶當中吧,我實在是累了。


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