暗改之后套盾怪成了低配版魔化怪,在没破盾之前不吃控制,顶着你普攻往你脸上冲,我记得之前玩没这么难,之前只是重击不能击飞,普攻打它是有一点点硬直时间的(可能是我的错觉),这种怪物没硬直的设定其他游戏只会出现在boss身上,让玩家不能站撸无脑控制boss,只能采取躲避的方式来增加游戏的挑战性,我不明白这游戏的策划脑子里装了些什么,把这种设定转移到小怪身上,但是他忽略了一点,boss只有一个,你可以有一整个房间让你走位规避伤害,非常方便溜boss,但是小怪图是10几个,这种走位溜怪躲避伤害的打法并不实用甚至非常蠢,能把所有小怪仇恨都吸引过来,再配合这种饥饿度越低,怪物越强大(请问一下强大的尺度是多少,能不能详细说明一下,让我丝个明白),满饥饿度下怪物打我几百血不痛不痒的,,0饥饿度直接一下打我上万血(我的防御跟不存在似的),boss一下才打我3000血,这种设定合理吗?小怪也不爆一个食物出来,让玩家做选择要不要挑战魔化怪,强行让你变成0饥饿度。
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