本文作者 #星遊社# 絞盡腦子
前言
這算是一款好遊戲,可玩過的人都告誡我做好心理準備,它會對你的心靈造成一次次暴擊。在這裡你是一名正義的房東,房客的不正確舉動都會被你記在紙上,並且如實上報。當事情慢慢變成了正義,生存和良心中間只能選一個的時候,你是否會打破自己的底線?在這個集權的社會背景下,當私藏蘋果也是一種罪時,你能否帶著家人生存下去。
開端
故事在1984年,你叫卡爾·斯坦,被分配到了克魯什維契6街區D管理公寓。雖然你成為了一名房東,但你還是沒有掌控自己的人生自由,因為在這個國家中政府掌控了個人和公共生活的各個方面,而且在來之前分配部就在你的體內打入了實驗性藥劑,這能讓你可以抑制睡覺,並且一直為國家服務。當你們來到公寓時,就看到了上任房東被警察帶走了的可怕場景。於是你只能按照上司的命令去實行,可是你的內心有著一絲的不安。
玩法
我們的上司會讓我們裝攝像頭去監視住客,你可以收集住戶線索去獲得聲望,用聲望去買政府物品。在必要時刻你可以在沒人的情況下用鑰匙進入房間搜查違禁品。在遊戲中有五個信息表分別是:當前任務,住客信息,法令,報告單,賬單。最為重要的就是任務與法令。你要時刻注視的房客的一舉一動,關注他們的言行是否違背法律。記住要利用好你安裝的攝像頭。你也可以在房門外偷窺住戶,如果住戶此時在乾的事情為白色是正常,但如果是紅色就是說明房客犯罪。你就可以用你收集的證據去給秩序部寫舉報信,讓他們派警察來抓這些違法的人,而你則會獲得金錢與聲望,還有遊戲進度。你可以拿獲得的金錢買商人的物品來提高你家庭的生活質量,也可以多買些道具去幫助住戶,緩解他們懷疑的心態。
在遊戲中,玩家主要扮演卡爾·斯坦進行遊戲內的互動與探索。通過檔案查看公寓入駐的房客細節信息,並需要定時向政府部門提供房客信息清單或舉報房客的違法證據,這也將導致房客在遊戲中產生相應的結局。
故事背景
從背離人性開始,困擾你的只是一些家庭瑣事。女兒瑪莎的娃娃不見了需要去找,兒子上課需要教科書,妻子交給你這個月的水電賬單和生活開支,提醒你該繳費了。作為男人,肩負起父親和丈夫的責任是理所應當的。而僅僅度過幾天,你便意識到肩上擔子遠超預想的沉重:你工作的報酬遠遠不足以滿足一家四口在這暗潮湧動的世界裡生活的所有需求。
你開始焦慮、慌亂,拼命尋找著可能存在的最優解。上司曾告訴你,作為效忠國家的獎勵,他們允許你做一些法律禁止的事情,比如敲詐和栽贓。你考慮良久,在再一次收到兒子學校發來的學費催繳單後,你屈服了。
你趁房客出門後,在他們的衣櫃裡放下法律禁止持有的蘋果、襯衫並以此勒索他們。你在監視器上看到房客因分手而哭泣,你記錄下來並敲詐她,因為法律禁止哭泣。你偷走房客持有的違禁物品,高價轉賣給黑市商人。因為法律的存在,房客們沒有報警。
故事的衝突點也由此開始,在監視時發現房客在製造毒品時,你可以正義凌然的舉報他。但是部長要求驅逐席默爾一家時,你的內心遭受到了考驗,畢竟當家中沒有深煮鍋時,是席默爾太太把自己家的鍋送給我,自己兒子沒有所需的經濟學書籍的時候,席默爾又雪中送炭。我在發現有途徑能幫到席默爾一家逃離的時候,選擇賄賂從事水手的房客,幫助這對夫妻逃走。然而後來才得知席默爾逃離的船被縱火點燃而沉沒,心中十分惋惜。然而自己的厄運也接踵而至,女兒身染重疾,兒子急需上學,高額的費用讓一個小小的公寓管理員苦不堪言,正常的收入根本不可能承擔這些費用。不久之後,女兒病死,而輟學的兒子因為不堪忍受礦場的生活,參與對中央銀行的搶劫遭到槍殺。此時卡爾的內心接近崩潰,由於自己的在的選擇,導致親人的離去,沒有盡到一家之主的責任。我開始尋找能改變世界的方法,終於我遇到了反對集權的組織,並在獨裁者給民眾洗腦的宣傳車改動了播放頻道,換成了宣揚民主的頻道。但是最終我遭到抓捕,警察對我就像對待其他被抓捕房客一樣拳打腳踢,我也將面對最可怕的結局。
個人想法
儘管在Steam上這個遊戲被翻譯成旁觀者,但是我作為玩過遊戲的玩家,並不認為這個翻譯做的十分到位。因為主人公比爾在遊戲中不僅看見到了整個社會的動盪,自身也參與其中,他被迫需要在各個房間安裝監視器,以便偷窺房客的一舉一動,所以我認為把遊戲名翻譯為監視者。在《英雄無敵3》的遊戲中,地牢這個種族擁有這個類似的兵種,它的形象最突出的特點就是一隻巨大的眼睛。
優點:
1.通過一個小人物的遭遇還原蘇聯一個時期的歷史場景,用更直觀更生動的故事解釋了為何那時的人們會做出人性扭曲的事情。
2.這款遊戲擁有極高的選擇性,選擇不同的選項會走上不同的劇情。而與《隱形守護者》不同的是,選擇帶來的結果不會馬上體現,所以玩家在進行選擇時需要更加謹慎。而悲劇的結尾往往讓玩家難以釋懷,“會不會選擇另一個選項會有一個happy ending呢?”很多玩家的心中會有這樣的想法,這也提高了遊戲的耐玩性。
缺點:
Beholder的想法和創意是很好的,但是劇情過於單調,甚至連一點隨機性都沒有,而遊戲難度對於剛上手的玩家來說過高,最後導致在一次又一次嘗試後通關而索然無味,或者是瞭解到劇情後直接放棄遊戲。如果Beholder能像This War of Mine一樣有著低隨機性或者完全隨機,那麼遊戲體驗和時長會有很大的提升。
結語
如果你想讓你的家人活下去,你就不可能做一個好人。如果你想做個好人,代價是你的女兒,兒子和妻子將會離開。不管你轉向哪邊都會出現犧牲。你不得不在父親,房東,臥底三個身份來回切換,而事件並沒有標準答案。在遊戲後期選擇將會更加困難。政府的禁令愈來愈多,卡爾的工作也愈來愈簡單,對內心的考驗也愈來愈艱難。守法與犯罪僅僅隔一個念頭,那我們將會做出那個選擇。而那結局讓人思考,在你心中的東西是無法被禁止的。
此外,人物五官上僅保留了孔洞的眼睛,雖然有點難以適應,但是作為人類心靈的窗戶,當情感發生變化時,眼睛是足夠表達情緒的,或是小女兒找回喜愛玩具時的滿足,亦或是母親失去女兒時的悲痛。而席默爾太太為丈夫的處境憂心忡忡,醫生因為愛人而與比爾反目,全都是在表現人與人之間的感情,告訴玩家在這個冰冷的故事裡依然保留著人類必不可少的愛。
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《奇妙逃亡》:一場找回自我的外星之旅
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