《旁观者》:生存与人性的抉择


3楼猫 发布时间:2022-02-18 16:11:36 作者:星游鉴赏社 Language

本文作者 #星游社# 绞尽脑子

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前言

这算是一款好游戏,可玩过的人都告诫我做好心理准备,它会对你的心灵造成一次次暴击。在这里你是一名正义的房东,房客的不正确举动都会被你记在纸上,并且如实上报。当事情慢慢变成了正义,生存和良心中间只能选一个的时候,你是否会打破自己的底线?在这个集权的社会背景下,当私藏苹果也是一种罪时,你能否带着家人生存下去。

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开端

故事在1984年,你叫卡尔·斯坦,被分配到了克鲁什维契6街区D管理公寓。虽然你成为了一名房东,但你还是没有掌控自己的人生自由,因为在这个国家中政府掌控了个人和公共生活的各个方面,而且在来之前分配部就在你的体内打入了实验性药剂,这能让你可以抑制睡觉,并且一直为国家服务。当你们来到公寓时,就看到了上任房东被警察带走了的可怕场景。于是你只能按照上司的命令去实行,可是你的内心有着一丝的不安。

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玩法

我们的上司会让我们装摄像头去监视住客,你可以收集住户线索去获得声望,用声望去买政府物品。在必要时刻你可以在没人的情况下用钥匙进入房间搜查违禁品。在游戏中有五个信息表分别是:当前任务,住客信息,法令,报告单,账单。最为重要的就是任务与法令。你要时刻注视的房客的一举一动,关注他们的言行是否违背法律。记住要利用好你安装的摄像头。你也可以在房门外偷窥住户,如果住户此时在干的事情为白色是正常,但如果是红色就是说明房客犯罪。你就可以用你收集的证据去给秩序部写举报信,让他们派警察来抓这些违法的人,而你则会获得金钱与声望,还有游戏进度。你可以拿获得的金钱买商人的物品来提高你家庭的生活质量,也可以多买些道具去帮助住户,缓解他们怀疑的心态。

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在游戏中,玩家主要扮演卡尔·斯坦进行游戏内的互动与探索。通过档案查看公寓入驻的房客细节信息,并需要定时向政府部门提供房客信息清单或举报房客的违法证据,这也将导致房客在游戏中产生相应的结局。

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故事背景


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从背离人性开始,困扰你的只是一些家庭琐事。女儿玛莎的娃娃不见了需要去找,儿子上课需要教科书,妻子交给你这个月的水电账单和生活开支,提醒你该缴费了。作为男人,肩负起父亲和丈夫的责任是理所应当的。而仅仅度过几天,你便意识到肩上担子远超预想的沉重:你工作的报酬远远不足以满足一家四口在这暗潮涌动的世界里生活的所有需求。

你开始焦虑、慌乱,拼命寻找着可能存在的最优解。上司曾告诉你,作为效忠国家的奖励,他们允许你做一些法律禁止的事情,比如敲诈和栽赃。你考虑良久,在再一次收到儿子学校发来的学费催缴单后,你屈服了。

你趁房客出门后,在他们的衣柜里放下法律禁止持有的苹果、衬衫并以此勒索他们。你在监视器上看到房客因分手而哭泣,你记录下来并敲诈她,因为法律禁止哭泣。你偷走房客持有的违禁物品,高价转卖给黑市商人。因为法律的存在,房客们没有报警。

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故事的冲突点也由此开始,在监视时发现房客在制造毒品时,你可以正义凌然的举报他。但是部长要求驱逐席默尔一家时,你的内心遭受到了考验,毕竟当家中没有深煮锅时,是席默尔太太把自己家的锅送给我,自己儿子没有所需的经济学书籍的时候,席默尔又雪中送炭。我在发现有途径能帮到席默尔一家逃离的时候,选择贿赂从事水手的房客,帮助这对夫妻逃走。然而后来才得知席默尔逃离的船被纵火点燃而沉没,心中十分惋惜。然而自己的厄运也接踵而至,女儿身染重疾,儿子急需上学,高额的费用让一个小小的公寓管理员苦不堪言,正常的收入根本不可能承担这些费用。不久之后,女儿病死,而辍学的儿子因为不堪忍受矿场的生活,参与对中央银行的抢劫遭到枪杀。此时卡尔的内心接近崩溃,由于自己的在的选择,导致亲人的离去,没有尽到一家之主的责任。我开始寻找能改变世界的方法,终于我遇到了反对集权的组织,并在独裁者给民众洗脑的宣传车改动了播放频道,换成了宣扬民主的频道。但是最终我遭到抓捕,警察对我就像对待其他被抓捕房客一样拳打脚踢,我也将面对最可怕的结局。

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个人想法

尽管在Steam上这个游戏被翻译成旁观者,但是我作为玩过游戏的玩家,并不认为这个翻译做的十分到位。因为主人公比尔在游戏中不仅看见到了整个社会的动荡,自身也参与其中,他被迫需要在各个房间安装监视器,以便偷窥房客的一举一动,所以我认为把游戏名翻译为监视者。在《英雄无敌3》的游戏中,地牢这个种族拥有这个类似的兵种,它的形象最突出的特点就是一只巨大的眼睛。

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优点:

1.通过一个小人物的遭遇还原苏联一个时期的历史场景,用更直观更生动的故事解释了为何那时的人们会做出人性扭曲的事情。

2.这款游戏拥有极高的选择性,选择不同的选项会走上不同的剧情。而与《隐形守护者》不同的是,选择带来的结果不会马上体现,所以玩家在进行选择时需要更加谨慎。而悲剧的结尾往往让玩家难以释怀,“会不会选择另一个选项会有一个happy ending呢?”很多玩家的心中会有这样的想法,这也提高了游戏的耐玩性。

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缺点:

Beholder的想法和创意是很好的,但是剧情过于单调,甚至连一点随机性都没有,而游戏难度对于刚上手的玩家来说过高,最后导致在一次又一次尝试后通关而索然无味,或者是了解到剧情后直接放弃游戏。如果Beholder能像This War of Mine一样有着低随机性或者完全随机,那么游戏体验和时长会有很大的提升。

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结语

如果你想让你的家人活下去,你就不可能做一个好人。如果你想做个好人,代价是你的女儿,儿子和妻子将会离开。不管你转向哪边都会出现牺牲。你不得不在父亲,房东,卧底三个身份来回切换,而事件并没有标准答案。在游戏后期选择将会更加困难。政府的禁令愈来愈多,卡尔的工作也愈来愈简单,对内心的考验也愈来愈艰难。守法与犯罪仅仅隔一个念头,那我们将会做出那个选择。而那结局让人思考,在你心中的东西是无法被禁止的。

此外,人物五官上仅保留了孔洞的眼睛,虽然有点难以适应,但是作为人类心灵的窗户,当情感发生变化时,眼睛是足够表达情绪的,或是小女儿找回喜爱玩具时的满足,亦或是母亲失去女儿时的悲痛。而席默尔太太为丈夫的处境忧心忡忡,医生因为爱人而与比尔反目,全都是在表现人与人之间的感情,告诉玩家在这个冰冷的故事里依然保留着人类必不可少的爱。


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