我要成為恐怖遊戲糕手,高質量恐怖遊戲推薦


3樓貓 發佈時間:2024-07-17 16:08:53 作者:雞你有點不太美 Language

建議搭配這個文章使用

膽量檢測器,恐怖遊戲排行

★系列恐怖遊戲★

1.生化危機系列

Resident Evil

最著名的恐怖遊戲IP,以生化改造生物為主,經典的打殭屍恐怖遊戲,整體風格為末日求生,標準的美式恐怖

生化危機系列僅推薦2478一共4部作品,01屬於固定視角的老生化,而且是沒有優化過的固定視角,能接受這種視角遊戲的人並不多,如果想要嘗試的話,建議用相似的《受折磨的靈魂》當做替代品,畢竟比01兩代生化危機都便宜,而且是經過一定優化後的固定視角,可以降低試錯成本,而56兩代更像是射擊遊戲,3代流程短且不管玩法還是劇情都中規中矩,沒有亮點的平庸之作

2代屬於最經典的生化危機,入坑生化危機不得不嘗,

4代綜合評價和可玩性最高,但恐怖方面遠不及7/8兩代,

7/8兩代的劇情有很強的關聯性,8的劇情為生化危機系列巔峰,7偏向恐怖,解謎要素比較低,8代大雜燴,解謎和恐怖五五開,比較耐玩或者說比較耐看。市面上除中式與泰式恐怖外,你都可以在生化8裡體驗到

2.死亡空間系列

Dead speace

太空恐怖遊戲的標杆,教科書級的系列作品,可惜出生在EA手裡,投胎到隔壁卡普空的話又是一個生化危機級別的IP了,整體風格充斥著絕望與對高維度生命的無力感,是人類對宇宙未知存在的恐懼,全世界獨一份的人物UI實屬天才設計,即能完美顯示人物狀態又不佔用界面,沉浸感代入感直接拉滿

死亡空間1

重製版與原版差距最大的遊戲,劇情、流程、玩法、武器、操作僅有部分相同,大幅修改了原版設定並對操作流程進行了大刀闊斧的重置,基本可以看做兩個不同的遊戲來玩,如果沒玩過原版,建議直接玩重製版就行,重製版大幅優化了原版的眾多問題,而且主角性能和武器性能有了極大幅度的提升,總體難度比原版低不少

死亡空間2

完美續作,便宜好玩還嚇人,偉大無需多言

死亡空間3

只要你不談劇情,那就是值得一試的優秀續作,作為一個開局就和真大反派同行的遊戲,死亡空間3在治療低血壓方面從來不會讓人失望

3.失憶症系列

Amnesia

以尋找記憶為敘事手段的恐怖遊戲,每一代的主角都是失去記憶之人,隨著故事的深入逐漸尋回記憶揭示真相,整體風格非常奇幻,劇情非常碎片化且抽象,需要玩家有一定的理解能力才能看懂,失憶症並不是非常硬核的恐怖,採用一種介於靈異與詭秘的方法來描述恐怖

失憶症:暗黑後裔(失憶症1)

 Amnesia :the dark descent

失憶症初代作品,系列最恐怖的一作,在系列中起到的作用是構築世界觀,因為失憶症整體風格偏奇幻,所以本作雖說是系列最恐怖,但也在大多數人可接受的範圍內

失憶症:重生(失憶症2)

Amnesia:Rebirth

失憶症系列最奇幻的一代,所以該作的恐怖感較弱,在系列中是豐富世界觀的一代,起到一個承上啟下的作用,因為本作包含大量的世界觀設定,建議先遊玩本作,有助於理解系列劇情

失憶症:地堡(失憶症3)

Amnesia:the bunker

失憶症目前最新一代,與失憶症的核心主線有一定的關聯但不多,屬於系列中補充性質的作品,是唯一一款非線性的開放箱庭模式的作品,同時也是失憶症系列唯一的生存恐怖遊戲,因為是製作組唯一的一部生存恐怖作品,不知道是經驗不足還是其他原因,這一代失憶症的質量明顯跟不上系列的總體水平,顯得平平無奇

失憶症:豬玀的機器(失憶症外傳)

最獵奇且詭異的失憶症,和失憶症的世界觀沒有很大關聯,因為本作的主角是真的失憶了,並且也沒有失憶症喜聞樂見的異世界,遊戲的氛圍比較詭異,明明沒有什麼追逐戰,但你總會感覺被什麼東西追著

4.逃生系列

Out last

名聲在外的恐怖遊戲,就算你不玩恐怖遊戲,多少也該聽過逃生的鼎鼎大名,很硬核的恐怖遊戲,與精神病人(鬼)的互動性很強,正如它的名字一樣,整個流程充滿各種追逐戰,極致的氛圍塑造,以及壓抑的環境能讓你始終處於一種提心吊膽的狀態

*遊戲很便宜,但你得先確認你玩不玩得了

5.惡靈附身系列

The Evil within

生化危機之父三上真司的早期作品,日式恐怖與美式恐怖的集大成之作

惡靈附身1

怪物設計非常優秀,特色火柴燒屍體設定,即使放到現在都是不過時的設計,dlc質量同樣優秀,保險櫃dlc可以說是生化危機傭兵模式的雛形

惡靈附身2

與死亡空間3一樣有著系列終結者之稱的續作,但實際上2代的質量並不差,如果不作為惡靈附身續作的話,甚至可以算是優秀的開放世界作品,夏促20多塊錢的價格完全值得入手體驗


6.女鬼橋系列

同名電影改編的心理恐怖遊戲,算是中式恐怖遊戲中的T0級別,而女鬼橋電影在豆瓣是6.3高分的恐怖電影(豆瓣6分以上的恐怖片已經算高分電影了)

兩代遊戲分別改編自同名電影的1,2兩部,劇情並非1:1復刻,遊戲劇情和電影劇情有較大出入,所以不用擔心看過電影會劇透劇情,相反,看過電影還能補充一部分的遊戲劇情,遊戲目前正在平史低打折,也可以通過key入手,會比steam直購便宜一些

★獨立恐怖遊戲★

1.響靈冥思

in sound mind

最近十年最好的分段式生存恐怖遊戲,音樂堪稱一絕,武器和關卡設計堪稱絕中絕,與大部分恐怖遊戲不同,本作的武器不僅僅是你的輸出手段,還是關鍵的解謎道具,與基本百分百的恐怖遊戲專門設計一個解謎道具也不管是否合理不一樣,響靈冥思的武器與解謎搭配十分合理,整體流程你都得熟練運用你的所有武器

劇情比較碎,但型碎意不碎,看似毫不相關的4段劇情實則緊密聯繫,劇情質量上乘,唯一的缺點是畫質略差,夏促雖然不是10塊錢史低,但是11塊錢也是閉著眼睛買的級別


2.噩夢計劃36號檔案:亨利埃塔·凱德沃德

Project Nightmares case36:henrietta kedward

比逃生還恐怖的心理恐怖遊戲,最嚇人的恐怖遊戲天花板,與鬼的互動性極強,強到整個流程中你有60%的時間都要和鬼面對面對決,鬼口奪食,硬核驅魔,這個遊戲裡,鬼不是偶爾給你跳臉殺的存在,鬼是你的對抗目標,想體驗高強度和鬼對線的感覺嗎?如果你覺得你自己免疫恐怖遊戲了,那我十分推薦入手這款2人制作的遊戲來打你的臉


3.覺醒深淵

still wakes the deep

目前為止最優秀的克系恐怖遊戲,上個月剛發售,是一款新遊戲,以克蘇魯怪物星之彩為主題,講述了身為恐怖遊戲T0男工程師的主角阿卡在星之彩侵佔的鑽井平臺中逃生的故事,敘事方面,覺醒深淵沒有任何令人不適的設定,包括但不僅限於zzzq,探索與發現,睿智操作,分頭行動,談戀愛等,整個劇情流程充斥著人類對高等級生命的無力感與絕望,角色全員智商在線,每個隊友都是在用生命與星之彩反抗以求得一線生機

遊戲是一款不可多得的克系恐怖遊戲,但就是有點小貴了,遊戲流程大概4-6小時,128原價入的話有點不值,而且沒有key賣,推薦再等等


4.面容

visage

賽博鐵處女,不推薦任何人購買遊玩,遊戲是好遊戲,但是我推薦雲通關,因為面容並不是一般人能玩的下去的心理恐怖探索遊戲,作為指引為0,重探索解謎,重氛圍塑造的恐怖遊戲,遊戲中大部分的關鍵道具藏的都很隱秘且沒有互動圖標和高亮顯示,隱秘到柯南來了都得看攻略,福爾摩斯來了都得問華生的級別,遊戲的劇情流程只有不到5小時,但一週目無攻略的通關時間卻可以達到25-28小時

【以下內容含劇透,請謹慎閱讀】

遊戲的劇情非常碎,是真的很碎,而且有非常多的暗喻,加上游戲本身很折磨,所以這裡說一個大概的劇情概述,有助於雲的清楚一些,面容的主場景是一座大豪宅,以下簡稱宅邸

男主是一個小鎮的自來水廠高管,業餘時間喜歡研究LSD(麥角酸二乙酰胺,一種致幻藥物),男主也因此被某個組織看上(後面簡稱組織),因為組織給的太多了,利益燻心的男主連看都沒看便籤署了一份用整個小鎮居民實驗的合同,這個合同的內容就是在小鎮的水廠裡投放LSD,並觀察居民的症狀,也因此造成了後面一系列的悲劇

小蘿莉露西是這個宅邸的第一個住戶,從小就患有精神分裂症,能看見一個不存在的“朋友”,在這個“朋友”的引導下,露西殺了自己的寵物鳥,她的父母發現後帶露西去看了心理醫生,在注射鎮靜劑以後,病情反而加重了,最終露西在“朋友”的引導下,掰下了自己的下顎自殺了

鄰居露絲則是在露西以後搬到宅邸旁邊的,住進來不久後,露西的家人就因為露西自殺而搬離了宅邸,露絲想和警察瞭解情況,但這個小鎮的警察已經被組織控制,露絲自然問不出什麼來,隨後,露絲去廚房喝了一杯便休息去了。隨後露西便看見宅邸中搬來了宅邸的第二位住戶多索雷斯……啊不是,多洛雷斯夫婦

多洛雷斯夫婦是一對老來得子的老夫妻,生下孩子以後,多洛雷斯因為喝過宅邸的,變得神神叨叨,多洛雷斯的丈夫懷疑她有精神病(其實是喝了有毒的出現了幻覺),帶多索雷斯去了醫院,而醫院同樣給多索雷斯打了鎮靜劑,在幻覺的影響下,最終7刀捅死了自己丈夫,而她自己將生下的嬰兒放進烤箱做成煲仔飯後也上吊自殺了

此時,露絲的丈夫也因為的影響變得暴躁,在宅邸的新住戶拉坎搬來後,露絲丈夫以為露絲愛上了拉坎要出軌並對其進行了家暴

宅邸的第三位住戶拉坎是個社恐肌肉男,因此拉坎喝的都是買來的飲料,吃的都是方便麵這類食物,足不出戶的肌肉男拉坎一直感覺宅邸中有人在監視自己(其實是組織真的有派人在監視宅邸),拉坎因此多次報警,但前面說過小鎮的警察已經被組織控制,所以拉坎直接被當成精神病送進了醫院,在醫院中的拉坎意外發現了組織的陰謀,並一直叫喊著要揭發組織的陰謀,組織為了根除這個危險,對拉坎注射鎮靜劑後,動用權力將拉坎轉移到精神病院並一直折磨他,實在經受不住折磨的拉坎選擇跳樓自殺,可沒曾想自殺未遂反而摔斷了腿,摔斷了腿加上精神病院的折磨,使拉坎徹底喪失了鬥爭的意志,最終被醫院通報“出院”的瘸腿拉坎被關進一間小黑屋裡等死

隨後便是宅邸的最後一位住戶男主,男主入住後不久便喝了宅邸中的,在幻覺之下得知自己犯下的罪行,而男主選擇了酗酒擺爛逃避過去,男主逐漸疏遠了自己的妻女,因為酒精和幻覺的影響加上深重罪孽感的打擊下,男主精神出現問題,只能吃鎮靜劑來維持自己本就不多的理智,但長此以往,精神和負罪感加上幻覺,男主徹底崩潰,把妻子的好話全部聽成了挖苦嘲諷的言語,最終在宅邸地下室親手用槍射殺妻女後自盡

在男主死後的第三天,鄰居露絲打來電話,變成靈魂的男主接起了電話,電話那邊的露絲在幻覺的影響下殺了自己老公,一邊喝著浴缸里老公的血水,一邊表示自己對男主的關心……

整個遊戲中只有拉坎沒喝過小鎮的,所以只有他是唯一一個清醒的正常人,即使注射過鎮靜劑依舊能保持理智,可惜是恐怖片裡自帶降智buff的肌肉男,他要是個工程師,面容的主角就是拉坎了


5.永無止境

Ad infinitum

不可多得的反戰恐怖遊戲,你將作為第二次世界大戰中某個連隊中有著嚴重戰後創傷的軍官保羅,在無限循環的記憶中完成對自己的救贖

本作深刻的展現了戰爭對一個家庭深深的傷害,原本幸福的家庭,都因為戰爭變得支離破碎,戰爭有結束的一刻,破碎的家庭可能會有破鏡重圓的一天,但戰爭的傷害永無止境

關於這款遊戲我也寫了一個測評,感興趣可以去了解一下

《Ad infinitum》足夠優秀的反戰神作


6.海參2

恐怖射擊遊戲,玩起來非常爽的第一人稱射擊爽遊,還有什麼比操作雙噴猛男開啟時停殺爆對面更爽的事情呢?

遊戲劇情呢就是一句話:我不知道我在哪,我只知道我是106,我要大開殺戒

其實這遊戲是很適合做個pve聯機模式的,很可惜沒有,但一個人玩的也非常爽,搭配遊戲自帶的超強屬性修改器,可割草可魂遊,無論你是fps新手還是喜歡挑戰自我的受虐狂,海參2都能讓你樂在其中


7.女巫布萊爾

Blair witch

超頂級的氛圍恐怖遊戲,整個流程沒有任何追逐戰,也沒有出現遊戲名字裡的女巫布萊爾,但你卻能全程都有一種處在追逐戰裡的感覺,你看不見布萊爾,但你反而能感覺到布萊爾無處不在,遊戲中你的寵物狗子彈除最後一部分外,將全程陪在你身邊,負責幫你解謎、打怪、收集藏品,指引路線、給你安全感,你問主角能幹啥?主角不過是個只會玩手機,給披薩店打騷擾電話的飛物罷了


8.層層恐懼

Layers of Fear

層層恐懼重製版是層層恐懼1+2+遺產的總集篇高清重置,在原有基礎之上增加了作家、導演、音樂家三個新故事

步行模擬恐怖遊戲代表作,運用碎片化的敘事手法,讓玩家在遊玩過程中漸漸拼湊出完整的劇情,這樣的敘事方式有好有壞,能顯著增加玩家的劇情代入感,同時增加玩家的探索體驗,但與此同時與劇情高度掛鉤的碎片劇情使得玩家必須進行高強度的地毯式搜查才能瞭解完整劇情,而探索不全就會導致對劇情的理解雲裡霧裡,陷入一種似懂非懂的如懂狀態,而碎片化劇情做的比較好的遊戲,就比如響靈冥思,能做到形碎而意不碎

所以我建議配合劇情解說進行遊玩,層層恐懼的劇情是非常精彩的,但它的劇情實在是太碎了


10.殘存之人

those who remain

一款小體量的心理恐怖遊戲,有中配,中配質量還挺高,由一個小鎮中發生的外鄉女孩死亡案件,一步步揭開背後的真相,劇情簡單,沒有zzzq也沒有降智操作,解謎設計還算優秀,雖然一部分設定有很明顯借鑑心靈殺手的設定,但總體來說可以算取其精華去其糟粕

遊戲的評價不高,MC評分48,steam好評70,但遊戲的質量確實很優秀

作為一款個位數key,史低15塊錢的遊戲,還要強求什麼呢?


11.小小夢魘2

little nightmare Ⅱ

橫版闖關恐怖遊戲,雖然小小夢魘是個系列,但我僅推薦2代,相比1代來說,2代可以說是全面加強版,手感優化,性能提升,更好的氛圍與劇情,雙人合作闖關也讓這類型的遊戲有了更多發展的方向,關卡設計也很優秀,追逐戰的壓迫感也大幅優於1代,在橫版闖關這個賽道,小小夢魘2做的已經足夠優秀了


12.SOMA(活體腦細胞)

關於電子生命心理恐怖遊戲,SOMA的劇情非常優秀,後勁很大,看完劇情回味無窮,在腦子裡會產生很多關於電子生命和數據人的問題,當你的思想變為數據,那麼你和數據化的你,到底哪一個才是真正的你呢?

除劇情外,氛圍塑造也是一流水準,最重要的是,它史低10塊錢!


13.心魔

the beast inside

硬核的恐怖解謎遊戲,沒有之一,1:1復刻二戰時期的德國4齒輪恩格尼瑪密碼機凱撒密碼盤解謎,除此之外還有大量密碼學解謎,可以說是一段不折不扣的密碼學入門課程。

心魔採用雙線敘事解謎主角亞當、恐怖主角尼古拉斯,將遊戲的解謎部分與恐怖部分進行了分類,解謎與驚嚇互不干擾,能讓你充分沉浸在硬核的解謎與壓抑的氛圍當中

流程中有一條使用凱撒密碼盤進行解謎才能知曉的暗線劇情,可以看出心魔製作組是真的很想教玩家密碼學


14.斯蓋爾之女

Mind of Sker

E寶即將送出的恐怖遊戲,以逃生為主的步行模擬恐怖遊戲,說了一個人類和塞壬生孩子的故事,氛圍塑造不錯,可以算是逃生青春版,有無怪物的安全模式,恐怖遊戲萌新也能大膽嘗試


15.甜蜜之家1

home sweet home

經典泰式恐怖遊戲,泰國經典三大件:餓鬼,校園恩仇記,鬼屋探險,甜蜜之家全都有,氛圍一般但是和美工刀小姐姐的追逐戰很刺激,開局確實是很怕小姐姐的,但是吧後期被追習慣了反而追出感情來了,見不到美工刀小姐姐總覺得少了點什麼……

好消息:有櫃子,壞消息:有櫃子。甜蜜之家也有個外號叫甜蜜之櫃,不喜歡躲櫃子的就別入了,2代是補充劇情的一代作品,質量遠不如1代,所以這裡並不是很推薦。資金不是很充足的話可以選擇去B站補一下劇情就好了,補充一句:美工刀小姐姐跑的比主角快,遛小姐姐就別想了,被發現趕緊找櫃子躲吧


16.港詭實錄

很中式的恐怖遊戲,沒有吹的那麼神作,但遊戲本身質量確實過硬,作為老油條的我當初確實是有被嚇到好多次,不太推薦萌新遊玩


17.詛咒錄像帶

the cursed tape

麻雀雖小五臟俱全,僅有半小時流程心理恐怖遊戲,雖然它短,但不代表它質量不行,因為流程過於短小,所以收集品和劇情都是沒有的,解謎僅有3個且非常簡單,其氛圍塑造簡直頂級,錄像帶濾鏡下黑暗的環境透露著難以言喻的詭譎和壓抑,它甚至都沒做UI,代入感直接拉滿,真的就像你在看一盤已經錄製好的錄像帶一樣


18.海岸

the shore

步行模擬類克蘇魯遊戲,一個動態的古神圖鑑,流程短可玩性差,不過古神數量非常豐富,san值收割器,有多少理智都能給你清零,對克蘇魯神話感興趣的話推薦入手看看會動的古神們


19.觀察者重製版

observer

賽博龐克風格的推理恐怖遊戲,與電馭叛客2077的大城市下的賽博龐克相反,觀察者是賽博龐克貧民窟,你將扮演一位“觀察者”,尋找自己失蹤的兒子亞當,賽博恐怖遊戲是一個新的賽道,目前該賽道僅有這一個遊戲,質量還不錯,但遊戲的光汙染很多,有光敏癲癇病史請千萬別嘗試

目前觀察者的原版已經絕版,僅能買到重製版,重製版是優化過光汙染的版本,但光汙染依舊非常嚴重


20.恐怖之歌

song of horror

固定視角克蘇魯恐怖遊戲,恐怖之歌是優化過的固定視角,即僅固定攝像頭視角,不固定角色視角,不習慣固定視角的玩家也能很好的上手

恐怖之歌的角色只有一次生命,死了就是真死了,角色全死了就得重新開始,最不敢死的一集,遊戲難度不低,指引很差,但沒有差到面容那種沒攻略寸步難行的程度,氛圍塑造很絕,因為流程中是不包含劇情的,收集品僅作為角色塑造使用,所以別到處探索與發現,請記住不作死就不會死,地圖裡一看就很不妙的地方最好別去交互


★雷區★

1.紙人系列

紙人1

賽博凌遲,反人類的操作模式、三步進櫃法、固定存檔點、門之迷宮、一次性鑰匙、尿毒症男主、灌水劇情、QTE轟炸,紙人的雷點可以說是罄竹難書,遊玩過程中的每一秒都是物理和心理上的雙重摺磨,屬於是最真實的硬核心理恐怖遊戲了,無論是在一道道自動關閉的門中迷失,還是追逐戰中半身不遂的跑2秒歇10秒,都彷彿有一把無形的解剖刀在你的身上一片片切下帶血的肉一般,這一刻我彷彿真的切身體會到了凌遲的折磨

紙人2

賽博車裂,本以為2代會優化1代的操作,增強主角的殘疾性能,沒想到2代不但保留了1代原汁原味的大腸味道,還變本加厲的增加了不少史

作為一個恐怖遊戲,紙人2開創性的加入了彈反戰鬥系統,開闢了一條宮崎英高都不敢嘗試的新賽道:恐怖魂遊。主角的尿毒症難以根治便索性直接堵住了輸尿管,徹底解決尿毒症的源頭。為了防止玩家通過死亡試錯,貼心的增加了一段精心製作的死亡復活動畫,強行增加遊戲時間防止玩家2小時退款

如果說紙人1是無時無刻都在體驗切膚之痛的凌遲,那麼紙人2帶來的痛苦則是車裂一般,縛手縛腳不斷拉扯帶來的劇痛,還得在頭上掛一個繩索的酷刑車裂


2.修道院:破碎的瓷器

Remothered: Broken Porcelain

賽博棘刑,本是一款平平無奇的續作,但遊戲中遍地意義不明的武器和投擲道具,掛著恐怖遊戲標籤但實際上感受不到任何恐怖元素,移動速度連老奶奶都追不上的毫無威脅的怪物,甚至用來遛都嫌無聊,型碎意更碎的碎片化抽象劇情,加上其硬插的無聊戰鬥,特色飛蛾眼僅僅是解謎工具

遊玩過程就彷彿在身體裡打入一根鐵刺,在漫長而痛苦的流程後迎來的大結局居然是兩個女主的百合愛戀?此時身體內的鐵刺終於刺穿心臟,懸著的心終於死了


3.異形:隔離

alien:isolation

賽博浴桶刑,首先,如果異形隔離沒有恐怖標籤,而是作為一款潛行遊戲來說的話,異形隔離無疑是一部9分水平的佳作,但是很可惜,如果以恐怖遊戲的角度來看,整個遊戲的流程就彷彿受刑一樣

瞪眼即死,懂得開櫃子,移速極快超強怪物設定,貧弱的主角性能,因為怪物性能過強使得武器可有可無,佔據遊戲70%以上流程的頻繁潛行玩法,揹包空間限制,沒有倉庫可供存放材料,等等設定可以說是把遊戲的負反饋直接拉滿,再加上女主聖母屬性以及降智劇情,導致後期劇情完全就是在治療玩家的低血壓

而作為太空恐怖遊戲來說幾乎是專屬特色的太空部分,異形隔離帶來的體驗也相當糟糕,穿的宇航服僅僅是個皮膚,絲毫沒有體現宇航服該有的特性,太空部分也僅僅是換了個背景

而dlc部分的體驗也以潛行為主,幾乎貫穿全程的潛行玩法,使得對潛行玩法不感興趣的玩家,不得不使用修改器,無視異形提升遊戲體驗,那麼,既然有恐怖標籤,異形隔離本身應該也很恐怖吧?並不恐怖,平平無奇的氛圍塑造,時不時還有異形出現強迫你潛行,這並不能讓玩家感到恐怖,只能讓玩家感到噁心

作為一款潛行為主的恐怖遊戲,遊玩體驗就像是浴桶刑中行刑者餵給受刑人的可口食物(潛行),但無法消化的部分(過度的潛行),便化為大奮,最終將玩家淹死在過度的潛行玩法中


4.木衛四協議

The Callisto Proctor

賽博鞭刑,一款類死亡空間太空生存恐怖遊戲,發售前吹的天花亂墜,發售後一坨答辯,除了次時代的高畫質之外可以說是要啥啥沒有幹啥啥不行,仿了死亡空間的外殼但是學不到死亡空間的內在,頗有一種抄學霸100分作業結果抄了59分的感覺

死亡空間為了省去UI提升代入感,所以設計了獨特的RIG,既不遮擋界面,也能讓玩家隨時瞭解主角的健康狀況,木衛四則抄了個脖子血條既小又不明顯,不認真看真不知道主角還有多少血,死亡空間為了鼓勵玩家近戰,所以加強了主角性能和槍械近戰能力,而木衛四則直接削弱槍械傷害以達到鼓勵近戰的目的,同質化的武器,換皮的怪物

但總體來說,遊戲缺點明顯但還尚且能玩,就是玩的過程中並不會有太好的體驗


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com