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胆量检测器,恐怖游戏排行
★系列恐怖游戏★
1.生化危机系列
Resident Evil
最著名的恐怖游戏IP,以生化改造生物为主,经典的打僵尸恐怖游戏,整体风格为末日求生,标准的美式恐怖
生化危机系列仅推荐2478一共4部作品,01属于固定视角的老生化,而且是没有优化过的固定视角,能接受这种视角游戏的人并不多,如果想要尝试的话,建议用相似的《受折磨的灵魂》当做替代品,毕竟比01两代生化危机都便宜,而且是经过一定优化后的固定视角,可以降低试错成本,而56两代更像是射击游戏,3代流程短且不管玩法还是剧情都中规中矩,没有亮点的平庸之作
2代属于最经典的生化危机,入坑生化危机不得不尝,
4代综合评价和可玩性最高,但恐怖方面远不及7/8两代,
7/8两代的剧情有很强的关联性,8的剧情为生化危机系列巅峰,7偏向恐怖,解谜要素比较低,8代大杂烩,解谜和恐怖五五开,比较耐玩或者说比较耐看。市面上除中式与泰式恐怖外,你都可以在生化8里体验到
2.死亡空间系列
Dead speace
太空恐怖游戏的标杆,教科书级的系列作品,可惜出生在EA手里,投胎到隔壁卡普空的话又是一个生化危机级别的IP了,整体风格充斥着绝望与对高维度生命的无力感,是人类对宇宙未知存在的恐惧,全世界独一份的人物UI实属天才设计,即能完美显示人物状态又不占用界面,沉浸感代入感直接拉满
死亡空间1
重制版与原版差距最大的游戏,剧情、流程、玩法、武器、操作仅有部分相同,大幅修改了原版设定并对操作流程进行了大刀阔斧的重置,基本可以看做两个不同的游戏来玩,如果没玩过原版,建议直接玩重制版就行,重制版大幅优化了原版的众多问题,而且主角性能和武器性能有了极大幅度的提升,总体难度比原版低不少
死亡空间2
完美续作,便宜好玩还吓人,伟大无需多言
死亡空间3
只要你不谈剧情,那就是值得一试的优秀续作,作为一个开局就和真大反派同行的游戏,死亡空间3在治疗低血压方面从来不会让人失望
3.失忆症系列
Amnesia
以寻找记忆为叙事手段的恐怖游戏,每一代的主角都是失去记忆之人,随着故事的深入逐渐寻回记忆揭示真相,整体风格非常奇幻,剧情非常碎片化且抽象,需要玩家有一定的理解能力才能看懂,失忆症并不是非常硬核的恐怖,采用一种介于灵异与诡秘的方法来描述恐怖
失忆症:暗黑后裔(失忆症1)
Amnesia :the dark descent
失忆症初代作品,系列最恐怖的一作,在系列中起到的作用是构筑世界观,因为失忆症整体风格偏奇幻,所以本作虽说是系列最恐怖,但也在大多数人可接受的范围内
失忆症:重生(失忆症2)
Amnesia:Rebirth
失忆症系列最奇幻的一代,所以该作的恐怖感较弱,在系列中是丰富世界观的一代,起到一个承上启下的作用,因为本作包含大量的世界观设定,建议先游玩本作,有助于理解系列剧情
失忆症:地堡(失忆症3)
Amnesia:the bunker
失忆症目前最新一代,与失忆症的核心主线有一定的关联但不多,属于系列中补充性质的作品,是唯一一款非线性的开放箱庭模式的作品,同时也是失忆症系列唯一的生存恐怖游戏,因为是制作组唯一的一部生存恐怖作品,不知道是经验不足还是其他原因,这一代失忆症的质量明显跟不上系列的总体水平,显得平平无奇
失忆症:猪猡的机器(失忆症外传)
最猎奇且诡异的失忆症,和失忆症的世界观没有很大关联,因为本作的主角是真的失忆了,并且也没有失忆症喜闻乐见的异世界,游戏的氛围比较诡异,明明没有什么追逐战,但你总会感觉被什么东西追着
4.逃生系列
Out last
名声在外的恐怖游戏,就算你不玩恐怖游戏,多少也该听过逃生的鼎鼎大名,很硬核的恐怖游戏,与精神病人(鬼)的互动性很强,正如它的名字一样,整个流程充满各种追逐战,极致的氛围塑造,以及压抑的环境能让你始终处于一种提心吊胆的状态
*游戏很便宜,但你得先确认你玩不玩得了
5.恶灵附身系列
The Evil within
生化危机之父三上真司的早期作品,日式恐怖与美式恐怖的集大成之作
恶灵附身1
怪物设计非常优秀,特色火柴烧尸体设定,即使放到现在都是不过时的设计,dlc质量同样优秀,保险柜dlc可以说是生化危机佣兵模式的雏形
恶灵附身2
与死亡空间3一样有着系列终结者之称的续作,但实际上2代的质量并不差,如果不作为恶灵附身续作的话,甚至可以算是优秀的开放世界作品,夏促20多块钱的价格完全值得入手体验
6.女鬼桥系列
同名电影改编的心理恐怖游戏,算是中式恐怖游戏中的T0级别,而女鬼桥电影在豆瓣是6.3高分的恐怖电影(豆瓣6分以上的恐怖片已经算高分电影了)
两代游戏分别改编自同名电影的1,2两部,剧情并非1:1复刻,游戏剧情和电影剧情有较大出入,所以不用担心看过电影会剧透剧情,相反,看过电影还能补充一部分的游戏剧情,游戏目前正在平史低打折,也可以通过key入手,会比steam直购便宜一些
★独立恐怖游戏★
1.响灵冥思
in sound mind
最近十年最好的分段式生存恐怖游戏,音乐堪称一绝,武器和关卡设计堪称绝中绝,与大部分恐怖游戏不同,本作的武器不仅仅是你的输出手段,还是关键的解谜道具,与基本百分百的恐怖游戏专门设计一个解谜道具也不管是否合理不一样,响灵冥思的武器与解谜搭配十分合理,整体流程你都得熟练运用你的所有武器
剧情比较碎,但型碎意不碎,看似毫不相关的4段剧情实则紧密联系,剧情质量上乘,唯一的缺点是画质略差,夏促虽然不是10块钱史低,但是11块钱也是闭着眼睛买的级别
2.噩梦计划36号档案:亨利埃塔·凯德沃德
Project Nightmares case36:henrietta kedward
比逃生还恐怖的心理恐怖游戏,最吓人的恐怖游戏天花板,与鬼的互动性极强,强到整个流程中你有60%的时间都要和鬼面对面对决,鬼口夺食,硬核驱魔,这个游戏里,鬼不是偶尔给你跳脸杀的存在,鬼是你的对抗目标,想体验高强度和鬼对线的感觉吗?如果你觉得你自己免疫恐怖游戏了,那我十分推荐入手这款2人制作的游戏来打你的脸
3.觉醒深渊
still wakes the deep
目前为止最优秀的克系恐怖游戏,上个月刚发售,是一款新游戏,以克苏鲁怪物星之彩为主题,讲述了身为恐怖游戏T0男工程师的主角阿卡在星之彩侵占的钻井平台中逃生的故事,叙事方面,觉醒深渊没有任何令人不适的设定,包括但不仅限于zzzq,探索与发现,睿智操作,分头行动,谈恋爱等,整个剧情流程充斥着人类对高等级生命的无力感与绝望,角色全员智商在线,每个队友都是在用生命与星之彩反抗以求得一线生机
游戏是一款不可多得的克系恐怖游戏,但就是有点小贵了,游戏流程大概4-6小时,128原价入的话有点不值,而且没有key卖,推荐再等等
4.面容
visage
赛博铁处女,不推荐任何人购买游玩,游戏是好游戏,但是我推荐云通关,因为面容并不是一般人能玩的下去的心理恐怖探索游戏,作为指引为0,重探索解谜,重氛围塑造的恐怖游戏,游戏中大部分的关键道具藏的都很隐秘且没有互动图标和高亮显示,隐秘到柯南来了都得看攻略,福尔摩斯来了都得问华生的级别,游戏的剧情流程只有不到5小时,但一周目无攻略的通关时间却可以达到25-28小时
【以下内容含剧透,请谨慎阅读】
游戏的剧情非常碎,是真的很碎,而且有非常多的暗喻,加上游戏本身很折磨,所以这里说一个大概的剧情概述,有助于云的清楚一些,面容的主场景是一座大豪宅,以下简称宅邸
男主是一个小镇的自来水厂高管,业余时间喜欢研究LSD(麦角酸二乙酰胺,一种致幻药物),男主也因此被某个组织看上(后面简称组织),因为组织给的太多了,利益熏心的男主连看都没看便签署了一份用整个小镇居民实验的合同,这个合同的内容就是在小镇的水厂里投放LSD,并观察居民的症状,也因此造成了后面一系列的悲剧
小萝莉露西是这个宅邸的第一个住户,从小就患有精神分裂症,能看见一个不存在的“朋友”,在这个“朋友”的引导下,露西杀了自己的宠物鸟,她的父母发现后带露西去看了心理医生,在注射镇静剂以后,病情反而加重了,最终露西在“朋友”的引导下,掰下了自己的下颚自杀了
邻居露丝则是在露西以后搬到宅邸旁边的,住进来不久后,露西的家人就因为露西自杀而搬离了宅邸,露丝想和警察了解情况,但这个小镇的警察已经被组织控制,露丝自然问不出什么来,随后,露丝去厨房喝了一杯水便休息去了。随后露西便看见宅邸中搬来了宅邸的第二位住户多索雷斯……啊不是,多洛雷斯夫妇
多洛雷斯夫妇是一对老来得子的老夫妻,生下孩子以后,多洛雷斯因为喝过宅邸的水,变得神神叨叨,多洛雷斯的丈夫怀疑她有精神病(其实是喝了有毒的水出现了幻觉),带多索雷斯去了医院,而医院同样给多索雷斯打了镇静剂,在幻觉的影响下,最终7刀捅死了自己丈夫,而她自己将生下的婴儿放进烤箱做成煲仔饭后也上吊自杀了
此时,露丝的丈夫也因为水的影响变得暴躁,在宅邸的新住户拉坎搬来后,露丝丈夫以为露丝爱上了拉坎要出轨并对其进行了家暴
宅邸的第三位住户拉坎是个社恐肌肉男,因此拉坎喝的都是买来的饮料,吃的都是方便面这类食物,足不出户的肌肉男拉坎一直感觉宅邸中有人在监视自己(其实是组织真的有派人在监视宅邸),拉坎因此多次报警,但前面说过小镇的警察已经被组织控制,所以拉坎直接被当成精神病送进了医院,在医院中的拉坎意外发现了组织的阴谋,并一直叫喊着要揭发组织的阴谋,组织为了根除这个危险,对拉坎注射镇静剂后,动用权力将拉坎转移到精神病院并一直折磨他,实在经受不住折磨的拉坎选择跳楼自杀,可没曾想自杀未遂反而摔断了腿,摔断了腿加上精神病院的折磨,使拉坎彻底丧失了斗争的意志,最终被医院通报“出院”的瘸腿拉坎被关进一间小黑屋里等死
随后便是宅邸的最后一位住户男主,男主入住后不久便喝了宅邸中的水,在幻觉之下得知自己犯下的罪行,而男主选择了酗酒摆烂逃避过去,男主逐渐疏远了自己的妻女,因为酒精和幻觉的影响加上深重罪孽感的打击下,男主精神出现问题,只能吃镇静剂来维持自己本就不多的理智,但长此以往,精神和负罪感加上幻觉,男主彻底崩溃,把妻子的好话全部听成了挖苦嘲讽的言语,最终在宅邸地下室亲手用枪射杀妻女后自尽
在男主死后的第三天,邻居露丝打来电话,变成灵魂的男主接起了电话,电话那边的露丝在幻觉的影响下杀了自己老公,一边喝着浴缸里老公的血水,一边表示自己对男主的关心……
整个游戏中只有拉坎没喝过小镇的水,所以只有他是唯一一个清醒的正常人,即使注射过镇静剂依旧能保持理智,可惜是恐怖片里自带降智buff的肌肉男,他要是个工程师,面容的主角就是拉坎了
5.永无止境
Ad infinitum
不可多得的反战恐怖游戏,你将作为第二次世界大战中某个连队中有着严重战后创伤的军官保罗,在无限循环的记忆中完成对自己的救赎
本作深刻的展现了战争对一个家庭深深的伤害,原本幸福的家庭,都因为战争变得支离破碎,战争有结束的一刻,破碎的家庭可能会有破镜重圆的一天,但战争的伤害永无止境
关于这款游戏我也写了一个测评,感兴趣可以去了解一下
《Ad infinitum》足够优秀的反战神作
6.海参2
恐怖射击游戏,玩起来非常爽的第一人称射击爽游,还有什么比操作双喷猛男开启时停杀爆对面更爽的事情呢?
游戏剧情呢就是一句话:我不知道我在哪,我只知道我是106,我要大开杀戒
其实这游戏是很适合做个pve联机模式的,很可惜没有,但一个人玩的也非常爽,搭配游戏自带的超强属性修改器,可割草可魂游,无论你是fps新手还是喜欢挑战自我的受虐狂,海参2都能让你乐在其中
7.女巫布莱尔
Blair witch
超顶级的氛围恐怖游戏,整个流程没有任何追逐战,也没有出现游戏名字里的女巫布莱尔,但你却能全程都有一种处在追逐战里的感觉,你看不见布莱尔,但你反而能感觉到布莱尔无处不在,游戏中你的宠物狗子弹除最后一部分外,将全程陪在你身边,负责帮你解谜、打怪、收集藏品,指引路线、给你安全感,你问主角能干啥?主角不过是个只会玩手机,给披萨店打骚扰电话的飞物罢了
8.层层恐惧
Layers of Fear
层层恐惧重制版是层层恐惧1+2+遗产的总集篇高清重置,在原有基础之上增加了作家、导演、音乐家三个新故事
步行模拟恐怖游戏代表作,运用碎片化的叙事手法,让玩家在游玩过程中渐渐拼凑出完整的剧情,这样的叙事方式有好有坏,能显著增加玩家的剧情代入感,同时增加玩家的探索体验,但与此同时与剧情高度挂钩的碎片剧情使得玩家必须进行高强度的地毯式搜查才能了解完整剧情,而探索不全就会导致对剧情的理解云里雾里,陷入一种似懂非懂的如懂状态,而碎片化剧情做的比较好的游戏,就比如响灵冥思,能做到形碎而意不碎
所以我建议配合剧情解说进行游玩,层层恐惧的剧情是非常精彩的,但它的剧情实在是太碎了
10.残存之人
those who remain
一款小体量的心理恐怖游戏,有中配,中配质量还挺高,由一个小镇中发生的外乡女孩死亡案件,一步步揭开背后的真相,剧情简单,没有zzzq也没有降智操作,解谜设计还算优秀,虽然一部分设定有很明显借鉴心灵杀手的设定,但总体来说可以算取其精华去其糟粕
游戏的评价不高,MC评分48,steam好评70,但游戏的质量确实很优秀
作为一款个位数key,史低15块钱的游戏,还要强求什么呢?
11.小小梦魇2
little nightmare Ⅱ
横版闯关恐怖游戏,虽然小小梦魇是个系列,但我仅推荐2代,相比1代来说,2代可以说是全面加强版,手感优化,性能提升,更好的氛围与剧情,双人合作闯关也让这类型的游戏有了更多发展的方向,关卡设计也很优秀,追逐战的压迫感也大幅优于1代,在横版闯关这个赛道,小小梦魇2做的已经足够优秀了
12.SOMA(活体脑细胞)
关于电子生命的心理恐怖游戏,SOMA的剧情非常优秀,后劲很大,看完剧情回味无穷,在脑子里会产生很多关于电子生命和数据人的问题,当你的思想变为数据,那么你和数据化的你,到底哪一个才是真正的你呢?
除剧情外,氛围塑造也是一流水准,最重要的是,它史低10块钱!
13.心魔
the beast inside
最硬核的恐怖解谜游戏,没有之一,1:1复刻二战时期的德国4齿轮恩格尼玛密码机与凯撒密码盘解谜,除此之外还有大量密码学解谜,可以说是一段不折不扣的密码学入门课程。
心魔采用双线叙事,解谜主角亚当、恐怖主角尼古拉斯,将游戏的解谜部分与恐怖部分进行了分类,解谜与惊吓互不干扰,能让你充分沉浸在硬核的解谜与压抑的氛围当中
流程中有一条使用凯撒密码盘进行解谜才能知晓的暗线剧情,可以看出心魔制作组是真的很想教玩家密码学
14.斯盖尔之女
Mind of Sker
E宝即将送出的恐怖游戏,以逃生为主的步行模拟恐怖游戏,说了一个人类和塞壬生孩子的故事,氛围塑造不错,可以算是逃生青春版,有无怪物的安全模式,恐怖游戏萌新也能大胆尝试
15.甜蜜之家1
home sweet home
经典泰式恐怖游戏,泰国经典三大件:饿鬼,校园恩仇记,鬼屋探险,甜蜜之家全都有,氛围一般但是和美工刀小姐姐的追逐战很刺激,开局确实是很怕小姐姐的,但是吧后期被追习惯了反而追出感情来了,见不到美工刀小姐姐总觉得少了点什么……
好消息:有柜子,坏消息:有柜子。甜蜜之家也有个外号叫甜蜜之柜,不喜欢躲柜子的就别入了,2代是补充剧情的一代作品,质量远不如1代,所以这里并不是很推荐。资金不是很充足的话可以选择去B站补一下剧情就好了,补充一句:美工刀小姐姐跑的比主角快,遛小姐姐就别想了,被发现赶紧找柜子躲吧
16.港诡实录
很中式的恐怖游戏,没有吹的那么神作,但游戏本身质量确实过硬,作为老油条的我当初确实是有被吓到好多次,不太推荐萌新游玩
17.诅咒录像带
the cursed tape
麻雀虽小五脏俱全,仅有半小时流程的心理恐怖游戏,虽然它短,但不代表它质量不行,因为流程过于短小,所以收集品和剧情都是没有的,解谜仅有3个且非常简单,其氛围塑造简直顶级,录像带滤镜下黑暗的环境透露着难以言喻的诡谲和压抑,它甚至都没做UI,代入感直接拉满,真的就像你在看一盘已经录制好的录像带一样
18.海岸
the shore
步行模拟类克苏鲁游戏,一个动态的古神图鉴,流程短可玩性差,不过古神数量非常丰富,san值收割器,有多少理智都能给你清零,对克苏鲁神话感兴趣的话推荐入手看看会动的古神们
19.观察者重制版
observer
赛博朋克风格的推理恐怖游戏,与赛博朋克2077的大城市下的赛博朋克相反,观察者是赛博朋克贫民窟,你将扮演一位“观察者”,寻找自己失踪的儿子亚当,赛博恐怖游戏是一个新的赛道,目前该赛道仅有这一个游戏,质量还不错,但游戏的光污染很多,有光敏癫痫病史请千万别尝试
目前观察者的原版已经绝版,仅能买到重制版,重制版是优化过光污染的版本,但光污染依旧非常严重
20.恐怖之歌
song of horror
固定视角克苏鲁恐怖游戏,恐怖之歌是优化过的固定视角,即仅固定摄像头视角,不固定角色视角,不习惯固定视角的玩家也能很好的上手
恐怖之歌的角色只有一次生命,死了就是真死了,角色全死了就得重新开始,最不敢死的一集,游戏难度不低,指引很差,但没有差到面容那种没攻略寸步难行的程度,氛围塑造很绝,因为流程中是不包含剧情的,收集品仅作为角色塑造使用,所以别到处探索与发现,请记住不作死就不会死,地图里一看就很不妙的地方最好别去交互
★雷区★
1.纸人系列
纸人1
赛博凌迟,反人类的操作模式、三步进柜法、固定存档点、门之迷宫、一次性钥匙、尿毒症男主、灌水剧情、QTE轰炸,纸人的雷点可以说是罄竹难书,游玩过程中的每一秒都是物理和心理上的双重折磨,属于是最真实的硬核心理恐怖游戏了,无论是在一道道自动关闭的门中迷失,还是追逐战中半身不遂的跑2秒歇10秒,都仿佛有一把无形的解剖刀在你的身上一片片切下带血的肉一般,这一刻我仿佛真的切身体会到了凌迟的折磨
纸人2
赛博车裂,本以为2代会优化1代的操作,增强主角的残疾性能,没想到2代不但保留了1代原汁原味的大肠味道,还变本加厉的增加了不少史
作为一个恐怖游戏,纸人2开创性的加入了弹反战斗系统,开辟了一条宫崎英高都不敢尝试的新赛道:恐怖魂游。主角的尿毒症难以根治便索性直接堵住了输尿管,彻底解决尿毒症的源头。为了防止玩家通过死亡试错,贴心的增加了一段精心制作的死亡复活动画,强行增加游戏时间防止玩家2小时退款
如果说纸人1是无时无刻都在体验切肤之痛的凌迟,那么纸人2带来的痛苦则是车裂一般,缚手缚脚不断拉扯带来的剧痛,还得在头上挂一个绳索的酷刑车裂
2.修道院:破碎的瓷器
Remothered: Broken Porcelain
赛博棘刑,本是一款平平无奇的续作,但游戏中遍地意义不明的武器和投掷道具,挂着恐怖游戏标签但实际上感受不到任何恐怖元素,移动速度连老奶奶都追不上的毫无威胁的怪物,甚至用来遛都嫌无聊,型碎意更碎的碎片化抽象剧情,加上其硬插的无聊战斗,特色飞蛾眼仅仅是解谜工具
游玩过程就仿佛在身体里打入一根铁刺,在漫长而痛苦的流程后迎来的大结局居然是两个女主的百合爱恋?此时身体内的铁刺终于刺穿心脏,悬着的心终于死了
3.异形:隔离
alien:isolation
赛博浴桶刑,首先,如果异形隔离没有恐怖标签,而是作为一款潜行游戏来说的话,异形隔离无疑是一部9分水平的佳作,但是很可惜,如果以恐怖游戏的角度来看,整个游戏的流程就仿佛受刑一样
瞪眼即死,懂得开柜子,移速极快的超强怪物设定,贫弱的主角性能,因为怪物性能过强使得武器可有可无,占据游戏70%以上流程的频繁潜行玩法,背包空间限制,没有仓库可供存放材料,等等设定可以说是把游戏的负反馈直接拉满,再加上女主圣母属性以及降智剧情,导致后期剧情完全就是在治疗玩家的低血压
而作为太空恐怖游戏来说几乎是专属特色的太空部分,异形隔离带来的体验也相当糟糕,穿的宇航服仅仅是个皮肤,丝毫没有体现宇航服该有的特性,太空部分也仅仅是换了个背景
而dlc部分的体验也以潜行为主,几乎贯穿全程的潜行玩法,使得对潜行玩法不感兴趣的玩家,不得不使用修改器,无视异形来提升游戏体验,那么,既然有恐怖标签,异形隔离本身应该也很恐怖吧?并不恐怖,平平无奇的氛围塑造,时不时还有异形出现强迫你潜行,这并不能让玩家感到恐怖,只能让玩家感到恶心
作为一款潜行为主的恐怖游戏,游玩体验就像是浴桶刑中行刑者喂给受刑人的可口食物(潜行),但无法消化的部分(过度的潜行),便化为大奋,最终将玩家淹死在过度的潜行玩法中
4.木卫四协议
The Callisto Proctor
赛博鞭刑,一款类死亡空间的太空生存恐怖游戏,发售前吹的天花乱坠,发售后一坨答辩,除了次时代的高画质之外可以说是要啥啥没有干啥啥不行,仿了死亡空间的外壳但是学不到死亡空间的内在,颇有一种抄学霸100分作业结果抄了59分的感觉
死亡空间为了省去UI提升代入感,所以设计了独特的RIG,既不遮挡界面,也能让玩家随时了解主角的健康状况,木卫四则抄了个脖子血条既小又不明显,不认真看真不知道主角还有多少血,死亡空间为了鼓励玩家近战,所以加强了主角性能和枪械近战能力,而木卫四则直接削弱枪械伤害以达到鼓励近战的目的,同质化的武器,换皮的怪物
但总体来说,游戏缺点明显但还尚且能玩,就是玩的过程中并不会有太好的体验