《開拓者:正義之怒》評測:黑暗已至,曙光未遠


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 16:01:15 作者:白羽夜茶會 Language

本文由#白羽夜茶會#組員-不是肥狗-撰寫

平臺:PC(Steam)


寫在前面的介紹:

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《開拓者:正義之怒》是一款根據Paizo的著名桌遊改編,從TRPG(Table-top Role Playing Game)轉到CRPG(Computer Role-Playing Games)類遊戲,引入了諸如神話道途等前作沒有的新系統,同時加入了海量的新職業、自定義選項和新的設定。在如今Moba類和FPS競技類大行其道的今天,以開拓者為首的一眾角色扮演類成為了浮躁的遊戲市場中的一股清流,讓那些疲倦於強競技類遊戲,想著重體驗劇情的玩家們找到了合適的歸宿,但是受限於Crpg海量文本閱讀量和豐富到甚至有些繁雜的遊戲機制,造成了較高的遊玩成本。強烈推薦看中劇情的硬核Crpg玩家入手,但對於那些初次接觸這類類DND(龍與地下城)遊戲的玩家,建議先觀看一下視頻網站上的遊戲體驗實況來自行判斷是否購入。

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跌宕起伏的故事情節:

鑑於有的玩家可能瞭解過開拓者的第一部作品:《開拓者:擁王者》,害怕直接體驗第二部作品可能會看不懂劇情,在這裡可以放心,《開拓者:正義之怒》並不需要你玩過前作,兩部作品是同一世界觀下相互獨立的故事,主角也完全不同,而《正義之怒》中還包含有許多《擁王者》的彩蛋等待玩家們去發掘。當然你如果玩過《擁王者的話》,你會對遊戲的玩法、規則和機制則會更加熟悉。

本作的故事情節主要發生於一個架空世界格拉利昂上,蝗蟲惡魔德斯卡瑞在城市慶典的時候襲擊了城市,而你作為一個路人,如何奮起反抗,併成為第五次聖戰的領袖,最終戰勝惡魔的故事。

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海量的職業天賦加點:

我第一次體驗這款遊戲的時候,第一感覺是,好多,文本量真的太多了, 僅僅是基本的捏人界面,就有海量的職業、種族、身世可以選擇。除了一開始預設給你的六種不同的人物模版之外,你還可以去自己設定自己心中的主角。

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然而,單單是遊戲的本體就已經包括了12個種族,38個職業,每個職業還有細分領域,而每一個細分職業都有著自己的專長,比方說我選擇了武僧中的棍法宗師,我就會對棍子一類的武器有著加成,而我選擇傳統武僧,不使用武器的我反而更強。除此之外,還有海量的背景、屬性值、技能、專長、職業額外專長、神祗、陣營可以選擇。由於我也是第一次體驗這種CRPG遊戲,為了更好的去體驗這部作品,我進行了長達兩週的“網課培訓”:去B站找UP主的視頻進行自行學習諸如屬性、職業、專長、法術、武器、種族選擇、背景能力、加點、兼職等知識。

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順便給大家展示一波我自己捏出來的人物,雖然網上有海量的構築可以進行參考,但是我覺得作為一款角色扮演類遊戲,自己捏出來的心裡所想象到的人物才是最滿意的人物吧,引用一個B站UP的名言:“如果說你僅僅是為了通關而去抄網絡上的構築,那就不是你玩遊戲了,而是遊戲在玩你。”

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原汁原味的CRPG遊戲方式:

《正義之怒》的原型開拓者本身是基於D20(也就是我們所說的20面骰子)的一款奇幻桌面角色扮演類遊戲,所以遊戲中,你的傷害,閃避,防禦,施法成功與否,都是通過投骰子來進行判定的。你可以選擇獨有的投骰子的回合制模式進行遊玩,來體驗類似現實生活中DND類跑團的樂趣,但是由於本作擁有大量的戰鬥加上《開拓者》獨具口碑的“灌鉛骰子”,本人並不建議玩家使用這個模式(本人曾因為連續6次投骰子失敗而SL多次進而心態爆炸),很考驗一個人的心態和技術。

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除了投骰子的回合制模式外,還有即時戰鬥模式,這種模式就有點類似於魔獸世界的團本,小隊中的每個角色可以同時進行動作,這個時候就比較考驗玩家的大局觀和微操意識。當然判定這方面還是投骰子,但是由於即時戰鬥擁有了集火這一優勢,將在回合制情況下一旦投骰子失敗怪物就會無情反打的可能降到了最低(當然你好幾個人都投出命中失敗的情況就另說),使得操作難度大大降低。

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極度成功的人物塑造:

我不知道是什麼人想的、寫的這些劇情,但我能確定一點,這些華麗得近乎樸素的文本不是專業的奇幻小說家絕對寫不出來。

不同於我玩過的一些galgame裡那些非黑即白的角色,《開拓者》裡的人物給我感覺都像是真實存在的人一樣,他們各自有著各自的目的,各自有著各自不堪回首的往事,同時也有著各自的陣營。即使上一秒她和你還在一個隊伍裡並肩作戰,但下一秒你的一個選擇就可能讓你們反目成仇。遊戲劇情的開放程度是我見過的最高的一部,你可以成為一個正義使者,和同伴們擊潰惡魔,當然也可以成為一個惡人,獨自一個人殺穿主線,甚至可以讓你和大部分NPC角色進行決鬥並殺死他們(當然劇情崩壞不崩壞就另說,再說了你都開始想走屠殺線了你還在乎崩不崩壞?)。

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正是因為這樣,你的隊伍幾乎無時無刻不在變動,而你在隊友的團聚與離別之間,會慢慢的覺得他們越發的生動,彷彿真的存在在你的身邊一樣。我在這裡忍不住想為大家分享(包含部分劇透)讓我感動甚至淚目的一些人物:

首先就是我們的聖武士大姐席拉,隊伍中我最喜歡的主T,也是目前世界觀中聖教軍的中流砥柱。如此正義感十足的一個角色,小的時候卻是一個小偷,有一次偷走了守護她村子的聖武士的頭盔拿去賣錢。結果在惡魔襲擊村子時,聖武士為了保護村民,頭部被惡魔擊中而亡。席拉追悔莫及,從此洗心革面,參軍當了聖武士。

在遊戲中,她從來都是一個積極樂觀的大姐形象,在城市被攻破,士氣低落的情況下,她能自嘲自己是木頭腦袋來緩解氣氛;在同陌生人交涉,劍拔弩張的緊張時刻總能隨口甩出一兩個恰到好處段子讓人忍俊不禁的同時握手言和;而在戰鬥時,她又是你最可靠的防衛,能抗能奶。我們在各種事件中遇到的不同的NPC,認識她的人無一例外會給她最高的評價,她保護平民,懲惡揚善,雖然出身草莽時常不守軍紀聚眾喝酒,但是在她這種不拘小節大大咧咧的性格面前,也會顯得非常的可愛。

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其次就是我們第三個遇見的隊友蘭恩,用steam裡一個玩家的話來說就是:

剛出盾迷宮,看了蘭恩的故事立刻重新開檔捏了個滿魅力的妹子,這輩子倒貼給他。

一邊想著善良正直勇於為他人付出的人應該得到公正的回報,老天不給你我給你,一邊老淚縱橫。

當你被魅魔一套秒了之後在酒館的床上醒來,你就可以和蘭恩暢聊,本來在過場動畫中就已經有了部分的提示,我也有了他的故事可能會比較動人的準備,然而當我細細的讀過他平靜的話語之後,真的,我一時間不敢細想他的遭遇有多麼痛徹心扉。母子分別、痛失兄弟、父親離世、活在暗無天日的地下、疾苦交迫、被排擠、遺忘,僅僅是這些,都沒有摧毀他作為混種人想為大家做點有用的事情的想法,甚至他會和你開玩笑說:“我雖然頭上長了一根角,但是還是可以帶帽子的,雖然款式有點怪。”

甚至當你將他編入隊伍,每次事件判定由他進行併成功時,他會自己給自己鼓勵:“謝謝蘭恩,你真棒啊蘭恩。”

然而可悲的是,一直用“混種人是聖教軍後代”的信念支撐著自己的蘭恩,卻在第四章的上城區被告知自己其實根本不是聖教軍的後代,而是惡魔的造物。這一段接下來的劇情我不想再繼續講述,希望玩家可以自己去體驗,我真的在這一刻淚水決堤:心死之人,無藥可救。

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除此之外,天真無邪但話語卻一針見血的小燼,決心擺脫過去與深淵決裂的魅魔艾露莎蕾,與虛無和意義對峙的聶紐,那個刀子嘴豆腐心的岱蘭等等。每一個隊友都有著他自己的過去和故事,每一個都那麼的發人深省引人入勝,作為一個俄羅斯的製作組,卻讓我這個中國人產生強烈的共情,這才是這款遊戲讓人驚歎的地方。

細緻入微的內容提示:

收一收感情,來說說玩家體驗吧。由於Crpg的高入門門檻,一個好的新手指引就非常必要,本作的新手指引真的可謂是細緻入微。小到操作細節,大到打法思路,都會在右邊的教程中給你提示,不管你是第一次遇到還是出現重大失誤它都會自動彈出來給你力所能及的幫助,這一點極大的方便了新手玩家,讓快速入門不再是紙上談兵。

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其次是遊戲內置的百科全書系統,幾乎囊括了我們可能遇到的所有詞條,並且全部有中文,每當我們對某個物品有疑問時,我們都可以去進行查閱,防止我們因為一些物品或者詞條不瞭解而降低遊戲體驗甚至是卡關。

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充滿小小惡意的設計:

說到地圖設計,遊戲內充滿了“魂”味,遊戲的難度交前作相比有了不小的提升,在普通難度下,有些精英怪能roll出足以秒隊友的傷害,更不要提那些Boss級的怪物,還有不斷給它加buff疊buff的輔助怪,在大規模的戰鬥和boss戰中讓玩家了手忙腳亂。同時在地圖中,我們也會時常遇到隱藏的陷阱,在一開始的時候我們有察覺高的小人可以發現並拆除,但是隨著遊戲進程的推移,我們會發現有些陷阱會讓人心態爆炸(比方說落石秒殺),建議定時進行存檔,這是一個很好的習慣。

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同時,由於本作世界的極度開放性,有些事件需要你按時甚至說踩點去做完,如果沒有做完的話,有些NPC就會隨之離開或者殞命,導致之後事件難度提高以及劇情的改變,當然這也是我看了攻略之後才知道的,正常遊玩完全不知道在我看不到的地方NPC已經無了(對沒錯,我說的就是在圖書館被燒死的那個兄弟)。

除此之外,遊戲裡還包含了一些難度較高的解密要素,極其隱蔽的暗門,沒有絲毫引導的壁畫提示,有的時候玩家會遇到卡關的局面,這一定程度上影響了部分遊戲體驗,這個時候,我的建議是讀一讀你之前撿到的類似紙條一樣的東西,上面會有提示性的話語,對於你過關來說很有幫助。

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美中不足的小小bug:

談到了Bug問題,我看到有很多人反饋說卡bug讀檔次數很多,我到沒有很明顯的感受,唯一能提到的bug有兩個,第一個是在起名字的時候,可能是遊戲自帶的字體庫過於簡單,一些稍微不常用的中文都顯示不出來,比如我名字裡的“昊”字,就只能顯示空格,還是很讓人遺憾的。

第二個就是在擊殺能夠剝皮的怪物(例如王蜥)時,如果你沒有先撿起地上的戰利品直接進行剝皮的話,之後的戰利品就不再顯示,永遠撿不起來了。

我遇到的就這兩點,至於什麼技能inba之類問題的自己確實沒啥感受,歡迎大家批評指正。


最後自己的一點小小感受:

這裡算是我最後的一點小小的總結感受吧,這篇文章我起的標題叫黑暗已至,曙光未遠,《正義之怒》雖然是在架空的世界觀下,可與現實的情況卻是那麼的相似,在遊戲中蝗蟲惡魔將毀滅傳播整個世界,現實生活中我們也經歷著後疫情時代的種種困難,但是正如遊戲中小人物們沒有被擊垮反而奮起反抗取得勝利一樣,我們這些普通人也在頑強並積極的去面對難題,雖然目前疫情的形式仍然不容樂觀,但是我堅信曙光馬上就會到來,希望大家也積極的生活,充滿信心,同時也希望大家過個好年!

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