《开拓者:正义之怒》评测:黑暗已至,曙光未远


3楼猫 发布时间:2022-02-18 16:01:15 作者:白羽夜茶会 Language

本文由#白羽夜茶会#组员-不是肥狗-撰写

平台:PC(Steam)


写在前面的介绍:

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《开拓者:正义之怒》是一款根据Paizo的著名桌游改编,从TRPG(Table-top Role Playing Game)转到CRPG(Computer Role-Playing Games)类游戏,引入了诸如神话道途等前作没有的新系统,同时加入了海量的新职业、自定义选项和新的设定。在如今Moba类和FPS竞技类大行其道的今天,以开拓者为首的一众角色扮演类成为了浮躁的游戏市场中的一股清流,让那些疲倦于强竞技类游戏,想着重体验剧情的玩家们找到了合适的归宿,但是受限于Crpg海量文本阅读量和丰富到甚至有些繁杂的游戏机制,造成了较高的游玩成本。强烈推荐看中剧情的硬核Crpg玩家入手,但对于那些初次接触这类类DND(龙与地下城)游戏的玩家,建议先观看一下视频网站上的游戏体验实况来自行判断是否购入。

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跌宕起伏的故事情节:

鉴于有的玩家可能了解过开拓者的第一部作品:《开拓者:拥王者》,害怕直接体验第二部作品可能会看不懂剧情,在这里可以放心,《开拓者:正义之怒》并不需要你玩过前作,两部作品是同一世界观下相互独立的故事,主角也完全不同,而《正义之怒》中还包含有许多《拥王者》的彩蛋等待玩家们去发掘。当然你如果玩过《拥王者的话》,你会对游戏的玩法、规则和机制则会更加熟悉。

本作的故事情节主要发生于一个架空世界格拉利昂上,蝗虫恶魔德斯卡瑞在城市庆典的时候袭击了城市,而你作为一个路人,如何奋起反抗,并成为第五次圣战的领袖,最终战胜恶魔的故事。

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海量的职业天赋加点:

我第一次体验这款游戏的时候,第一感觉是,好多,文本量真的太多了, 仅仅是基本的捏人界面,就有海量的职业、种族、身世可以选择。除了一开始预设给你的六种不同的人物模版之外,你还可以去自己设定自己心中的主角。

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然而,单单是游戏的本体就已经包括了12个种族,38个职业,每个职业还有细分领域,而每一个细分职业都有着自己的专长,比方说我选择了武僧中的棍法宗师,我就会对棍子一类的武器有着加成,而我选择传统武僧,不使用武器的我反而更强。除此之外,还有海量的背景、属性值、技能、专长、职业额外专长、神祗、阵营可以选择。由于我也是第一次体验这种CRPG游戏,为了更好的去体验这部作品,我进行了长达两周的“网课培训”:去B站找UP主的视频进行自行学习诸如属性、职业、专长、法术、武器、种族选择、背景能力、加点、兼职等知识。

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顺便给大家展示一波我自己捏出来的人物,虽然网上有海量的构筑可以进行参考,但是我觉得作为一款角色扮演类游戏,自己捏出来的心里所想象到的人物才是最满意的人物吧,引用一个B站UP的名言:“如果说你仅仅是为了通关而去抄网络上的构筑,那就不是你玩游戏了,而是游戏在玩你。”

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原汁原味的CRPG游戏方式:

《正义之怒》的原型开拓者本身是基于D20(也就是我们所说的20面骰子)的一款奇幻桌面角色扮演类游戏,所以游戏中,你的伤害,闪避,防御,施法成功与否,都是通过投骰子来进行判定的。你可以选择独有的投骰子的回合制模式进行游玩,来体验类似现实生活中DND类跑团的乐趣,但是由于本作拥有大量的战斗加上《开拓者》独具口碑的“灌铅骰子”,本人并不建议玩家使用这个模式(本人曾因为连续6次投骰子失败而SL多次进而心态爆炸),很考验一个人的心态和技术。

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除了投骰子的回合制模式外,还有即时战斗模式,这种模式就有点类似于魔兽世界的团本,小队中的每个角色可以同时进行动作,这个时候就比较考验玩家的大局观和微操意识。当然判定这方面还是投骰子,但是由于即时战斗拥有了集火这一优势,将在回合制情况下一旦投骰子失败怪物就会无情反打的可能降到了最低(当然你好几个人都投出命中失败的情况就另说),使得操作难度大大降低。

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极度成功的人物塑造:

我不知道是什么人想的、写的这些剧情,但我能确定一点,这些华丽得近乎朴素的文本不是专业的奇幻小说家绝对写不出来。

不同于我玩过的一些galgame里那些非黑即白的角色,《开拓者》里的人物给我感觉都像是真实存在的人一样,他们各自有着各自的目的,各自有着各自不堪回首的往事,同时也有着各自的阵营。即使上一秒她和你还在一个队伍里并肩作战,但下一秒你的一个选择就可能让你们反目成仇。游戏剧情的开放程度是我见过的最高的一部,你可以成为一个正义使者,和同伴们击溃恶魔,当然也可以成为一个恶人,独自一个人杀穿主线,甚至可以让你和大部分NPC角色进行决斗并杀死他们(当然剧情崩坏不崩坏就另说,再说了你都开始想走屠杀线了你还在乎崩不崩坏?)。

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正是因为这样,你的队伍几乎无时无刻不在变动,而你在队友的团聚与离别之间,会慢慢的觉得他们越发的生动,仿佛真的存在在你的身边一样。我在这里忍不住想为大家分享(包含部分剧透)让我感动甚至泪目的一些人物:

首先就是我们的圣武士大姐席拉,队伍中我最喜欢的主T,也是目前世界观中圣教军的中流砥柱。如此正义感十足的一个角色,小的时候却是一个小偷,有一次偷走了守护她村子的圣武士的头盔拿去卖钱。结果在恶魔袭击村子时,圣武士为了保护村民,头部被恶魔击中而亡。席拉追悔莫及,从此洗心革面,参军当了圣武士。

在游戏中,她从来都是一个积极乐观的大姐形象,在城市被攻破,士气低落的情况下,她能自嘲自己是木头脑袋来缓解气氛;在同陌生人交涉,剑拔弩张的紧张时刻总能随口甩出一两个恰到好处段子让人忍俊不禁的同时握手言和;而在战斗时,她又是你最可靠的防卫,能抗能奶。我们在各种事件中遇到的不同的NPC,认识她的人无一例外会给她最高的评价,她保护平民,惩恶扬善,虽然出身草莽时常不守军纪聚众喝酒,但是在她这种不拘小节大大咧咧的性格面前,也会显得非常的可爱。

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其次就是我们第三个遇见的队友兰恩,用steam里一个玩家的话来说就是:

刚出盾迷宫,看了兰恩的故事立刻重新开档捏了个满魅力的妹子,这辈子倒贴给他。

一边想着善良正直勇于为他人付出的人应该得到公正的回报,老天不给你我给你,一边老泪纵横。

当你被魅魔一套秒了之后在酒馆的床上醒来,你就可以和兰恩畅聊,本来在过场动画中就已经有了部分的提示,我也有了他的故事可能会比较动人的准备,然而当我细细的读过他平静的话语之后,真的,我一时间不敢细想他的遭遇有多么痛彻心扉。母子分别、痛失兄弟、父亲离世、活在暗无天日的地下、疾苦交迫、被排挤、遗忘,仅仅是这些,都没有摧毁他作为混种人想为大家做点有用的事情的想法,甚至他会和你开玩笑说:“我虽然头上长了一根角,但是还是可以带帽子的,虽然款式有点怪。”

甚至当你将他编入队伍,每次事件判定由他进行并成功时,他会自己给自己鼓励:“谢谢兰恩,你真棒啊兰恩。”

然而可悲的是,一直用“混种人是圣教军后代”的信念支撑着自己的兰恩,却在第四章的上城区被告知自己其实根本不是圣教军的后代,而是恶魔的造物。这一段接下来的剧情我不想再继续讲述,希望玩家可以自己去体验,我真的在这一刻泪水决堤:心死之人,无药可救。

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除此之外,天真无邪但话语却一针见血的小烬,决心摆脱过去与深渊决裂的魅魔艾露莎蕾,与虚无和意义对峙的聂纽,那个刀子嘴豆腐心的岱兰等等。每一个队友都有着他自己的过去和故事,每一个都那么的发人深省引人入胜,作为一个俄罗斯的制作组,却让我这个中国人产生强烈的共情,这才是这款游戏让人惊叹的地方。

细致入微的内容提示:

收一收感情,来说说玩家体验吧。由于Crpg的高入门门槛,一个好的新手指引就非常必要,本作的新手指引真的可谓是细致入微。小到操作细节,大到打法思路,都会在右边的教程中给你提示,不管你是第一次遇到还是出现重大失误它都会自动弹出来给你力所能及的帮助,这一点极大的方便了新手玩家,让快速入门不再是纸上谈兵。

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其次是游戏内置的百科全书系统,几乎囊括了我们可能遇到的所有词条,并且全部有中文,每当我们对某个物品有疑问时,我们都可以去进行查阅,防止我们因为一些物品或者词条不了解而降低游戏体验甚至是卡关。

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充满小小恶意的设计:

说到地图设计,游戏内充满了“魂”味,游戏的难度交前作相比有了不小的提升,在普通难度下,有些精英怪能roll出足以秒队友的伤害,更不要提那些Boss级的怪物,还有不断给它加buff叠buff的辅助怪,在大规模的战斗和boss战中让玩家了手忙脚乱。同时在地图中,我们也会时常遇到隐藏的陷阱,在一开始的时候我们有察觉高的小人可以发现并拆除,但是随着游戏进程的推移,我们会发现有些陷阱会让人心态爆炸(比方说落石秒杀),建议定时进行存档,这是一个很好的习惯。

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同时,由于本作世界的极度开放性,有些事件需要你按时甚至说踩点去做完,如果没有做完的话,有些NPC就会随之离开或者殒命,导致之后事件难度提高以及剧情的改变,当然这也是我看了攻略之后才知道的,正常游玩完全不知道在我看不到的地方NPC已经无了(对没错,我说的就是在图书馆被烧死的那个兄弟)。

除此之外,游戏里还包含了一些难度较高的解密要素,极其隐蔽的暗门,没有丝毫引导的壁画提示,有的时候玩家会遇到卡关的局面,这一定程度上影响了部分游戏体验,这个时候,我的建议是读一读你之前捡到的类似纸条一样的东西,上面会有提示性的话语,对于你过关来说很有帮助。

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美中不足的小小bug:

谈到了Bug问题,我看到有很多人反馈说卡bug读档次数很多,我到没有很明显的感受,唯一能提到的bug有两个,第一个是在起名字的时候,可能是游戏自带的字体库过于简单,一些稍微不常用的中文都显示不出来,比如我名字里的“昊”字,就只能显示空格,还是很让人遗憾的。

第二个就是在击杀能够剥皮的怪物(例如王蜥)时,如果你没有先捡起地上的战利品直接进行剥皮的话,之后的战利品就不再显示,永远捡不起来了。

我遇到的就这两点,至于什么技能inba之类问题的自己确实没啥感受,欢迎大家批评指正。


最后自己的一点小小感受:

这里算是我最后的一点小小的总结感受吧,这篇文章我起的标题叫黑暗已至,曙光未远,《正义之怒》虽然是在架空的世界观下,可与现实的情况却是那么的相似,在游戏中蝗虫恶魔将毁灭传播整个世界,现实生活中我们也经历着后疫情时代的种种困难,但是正如游戏中小人物们没有被击垮反而奋起反抗取得胜利一样,我们这些普通人也在顽强并积极的去面对难题,虽然目前疫情的形式仍然不容乐观,但是我坚信曙光马上就会到来,希望大家也积极的生活,充满信心,同时也希望大家过个好年!

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