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根据archyde的消息:小岛秀夫最近在社交平台谈到了有关游戏制作的一些事情,称一开始很少有人能够理解《死亡搁浅》,这需要数年时间才能改变
他在社交平台上说到:
我计划《合金装备》时尽量让玩家避免战斗,几乎没有人能理解这一点。《拦截者》也是,它作为一个冒险游戏却引入了动作,使用太阳传感器的掌机游戏《我们的太阳》还有以运输为主题的《死亡搁浅》也都是是这样。它们需要三到五年的时间才能得到普遍认可和重新评估
《死亡搁浅》是一款由Kojima Productions开发,索尼互动娱乐于2019年11月8日发售的动作游戏
这是小岛秀夫在离开Konami之后的首部作品,本作是一款动作游戏,技术监制请到了业界知名技术大拿、PS4的首席架构师Mark Cerny
《死亡搁浅》这个名字指代的是死亡的东西搁浅/漂流的过程,像是死后搁浅在海滩上的鲸鱼,寓意从另一个世界来的造物,出现在了新的地点。在这款游戏中,小岛秀夫试图使用「绳」作为人与人相互影响的介质,而非「棍棒」——在他看来,很多游戏中的刀剑、枪支都是「棍棒」的逻辑
而在TGA2022上,小岛秀夫公布了《死亡搁浅》的续作《死亡搁浅2》,目前正处于开发阶段
与小岛秀夫以往的作品一致,由小岛秀夫担任策划、剧本、导演、游戏设计等工作。同时,小岛工作室宣布本作演员包括诺曼·瑞杜斯、蕾雅·赛杜、艾丽·范宁、忽那汐里、特洛伊·贝克等。该作具体发售时间尚未公布,敬请期待
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