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根據archyde的消息:小島秀夫最近在社交平臺談到了有關遊戲製作的一些事情,稱一開始很少有人能夠理解《死亡擱淺》,這需要數年時間才能改變
他在社交平臺上說到:
我計劃《合金裝備》時儘量讓玩家避免戰鬥,幾乎沒有人能理解這一點。《攔截者》也是,它作為一個冒險遊戲卻引入了動作,使用太陽傳感器的掌機遊戲《我們的太陽》還有以運輸為主題的《死亡擱淺》也都是是這樣。它們需要三到五年的時間才能得到普遍認可和重新評估
《死亡擱淺》是一款由Kojima Productions開發,索尼互動娛樂於2019年11月8日發售的動作遊戲
這是小島秀夫在離開Konami之後的首部作品,本作是一款動作遊戲,技術監製請到了業界知名技術大拿、PS4的首席架構師Mark Cerny
《死亡擱淺》這個名字指代的是死亡的東西擱淺/漂流的過程,像是死後擱淺在海灘上的鯨魚,寓意從另一個世界來的造物,出現在了新的地點。在這款遊戲中,小島秀夫試圖使用「繩」作為人與人相互影響的介質,而非「棍棒」——在他看來,很多遊戲中的刀劍、槍支都是「棍棒」的邏輯
而在TGA2022上,小島秀夫公佈了《死亡擱淺》的續作《死亡擱淺2》,目前正處於開發階段
與小島秀夫以往的作品一致,由小島秀夫擔任策劃、劇本、導演、遊戲設計等工作。同時,小島工作室宣佈本作演員包括諾曼·瑞杜斯、蕾雅·賽杜、艾麗·範寧、忽那汐裡、特洛伊·貝克等。該作具體發售時間尚未公佈,敬請期待
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